※ 引述《kohichi0701 (光一)》之銘言:
: 昨天的信長忍者之里還真的是如傳說中的難看
: 30個獵人的任務
: 製作單位都沒有想到萬一玩家都失敗的話
: 那一下就沒戲唱了
: 以為一開始放重藥就會比較好玩嗎
: 不過30個獵人的任務是沒有到非常難解
我倒是認為這個任務一開始就是設定解不掉要放出30個獵人全滅,
因為劇情需要女忍者逃出去告知信長,假如馬廄被鎖了,
那女忍者要如何逃脫,後面的劇情就無法延續下來,
再來這個節目參加者一開始就知道是3H的特別節目,
但是整個逃跑時間只有2H,就算加入廣告和動畫,
也沒辦法湊滿整個3H,所以一定有特別的事件來增加遊戲的時間,
而敗部復活就是一個很好的點子,
一開始觀眾都會認為這種放出大量獵人的任務一定會解成功的,
這時候解失敗一口氣放出大量獵人讓參加者全滅,
再加入敗部復活來延續整個遊戲,不僅可以拖時間,
也讓觀眾知道不是每次任務都能成功的,
讓觀眾期待下次又放出大量獵人來追捕參加的來賓了。
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: 昨天的信長忍者之里還真的是如傳說中的難看
: 30個獵人的任務
: 製作單位都沒有想到萬一玩家都失敗的話
: 那一下就沒戲唱了
: 以為一開始放重藥就會比較好玩嗎
: 不過30個獵人的任務是沒有到非常難解
我倒是認為這個任務一開始就是設定解不掉要放出30個獵人全滅,
因為劇情需要女忍者逃出去告知信長,假如馬廄被鎖了,
那女忍者要如何逃脫,後面的劇情就無法延續下來,
再來這個節目參加者一開始就知道是3H的特別節目,
但是整個逃跑時間只有2H,就算加入廣告和動畫,
也沒辦法湊滿整個3H,所以一定有特別的事件來增加遊戲的時間,
而敗部復活就是一個很好的點子,
一開始觀眾都會認為這種放出大量獵人的任務一定會解成功的,
這時候解失敗一口氣放出大量獵人讓參加者全滅,
再加入敗部復活來延續整個遊戲,不僅可以拖時間,
也讓觀眾知道不是每次任務都能成功的,
讓觀眾期待下次又放出大量獵人來追捕參加的來賓了。
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