※ 引述《castlebug (古堡之蟲)》之銘言:
: ※ 引述《kohichi0701 (光一)》之銘言:
: : 昨天的信長忍者之里還真的是如傳說中的難看
: : 30個獵人的任務
: : 製作單位都沒有想到萬一玩家都失敗的話
: : 那一下就沒戲唱了
: : 以為一開始放重藥就會比較好玩嗎
: : 不過30個獵人的任務是沒有到非常難解
: 我倒是認為這個任務一開始就是設定解不掉要放出30個獵人全滅,
: 因為劇情需要女忍者逃出去告知信長,假如馬廄被鎖了,
: 那女忍者要如何逃脫,後面的劇情就無法延續下來,
: 再來這個節目參加者一開始就知道是3H的特別節目,
: 但是整個逃跑時間只有2H,就算加入廣告和動畫,
: 也沒辦法湊滿整個3H,所以一定有特別的事件來增加遊戲的時間,
: 而敗部復活就是一個很好的點子,
: 一開始觀眾都會認為這種放出大量獵人的任務一定會解成功的,
: 這時候解失敗一口氣放出大量獵人讓參加者全滅,
: 再加入敗部復活來延續整個遊戲,不僅可以拖時間,
: 也讓觀眾知道不是每次任務都能成功的,
: 讓觀眾期待下次又放出大量獵人來追捕參加的來賓了。
還是要說一句
逃走中終究還是綜藝節目
不覺得自從有劇情的關卡出現以後
秀味變的越來越重嗎
以前都是在市街上跑
大部分任務就是個案
反正時間到(大概剩45,30,15分)就放任務
沒解到也不會影響到下一個
現在都是租場地(主題樂園)
要設計適合的劇情
任務也要連鎖(EX:解了拿到寶物之後還能用)
像這集還要強制放兩隻恐龍進來(置入性行銷?)
高橋說好像在玩RPG
RPG就是固定劇情了
所以這集那樣也蠻正常的...
說真的節目就只是表演
熱心參與任務或是耍龜
想漂白或是故意當反派
全部都是演出
姑且不說是不是真的過關會拿到錢(或許只是效果,搞不好結束後製作單位還會收回去)
至少都有車馬費拿吧(就跟一般上節目一樣)
反正那些藝人也樂的增加曝光機會(這才是重點)
一下就被抓除了丟臉最嚴重的就是損失曝光率
現在看逃走中基本上已經沒有第一次在緯來看到的那麼刺激了
(第一次就是淺草那集,最後出現一排獵人人力車,第一次看真的很有震撼力)
--
: ※ 引述《kohichi0701 (光一)》之銘言:
: : 昨天的信長忍者之里還真的是如傳說中的難看
: : 30個獵人的任務
: : 製作單位都沒有想到萬一玩家都失敗的話
: : 那一下就沒戲唱了
: : 以為一開始放重藥就會比較好玩嗎
: : 不過30個獵人的任務是沒有到非常難解
: 我倒是認為這個任務一開始就是設定解不掉要放出30個獵人全滅,
: 因為劇情需要女忍者逃出去告知信長,假如馬廄被鎖了,
: 那女忍者要如何逃脫,後面的劇情就無法延續下來,
: 再來這個節目參加者一開始就知道是3H的特別節目,
: 但是整個逃跑時間只有2H,就算加入廣告和動畫,
: 也沒辦法湊滿整個3H,所以一定有特別的事件來增加遊戲的時間,
: 而敗部復活就是一個很好的點子,
: 一開始觀眾都會認為這種放出大量獵人的任務一定會解成功的,
: 這時候解失敗一口氣放出大量獵人讓參加者全滅,
: 再加入敗部復活來延續整個遊戲,不僅可以拖時間,
: 也讓觀眾知道不是每次任務都能成功的,
: 讓觀眾期待下次又放出大量獵人來追捕參加的來賓了。
還是要說一句
逃走中終究還是綜藝節目
不覺得自從有劇情的關卡出現以後
秀味變的越來越重嗎
以前都是在市街上跑
大部分任務就是個案
反正時間到(大概剩45,30,15分)就放任務
沒解到也不會影響到下一個
現在都是租場地(主題樂園)
要設計適合的劇情
任務也要連鎖(EX:解了拿到寶物之後還能用)
像這集還要強制放兩隻恐龍進來(置入性行銷?)
高橋說好像在玩RPG
RPG就是固定劇情了
所以這集那樣也蠻正常的...
說真的節目就只是表演
熱心參與任務或是耍龜
想漂白或是故意當反派
全部都是演出
姑且不說是不是真的過關會拿到錢(或許只是效果,搞不好結束後製作單位還會收回去)
至少都有車馬費拿吧(就跟一般上節目一樣)
反正那些藝人也樂的增加曝光機會(這才是重點)
一下就被抓除了丟臉最嚴重的就是損失曝光率
現在看逃走中基本上已經沒有第一次在緯來看到的那麼刺激了
(第一次就是淺草那集,最後出現一排獵人人力車,第一次看真的很有震撼力)
--
All Comments