黑鏡:潘達斯奈基──你要看下去嗎? - 歐美

By Ida
at 2018-12-31T10:26
at 2018-12-31T10:26
Table of Contents
先回答原波標題的問題
不要
為什麼呢
電影對我來說
就是一個可以逃離自己這個人生的時刻
我會把自己完全交給導演跟編劇
看看他們要帶我去哪裡
遊戲的話
一樣也是想要逃離自己的人生
但多了一種
我想要試試看不同人生的主動
我想要有所掌控
的感覺
這部
如果如果要我當它是電影
我就是想要窩在椅子上聽故事啊啊
我連這種時刻也要做選擇
我為什麼不去過我的生活就好
要當它是遊戲我也無法
因為他要我感受人沒有自由意志這件事
我玩遊戲就是要爽
要有成就感
結果它跟我說
不,你只是顆棋子
任何嘗試都是徒勞
我:(按下左上角的back)
如果你要說它這樣就成功了
那我會更樂意給他一個down vote
讓它更成功
※ 引述 《matthew221 (matthew221)》 之銘言:
: 標題: [心得] 黑鏡:潘達斯奈基──你要看下去嗎?
: 時間: Mon Dec 31 01:22:52 2018
:
: 以下是圖文全開部落格,可去看看別的文章喔:
: https://wp.me/p7yRbu-MH
:
:
: 剛剛看完了《黑鏡:潘達斯奈基》。我是個會玩RPG遊戲的人,因此我知道有一種遊戲,
: 或者說有一種電影吧?叫做「互動式電影」,但我從來不玩這類遊戲,因為我深信遊戲跟
: 電影之間,有著難以折衷的差異。
:
: 電影跟遊戲都需要創造一個空間,讓觀眾/玩家代入,但過程有很大的不同。前者沒有給
: 觀眾決定內容的機會,但給觀眾很大的想像空間;後者大多數都沒能像電影一樣留給玩家
: 那麼多的想像空間,卻有極強的互動性。
:
: 所以當我看這個互動式電影前,我預設它可以做出好幾個真的有意義的差異的結局,但有
: 別於我的預設,我看到的是一部後設,並且談論自由意志的作品。
:
:
:
: ------------------以下有雷----------------------
:
:
: 先談自由意志
:
: 有些人會認為,最後劇中主角無法扭轉自己母親的悲劇,也無法把自己的人生變得幸福(
: 至少我是沒有玩到任何尚稱幸福的結局),更重要的是,劇中主角受觀眾操控,而觀眾又
: 只有製作方的選項可選,所以這部劇似乎傳達了各種作為都沒有意義,任何選擇都不是選
: 擇的悲觀氛圍。
:
: 但仔細想想,重點不是我們選了什麼,而是我們想看什麼。例如,我一開始選待在公司做
: 遊戲,馬上就結束了,遊戲無甚好評。當我再來一次的時候,我選了自己做遊戲。但其實
: 我已經玩到結局了,那就是「我跟公司的人一起做遊戲,結果無甚好評」,只是我不接受
: ,所以再來一次。
:
: 很多評論此部影片的人都說,這是一部探討人究竟有沒有自由意志的作品,但我覺得以製
: 作方的立場來說,他們肯定覺得人有自由意志,否則他們幹嘛預設大部分的人會想要探索
: 更多不同的可能性?
:
: 你要看下去嗎?
:
: 所以,其實要做出這一部使人質疑自由意志是否存在的劇,要憑藉的正是對於自由意志的
: 強大信念?質疑的念頭本身就是一種自由意志?還是只有實際的作為才是?我相信這不是
: 一般沒有讀哲學研究所的人可以處理的思緒,而這部劇也沒有給我們太多思考上的幫助,
: 它基本上就是不斷地傳達:你覺得會有更好的結果嗎?你覺得你的嘗試有用嗎?
:
: 而這就是它最有趣的地方:你看/玩得越久,就(比較可能)表示你越有自己想要的結局
: ,但你就會被這部劇重覆地質問:你覺得你自由嗎?
:
: 因為自由意志所以看下去、因為看下去所以質疑自由意志,重點是,所以你要繼續看下去
: 嗎?
:
: 題外話推薦:《降生十二星座》
:
: 除了談自由意志,我認為《黑鏡:潘達斯奈基》也表達了自己對於互動式電影的看法。有
: 在玩遊戲大概都有體會過一個概念:講求自由度要高的遊戲,通常就會影響到劇情的精彩
: 與流暢程度。所以我覺得《黑鏡:潘達斯奈基》的劇情也是在講:拜託!要兼顧互動性跟
: 劇情的精采,這根本是不可能的任務!
:
: 我看的時候想到駱以軍的短篇小說集《降生十二星座》,裡面的〈降生十二星座〉講了道
: 路十六還有快打旋風等等,那些作者把自己的人生代入到電玩裡面,真假交錯的認知,以
: 及被過去淹沒的淺淺憂傷。雖然〈降生十二星座〉跟自由意志比較沒那麼相關,但假如你
: 對電玩有興趣,也對講電玩的故事有興趣,那就非常推薦,我相信會別有一番感受。
:
: 結語:你認同人有自由意志嗎?
