09 年「日本動畫推移與國際比較」官方統計數據 - 動畫電影

By William
at 2009-04-03T13:10
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http://gnn.gamer.com.tw/5/35955.html (GNN 記者 阿Lu 報導) 2009-04-03
日本動畫協會在三月底的年度盛事「2009 日本國際動畫展」中展出了一系列關於日本國
內動畫與外國比較的統計數字,而日前該單位也於官方網站上公開了這份資料,以下即為
日本動畫協會所公佈之「日本動畫推移與國際比較」的整理報導:
◆ 日本動畫電影數量以及票房收入曲線(1958 年~2008 年)
2008 年內日本出品的動畫電影除了《哆啦 A 夢》、《蠟筆小新》、《名偵探柯南》
、《神奇寶貝》等過去每年幾乎固定會推出電影版作品的動畫之外,最熱門的動畫電影就
要算是宮崎駿的《崖上的波妞》了。
當初許多評論都認為《崖上的波妞》主要是以兒童為取向的作品,因此在票房的收入
上不太被看好,不過在該片上映後卻大大地推翻了這些預測。雖然還未能超過《神隱少女
》的 304 億日圓(2001 年日本電影票房冠軍)、以及《霍爾的移動城堡》的 200 億日
圓(2004 年日本電影票房冠軍)的票房數字,不過就故事內容、角色特性以及作品特質
來說,《崖上的波妞》或許比較相似於《龍貓》一樣,會成為一部長期受到歡迎的作品。
◆ 日本電視動畫作品數量的演進(1963 年~2008 年)
日本最初的 30 分鐘帶狀電視動畫《原子小金剛》於 1963 年問世,在之後日本的電
視動畫逐漸的發展蓬勃起來。日本特有的「深夜動畫時段」作品在 1990 年代後半開始極
速的增加,而在進入 2000 年之後依舊沒有改變這個成長方向,並且在 2006 年達到至今
作品放映紀錄的最高峰。
雖然相較之下 07、08 年的作品數量有相繼減少的趨勢,但這究竟是代表動畫公司的
製作量減少,或者這才是回歸到正常的市場需求量,這些都還需要再持續觀察幾年才有辦
法作出評斷。
◆ 日本動畫的作品時數演進(2003 年~2008 年)
在日本的動畫「作品時數」統計中,是以每年年初至年底推出的所有動畫為對象(包
含 DVD 內的影像特典以及電視未播放的部分),這個部分是在 2006 年達到了顛峰。而
這裡也將以孩童為主的「一般時段(5 點至 23 點)」,和以年紀稍長的觀眾為取向的「
深夜時段(23 點至 5 點)」分別比較。
而將 08 年與 07 年的數據比較後,可發現在「一般時段」的作品時數大約減少了
5000 分鐘左右,換算後約為 169 集的 30 分鐘作品。而在「深夜時段」的部分則是減
少了 9500 分鐘,換算後約為 317 集 30 分鐘的作品。
此外,雖然在「深夜時段」的誕生後 1990 年代的動畫作品開始急速增加,但相對的
在少子化的影響下,「一般時段」的動畫就有逐漸減少的趨勢,因此到了後期的作品時數
總合就可說是跟著深夜時段的動畫數量在變動。
◆ 日本動畫 DVD 的銷售走向(1999 年~2007 年)
由於目前 2008 年的統計數字尚未正式出爐,因此無法下定論,但對於動畫產業來說
,2008 年最大的影響力可說是來自於「藍光光碟」的誕生。
回想當年的影像媒體自錄影帶到 DVD 的推移可說是非常的成功,而目前已可見像是
《超時空要塞 Frontier》、《CODE GEASS 反叛的魯路修 R2》的藍光光碟初回出貨量就
達到五萬張左右,因此從今年開始到明年藍光光碟是否能普及化是非常重要的關鍵期。
◆ 日本動畫協會加盟社的網路與手機動畫作品相關收入(2002 年~2007 年)
