綜藝節目作到一個階段肯定要尋求變革
尤其是外景實境遊戲節目
考驗主持人跟來賓的體力智力
以及製作單位的設計關卡創意能力
飢餓遊戲的發想
就是開錄前12小時不吃東西
然後經由各關的獎勵"些許食物"吸引闖關者為了抵抗飢餓而奮力贏得遊戲
但慢慢會遇到幾個問題
1、 食物吸引力的彈性疲乏
上一集仁甫就提出很重要的質疑,明明就10% 15% 25%的獎勵
卻把原有的美食切割成七零八落,講難聽一點很像"廚餘"
到最後美食早就不是美食,而是為了"抵抗飢餓"才覺得好吃
但卻要如同美食節目一般,常常要假高潮.....好好吃啊~事實真的嗎?
2、 承上問題,當美食或是食物只剩下抵抗飢餓的功用時
每個人的耐餓程度不同(先不管有無造假)
所以有時候的確第一次上節目的來賓,會表現的比較好就在此
像現在協志就很坦承的,常常選%數時,讓新來的來賓先選
他已經能"控制"自己忍受的程度
同理,慢慢的來賓的重覆性會越來越高
多來幾次也差不多熟悉這種"抵抗飢餓"的感覺
會不會在中高%數時,又淪為假高潮呢?
或是食物早就不是重點,只是贏得高%數自爽罷了....
3、對"飢餓"拘泥而綁手綁腳
開錄前12小時不得吃東西,我是不知道有沒有改現在
但這項規定,對於如果要把外景開拓到國外時
就可能遇到很多執行上的問題
雖然官方可以用直播等各種方式證明還是遵守原則
但不免讓人覺得有點迂腐或是多此一舉
既然如此,變革是遲早的事
個人是蠻期待能把遊戲跟美食結合,又不脫離"飢餓"元素太遠的改版
例如參考料理東西軍的"贏者全拿"制度
還是能繼續原本的創關遊戲
但贏得%數,變成類似像是玩很大的抽球
最後贏得關卡越多就能贏得更多"機會球"
最後機會球,可以抽到最後美食享用權,越多球當然機會越高
前面輸太多的也不用灰心,或許運氣爆棚也能抽到享用權
中間過程中,能繼續維持100%優惠
讓連輸的闖關者,吃到最終美食的一點點相關食物
如同料理東西軍一樣,中間會有選吃的部分
如此一來
飢餓晉升成了美食享用,也不脫離美食更帶給飢餓的渴望
更不會把本來一個好好食物切成七零八落
獎勵就只是淪為抽到高%多吃幾口廚餘而已XDD~
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尤其是外景實境遊戲節目
考驗主持人跟來賓的體力智力
以及製作單位的設計關卡創意能力
飢餓遊戲的發想
就是開錄前12小時不吃東西
然後經由各關的獎勵"些許食物"吸引闖關者為了抵抗飢餓而奮力贏得遊戲
但慢慢會遇到幾個問題
1、 食物吸引力的彈性疲乏
上一集仁甫就提出很重要的質疑,明明就10% 15% 25%的獎勵
卻把原有的美食切割成七零八落,講難聽一點很像"廚餘"
到最後美食早就不是美食,而是為了"抵抗飢餓"才覺得好吃
但卻要如同美食節目一般,常常要假高潮.....好好吃啊~事實真的嗎?
2、 承上問題,當美食或是食物只剩下抵抗飢餓的功用時
每個人的耐餓程度不同(先不管有無造假)
所以有時候的確第一次上節目的來賓,會表現的比較好就在此
像現在協志就很坦承的,常常選%數時,讓新來的來賓先選
他已經能"控制"自己忍受的程度
同理,慢慢的來賓的重覆性會越來越高
多來幾次也差不多熟悉這種"抵抗飢餓"的感覺
會不會在中高%數時,又淪為假高潮呢?
或是食物早就不是重點,只是贏得高%數自爽罷了....
3、對"飢餓"拘泥而綁手綁腳
開錄前12小時不得吃東西,我是不知道有沒有改現在
但這項規定,對於如果要把外景開拓到國外時
就可能遇到很多執行上的問題
雖然官方可以用直播等各種方式證明還是遵守原則
但不免讓人覺得有點迂腐或是多此一舉
既然如此,變革是遲早的事
個人是蠻期待能把遊戲跟美食結合,又不脫離"飢餓"元素太遠的改版
例如參考料理東西軍的"贏者全拿"制度
還是能繼續原本的創關遊戲
但贏得%數,變成類似像是玩很大的抽球
最後贏得關卡越多就能贏得更多"機會球"
最後機會球,可以抽到最後美食享用權,越多球當然機會越高
前面輸太多的也不用灰心,或許運氣爆棚也能抽到享用權
中間過程中,能繼續維持100%優惠
讓連輸的闖關者,吃到最終美食的一點點相關食物
如同料理東西軍一樣,中間會有選吃的部分
如此一來
飢餓晉升成了美食享用,也不脫離美食更帶給飢餓的渴望
更不會把本來一個好好食物切成七零八落
獎勵就只是淪為抽到高%多吃幾口廚餘而已XDD~
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