飢餓遊戲能異軍突起
除了三位主持人特性互補跟無與倫比的默契之外
就是有主謀執行力跟創意
以及來賓的不重複性
來賓重複性是無法避免的,畢竟通告表就那1百多人能敲
但創意是無限的
記得幾個月前,就曾提出"制式性"的問題
遊戲節目遇到這種問題,有一定的公式解決 [招牌單元+認真執行]
如同衝衝衝或是大集合一樣
玩很大就是沒了後者,但飢餓遊戲卻是沒了前者
這周讓我感覺特別明顯
GO-Kart賽車這單元,如果印象無誤類似的遊戲在飢餓前幾集就玩過了
一樣都是一個人丟東西而隊友在開賽車
一到了客家庄,心理呧咕不會又有猜客語吧?~~
果不其然,而且玩很大好像也是在內灣玩一模一樣XDD~
最後一段更扯,跳水接水,不就是完完整整的名模翻版
雖然說,大家都是在跑步游泳,那有啥抄襲
(不久前玩很大才去飢餓去過的南投劍道)
但太多的巧合,真讓無法忽視本周的飢餓已經有了不同
所以何時飢餓才有自己的招牌單元呢??
另一個問題是比較吹毛求疵
有人酸玩很大都不是玩很大,何時要"正名"
我想節目名稱就只是個形式而已吧
之所以被質疑,是主持人到處說自己還是玩很大
這問題飢餓也有,協志promo節目是不遺餘力,但過猶不及
一再的強調飢餓這節目,就是如何如何.....比其他節目還辛苦之類的....
目前應該沒人懷疑遊戲執行過程中來賓主持人對規則的遵守
但小心被反撲,當你說了10分多餓多餓,但其實也還好時....
所以就沒人會質疑綜藝3國智的節目名稱
連續好幾周都不是三國對決,但也沒有一個主持人到處講"我們還是三國競賽遊戲喔"
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除了三位主持人特性互補跟無與倫比的默契之外
就是有主謀執行力跟創意
以及來賓的不重複性
來賓重複性是無法避免的,畢竟通告表就那1百多人能敲
但創意是無限的
記得幾個月前,就曾提出"制式性"的問題
遊戲節目遇到這種問題,有一定的公式解決 [招牌單元+認真執行]
如同衝衝衝或是大集合一樣
玩很大就是沒了後者,但飢餓遊戲卻是沒了前者
這周讓我感覺特別明顯
GO-Kart賽車這單元,如果印象無誤類似的遊戲在飢餓前幾集就玩過了
一樣都是一個人丟東西而隊友在開賽車
一到了客家庄,心理呧咕不會又有猜客語吧?~~
果不其然,而且玩很大好像也是在內灣玩一模一樣XDD~
最後一段更扯,跳水接水,不就是完完整整的名模翻版
雖然說,大家都是在跑步游泳,那有啥抄襲
(不久前玩很大才去飢餓去過的南投劍道)
但太多的巧合,真讓無法忽視本周的飢餓已經有了不同
所以何時飢餓才有自己的招牌單元呢??
另一個問題是比較吹毛求疵
有人酸玩很大都不是玩很大,何時要"正名"
我想節目名稱就只是個形式而已吧
之所以被質疑,是主持人到處說自己還是玩很大
這問題飢餓也有,協志promo節目是不遺餘力,但過猶不及
一再的強調飢餓這節目,就是如何如何.....比其他節目還辛苦之類的....
目前應該沒人懷疑遊戲執行過程中來賓主持人對規則的遵守
但小心被反撲,當你說了10分多餓多餓,但其實也還好時....
所以就沒人會質疑綜藝3國智的節目名稱
連續好幾周都不是三國對決,但也沒有一個主持人到處講"我們還是三國競賽遊戲喔"
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