近年來在日本急遽成長的還包括了網路和手機動畫作品,雖然自 05 到 06 年有十足
的上升,但卻在進入 07 年時減緩了成長。雖然目前 2008 年的數據還未公佈,不過大致
上可看出目前網路和手機也成為了一個新的發表主流平台。
◆ 日本動畫角色週邊商品市場的演進(2001 年~2007 年)
雖然日本的動畫角色週邊商品市場自 2002 年大大衰退,但在之後以非常緩慢的速度
爬升,並且在 07 年恢復到和 02 年一樣的水平。而若仔細觀察這幾年來銷售前排名的話
,也可以發現幾乎都是幾個固定的角色。
◆ 中國動畫作品時數的演進(2003 年~2008 年)
這份圖表是依照「中國廣電總局」所發布的資料作為依據,其中帶狀式動畫以及電影
版動畫等皆被計算在裡面,但是並不是所有作品都有被中國當局允許進行播映。
◆ 與美國 2D、3D 動畫電影的數量比較(1995 年~2008 年)
自 1995 年世界首支 3D CG 動畫問世至今,現今的美國好萊塢可說是幾乎沒有在製
作 2D 的平面動畫電影,而依照圖表趨勢可觀察到,今後似乎也將會持續朝著這個方向演
進。觀察圖表可發現,美國在 3D 動畫的製作數量上有大幅的成長,而除了以往幾乎獨佔
市場的皮克斯動畫和夢工廠之外,也有不少其它的電影公司逐漸地打入這塊領域。
此外,也統計了 2007 年 12 月至 2008 年 11 月為止,日本、美國以及其它國家分
別針對「兒童」所製作的動畫作品數目,日本是 55 部作品,美國則製作了高達 351 部
的作品,其餘國家的總合則為 41 部,在這裡或許也能觀察到各自對於「動畫」的定位也
說不定。
日本動畫協會已提供了完整的「日本動畫推移與國際比較」剪報資料,有興趣的人可
至的官方網站下載。
日本動畫協會官網 http://www.aja.gr.jp/
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日本動畫協會在三月底的年度盛事「2009 日本國際動畫展」中展出了一系列關於日本國
內動畫與外國比較的統計數字,而日前該單位也於官方網站上公開了這份資料,以下即為
日本動畫協會所公佈之「日本動畫推移與國際比較」的整理報導:
◆ 日本動畫電影數量以及票房收入曲線(1958 年~2008 年)
2008 年內日本出品的動畫電影除了《哆啦 A 夢》、《蠟筆小新》、《名偵探柯南》
、《神奇寶貝》等過去每年幾乎固定會推出電影版作品的動畫之外,最熱門的動畫電影就
要算是宮崎駿的《崖上的波妞》了。
當初許多評論都認為《崖上的波妞》主要是以兒童為取向的作品,因此在票房的收入
上不太被看好,不過在該片上映後卻大大地推翻了這些預測。雖然還未能超過《神隱少女
》的 304 億日圓(2001 年日本電影票房冠軍)、以及《霍爾的移動城堡》的 200 億日
圓(2004 年日本電影票房冠軍)的票房數字,不過就故事內容、角色特性以及作品特質
來說,《崖上的波妞》或許比較相似於《龍貓》一樣,會成為一部長期受到歡迎的作品。
◆ 日本電視動畫作品數量的演進(1963 年~2008 年)
日本最初的 30 分鐘帶狀電視動畫《原子小金剛》於 1963 年問世,在之後日本的電
視動畫逐漸的發展蓬勃起來。日本特有的「深夜動畫時段」作品在 1990 年代後半開始極
速的增加,而在進入 2000 年之後依舊沒有改變這個成長方向,並且在 2006 年達到至今
作品放映紀錄的最高峰。
雖然相較之下 07、08 年的作品數量有相繼減少的趨勢,但這究竟是代表動畫公司的
製作量減少,或者這才是回歸到正常的市場需求量,這些都還需要再持續觀察幾年才有辦
法作出評斷。
◆ 日本動畫的作品時數演進(2003 年~2008 年)
在日本的動畫「作品時數」統計中,是以每年年初至年底推出的所有動畫為對象(包
