飢餓算是固定賽制 加強發揮遊戲內容的一個節目 雖說固定賽制不是不行 但我覺得可以
多加一些變化(例如換方式選取%數 譬如擲骰子 寶物卡等等)
近幾集贏家選擇獎勵時,盤底雖附有寶物卡(但大部分是和下一關卡有關)我想要的寶藏
卡是可以與獲得及減少%數有關,也可以加強遊戲和節目的趣味性,%數差距過大的也不會
因此喪失鬥志,可以為最後大獎而拼
個人覺得飢餓初期(1-14集)集集都充滿了驚喜感,不論是房間突襲,或者是突如其來的
逆轉等等,都給人大大的滿足感。但過年之後的集數,覺得驚喜感變少了,而且不會像初
期一樣 幾乎每集都有強關(可以滿足驚喜感,又有刺激緊張的那種)反而弱關較多,且
弱的很明顯,就給人帶給平淡無奇的感覺,但並不會難看,也沒有讓人無法忘懷的關卡,
除了近期的基隆篇,我覺得該集是飢餓播出以來的巔峰之作,各種要素都有,但也有可能
是因為基隆篇的出現,所以覺得從過年到上週的集數與之對比,比較沒有飽足感。
當然,品質穩固比較重要,近期的飢餓品質也在水準之上,雖然收視沒有大突破是有點小
失落,而且最近幾集小跌也非常難過,不過目前重要的是,保持品質,穩固現有的收視群
,慢慢進步就好了。本人是忠實飢餓粉,只要飢餓品質不要下降,將會永遠支持
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多加一些變化(例如換方式選取%數 譬如擲骰子 寶物卡等等)
近幾集贏家選擇獎勵時,盤底雖附有寶物卡(但大部分是和下一關卡有關)我想要的寶藏
卡是可以與獲得及減少%數有關,也可以加強遊戲和節目的趣味性,%數差距過大的也不會
因此喪失鬥志,可以為最後大獎而拼
個人覺得飢餓初期(1-14集)集集都充滿了驚喜感,不論是房間突襲,或者是突如其來的
逆轉等等,都給人大大的滿足感。但過年之後的集數,覺得驚喜感變少了,而且不會像初
期一樣 幾乎每集都有強關(可以滿足驚喜感,又有刺激緊張的那種)反而弱關較多,且
弱的很明顯,就給人帶給平淡無奇的感覺,但並不會難看,也沒有讓人無法忘懷的關卡,
除了近期的基隆篇,我覺得該集是飢餓播出以來的巔峰之作,各種要素都有,但也有可能
是因為基隆篇的出現,所以覺得從過年到上週的集數與之對比,比較沒有飽足感。
當然,品質穩固比較重要,近期的飢餓品質也在水準之上,雖然收視沒有大突破是有點小
失落,而且最近幾集小跌也非常難過,不過目前重要的是,保持品質,穩固現有的收視群
,慢慢進步就好了。本人是忠實飢餓粉,只要飢餓品質不要下降,將會永遠支持
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