樓上貼的經典武戲 欲老vs兵燹 就不多提了 基本上有追過那檔絕對忘不了
其實到鍘龑史為止 武戲都算是很有特色
1圖騰之前~ 武戲還是注重於戲偶的碰撞 不時穿插一招一打的特效 節奏十分明白
2龍圖~兵燹 這時期武戲算是最多人印象最深刻的時期 不僅是利用快速分鏡
場景佈置 特效穿插 武戲配樂 都是營造武戲氣氛的重點
就個人來說 這段時期的武戲真的很棒
風之痕vs策謀略 http://www.youtube.com/watch?v=fjpKcP2Hw3U
一頁書vs天嶽主 http://www.youtube.com/watch?v=hHytefhfn4A
(個人覺得一頁書最有感覺的一次武戲)
3刀鋒~末世錄 比重開始偏向節奏超快速的特效
刀劍武戲一定一堆光痕 拳掌則是一堆光球連發
不過有幾個角色跟幾場武戲 把這個特性利用的很不錯
舉例就銀狐整套武戲 動靜描寫都很棒
4龍城~鍘龑史 特效 場景 分鏡都開始進步
更重要的是加入了細微的操作跟鏡頭 讓整個武戲精緻不少
例子就隨便兩個 燕歸人 紫宮太一
我覺得這邊是武戲時期另一個高潮
經典的還有三口劍vs小六禍 啪1.http://www.youtube.com/watch?v=uPDS2TMLToE
(想當初最後婊六禍那劍 啪2.http://www.youtube.com/watch?v=NtyPNnyDq9E
還有吐槽讓大家讚不絕口) 啪3.http://www.youtube.com/watch?v=sfai-53Q70Q
5鍘龑史~ 就不用提了 做幾個微妙的動作 光影特效發一發就結束了
當初要嘗試的幾個操偶動作也是無疾而終 最後還是靠一些莫名的分鏡來剪接
甚至是挖出幾個老角色想重現當初武戲的特色 結果搞的不三不四.....
EX風之● 波●
個人感覺 2≒4>3=1>>>>>5
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┌─── ▲◣▂▄▆◤ ──▲◣▂▄▆◤ ──▲◣▂▄▆◤ ──▲◣▂▄▆◤ ──┐
│這讓 ◤ │ ha ◤ │ cool ◤ │ man ◤ │ │
│篇您 ◢● ● \ ◢● ● \ ◢● ● \ ◢● ● \ │
│文覺 人 ︸ _◤ 新 人 ︸ _◤ 溫 人 ︸ _◤ 難 人 ︸ _◤ 生 │
│章得 █◣◥ ◣ 奇 █◣◥ ◣ 馨 █◣◥ ◣ 過 █◣◥ ◣ 氣 │
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其實到鍘龑史為止 武戲都算是很有特色
1圖騰之前~ 武戲還是注重於戲偶的碰撞 不時穿插一招一打的特效 節奏十分明白
2龍圖~兵燹 這時期武戲算是最多人印象最深刻的時期 不僅是利用快速分鏡
場景佈置 特效穿插 武戲配樂 都是營造武戲氣氛的重點
就個人來說 這段時期的武戲真的很棒
風之痕vs策謀略 http://www.youtube.com/watch?v=fjpKcP2Hw3U
3刀鋒~末世錄 比重開始偏向節奏超快速的特效
刀劍武戲一定一堆光痕 拳掌則是一堆光球連發
不過有幾個角色跟幾場武戲 把這個特性利用的很不錯
舉例就銀狐整套武戲 動靜描寫都很棒
4龍城~鍘龑史 特效 場景 分鏡都開始進步
更重要的是加入了細微的操作跟鏡頭 讓整個武戲精緻不少
例子就隨便兩個 燕歸人 紫宮太一
我覺得這邊是武戲時期另一個高潮
經典的還有三口劍vs小六禍 啪1.http://www.youtube.com/watch?v=uPDS2TMLToE
5鍘龑史~ 就不用提了 做幾個微妙的動作 光影特效發一發就結束了
當初要嘗試的幾個操偶動作也是無疾而終 最後還是靠一些莫名的分鏡來剪接
甚至是挖出幾個老角色想重現當初武戲的特色 結果搞的不三不四.....
EX風之● 波●
個人感覺 2≒4>3=1>>>>>5
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│文覺 人 ︸ _◤ 新 人 ︸ _◤ 溫 人 ︸ _◤ 難 人 ︸ _◤ 生 │
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