含 DVD 內的影像特典以及電視未播放的部分),這個部分是在 2006 年達到了顛峰。而
這裡也將以孩童為主的「一般時段(5 點至 23 點)」,和以年紀稍長的觀眾為取向的「
深夜時段(23 點至 5 點)」分別比較。
而將 08 年與 07 年的數據比較後,可發現在「一般時段」的作品時數大約減少了
5000 分鐘左右,換算後約為 169 集的 30 分鐘作品。而在「深夜時段」的部分則是減
少了 9500 分鐘,換算後約為 317 集 30 分鐘的作品。
此外,雖然在「深夜時段」的誕生後 1990 年代的動畫作品開始急速增加,但相對的
在少子化的影響下,「一般時段」的動畫就有逐漸減少的趨勢,因此到了後期的作品時數
總合就可說是跟著深夜時段的動畫數量在變動。
◆ 日本動畫 DVD 的銷售走向(1999 年~2007 年)
由於目前 2008 年的統計數字尚未正式出爐,因此無法下定論,但對於動畫產業來說
,2008 年最大的影響力可說是來自於「藍光光碟」的誕生。
回想當年的影像媒體自錄影帶到 DVD 的推移可說是非常的成功,而目前已可見像是
《超時空要塞 Frontier》、《CODE GEASS 反叛的魯路修 R2》的藍光光碟初回出貨量就
達到五萬張左右,因此從今年開始到明年藍光光碟是否能普及化是非常重要的關鍵期。
◆ 日本動畫協會加盟社的網路與手機動畫作品相關收入(2002 年~2007 年)
近年來在日本急遽成長的還包括了網路和手機動畫作品,雖然自 05 到 06 年有十足
的上升,但卻在進入 07 年時減緩了成長。雖然目前 2008 年的數據還未公佈,不過大致
上可看出目前網路和手機也成為了一個新的發表主流平台。
◆ 日本動畫角色週邊商品市場的演進(2001 年~2007 年)
雖然日本的動畫角色週邊商品市場自 2002 年大大衰退,但在之後以非常緩慢的速度
爬升,並且在 07 年恢復到和 02 年一樣的水平。而若仔細觀察這幾年來銷售前排名的話
,也可以發現幾乎都是幾個固定的角色。
◆ 中國動畫作品時數的演進(2003 年~2008 年)
這份圖表是依照「中國廣電總局」所發布的資料作為依據,其中帶狀式動畫以及電影
版動畫等皆被計算在裡面,但是並不是所有作品都有被中國當局允許進行播映。
◆ 與美國 2D、3D 動畫電影的數量比較(1995 年~2008 年)
自 1995 年世界首支 3D CG 動畫問世至今,現今的美國好萊塢可說是幾乎沒有在製
作 2D 的平面動畫電影,而依照圖表趨勢可觀察到,今後似乎也將會持續朝著這個方向演
進。觀察圖表可發現,美國在 3D 動畫的製作數量上有大幅的成長,而除了以往幾乎獨佔
市場的皮克斯動畫和夢工廠之外,也有不少其它的電影公司逐漸地打入這塊領域。
此外,也統計了 2007 年 12 月至 2008 年 11 月為止,日本、美國以及其它國家分
別針對「兒童」所製作的動畫作品數目,日本是 55 部作品,美國則製作了高達 351 部
的作品,其餘國家的總合則為 41 部,在這裡或許也能觀察到各自對於「動畫」的定位也
說不定。
日本動畫協會已提供了完整的「日本動畫推移與國際比較」剪報資料,有興趣的人可
至的官方網站下載。
日本動畫協會官網 http://www.aja.gr.jp/
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By Dora
at 2009-04-07T03:09
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By Elma
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