:
: ->認同,人們有自由意志
: ->不認同,我們別無選擇
:
:
: --
不要
為什麼呢
電影對我來說
就是一個可以逃離自己這個人生的時刻
我會把自己完全交給導演跟編劇
看看他們要帶我去哪裡
遊戲的話
一樣也是想要逃離自己的人生
但多了一種
我想要試試看不同人生的主動
我想要有所掌控
的感覺
這部
如果如果要我當它是電影
我就是想要窩在椅子上聽故事啊啊
我連這種時刻也要做選擇
我為什麼不去過我的生活就好
要當它是遊戲我也無法
因為他要我感受人沒有自由意志這件事
我玩遊戲就是要爽
要有成就感
結果它跟我說
不,你只是顆棋子
任何嘗試都是徒勞
我:(按下左上角的back)
如果你要說它這樣就成功了
那我會更樂意給他一個down vote
讓它更成功
※ 引述 《matthew221 (matthew221)》 之銘言:
: 標題: [心得] 黑鏡:潘達斯奈基──你要看下去嗎?
: 時間: Mon Dec 31 01:22:52 2018
:
: 以下是圖文全開部落格,可去看看別的文章喔:
: https://wp.me/p7yRbu-MH
:
:
: 剛剛看完了《黑鏡:潘達斯奈基》。我是個會玩RPG遊戲的人,因此我知道有一種遊戲,
: 或者說有一種電影吧?叫做「互動式電影」,但我從來不玩這類遊戲,因為我深信遊戲跟
: 電影之間,有著難以折衷的差異。
:
: 電影跟遊戲都需要創造一個空間,讓觀眾/玩家代入,但過程有很大的不同。前者沒有給
: 觀眾決定內容的機會,但給觀眾很大的想像空間;後者大多數都沒能像電影一樣留給玩家
: 那麼多的想像空間,卻有極強的互動性。
:
: 所以當我看這個互動式電影前,我預設它可以做出好幾個真的有意義的差異的結局,但有
: 別於我的預設,我看到的是一部後設,並且談論自由意志的作品。
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:
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: ------------------以下有雷----------------------
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:
: 先談自由意志
:
: 有些人會認為,最後劇中主角無法扭轉自己母親的悲劇,也無法把自己的人生變得幸福(
: 至少我是沒有玩到任何尚稱幸福的結局),更重要的是,劇中主角受觀眾操控,而觀眾又
: 只有製作方的選項可選,所以這部劇似乎傳達了各種作為都沒有意義,任何選擇都不是選
: 擇的悲觀氛圍。
:
: 但仔細想想,重點不是我們選了什麼,而是我們想看什麼。例如,我一開始選待在公司做
: 遊戲,馬上就結束了,遊戲無甚好評。當我再來一次的時候,我選了自己做遊戲。但其實
: 我已經玩到結局了,那就是「我跟公司的人一起做遊戲,結果無甚好評」,只是我不接受
: ,所以再來一次。
:
: 很多評論此部影片的人都說,這是一部探討人究竟有沒有自由意志的作品,但我覺得以製
: 作方的立場來說,他們肯定覺得人有自由意志,否則他們幹嘛預設大部分的人會想要探索
: 更多不同的可能性?
:
: 你要看下去嗎?
:
: 所以,其實要做出這一部使人質疑自由意志是否存在的劇,要憑藉的正是對於自由意志的
: 強大信念?質疑的念頭本身就是一種自由意志?還是只有實際的作為才是?我相信這不是
: 一般沒有讀哲學研究所的人可以處理的思緒,而這部劇也沒有給我們太多思考上的幫助,
: 它基本上就是不斷地傳達:你覺得會有更好的結果嗎?你覺得你的嘗試有用嗎?
:
: 而這就是它最有趣的地方:你看/玩得越久,就(比較可能)表示你越有自己想要的結局
: ,但你就會被這部劇重覆地質問:你覺得你自由嗎?
:
: 因為自由意志所以看下去、因為看下去所以質疑自由意志,重點是,所以你要繼續看下去
: 嗎?
:
: 題外話推薦:《降生十二星座》
:
: 除了談自由意志,我認為《黑鏡:潘達斯奈基》也表達了自己對於互動式電影的看法。有
: 在玩遊戲大概都有體會過一個概念:講求自由度要高的遊戲,通常就會影響到劇情的精彩
: 與流暢程度。所以我覺得《黑鏡:潘達斯奈基》的劇情也是在講:拜託!要兼顧互動性跟
: 劇情的精采,這根本是不可能的任務!
:
: 我看的時候想到駱以軍的短篇小說集《降生十二星座》,裡面的〈降生十二星座〉講了道
: 路十六還有快打旋風等等,那些作者把自己的人生代入到電玩裡面,真假交錯的認知,以
: 及被過去淹沒的淺淺憂傷。雖然〈降生十二星座〉跟自由意志比較沒那麼相關,但假如你
: 對電玩有興趣,也對講電玩的故事有興趣,那就非常推薦,我相信會別有一番感受。
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: 結語:你認同人有自由意志嗎?
:
: ->認同,人們有自由意志
: ->不認同,我們別無選擇
:
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