提供一點想法:
大關基本2顆骰子,小關基本1顆骰子
主客隊分別各有10顆骰子可以自行分配到各關,
最少0顆,最多3顆
例如體能關,某隊比較弱勢,就可以選擇不加骰子
最後10顆骰子一定要用完
若比賽中間比數差異過大(紅隊判定或落後隊伍主動要求)
可以選擇懲罰來換取擲骰子(1~3顆),越多顆懲罰越大
懲罰當然是要好笑且可以刺激收視率的(例如畫臉,Cosplay等)
關卡類別分配上也需要均衡,才能達到各隊骰子預期最大效用
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大關基本2顆骰子,小關基本1顆骰子
主客隊分別各有10顆骰子可以自行分配到各關,
最少0顆,最多3顆
例如體能關,某隊比較弱勢,就可以選擇不加骰子
最後10顆骰子一定要用完
若比賽中間比數差異過大(紅隊判定或落後隊伍主動要求)
可以選擇懲罰來換取擲骰子(1~3顆),越多顆懲罰越大
懲罰當然是要好笑且可以刺激收視率的(例如畫臉,Cosplay等)
關卡類別分配上也需要均衡,才能達到各隊骰子預期最大效用
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