《20世紀少年》第一部(電影總共有三部喔) - 電影
By Audriana
at 2008-10-17T22:09
at 2008-10-17T22:09
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=================先聲明...文章有點長 ^^"(回來太興奮不小心打太多)============
身為《20世紀少年》的漫畫迷,今天下午第一場就拉著沒看過漫畫的老爹進戲院朝聖。以
「漫畫真人化」而言,電影版做得真的不錯,從選角、故事節奏到特效,基本上都相當夠
意思,足見片商的誠意和用心;但是單純以一部「電影」而言,《20世紀少年》顯然還有
需要加強的地方。最起碼,沒看過漫畫的人(如我老爹),非常有可能看不懂《20世紀少
年》電影版第一部。而這裡所謂的「看不懂」是「看不懂這部電影到底想表達什麼」。
《20世紀少年》電影版分成三部,雖然目前只上映了一部,但依照現在的電影劇情進度和
原著漫畫來看,真人電影三部曲大概會這樣切割:從開便利商店一無所知的賢知發現「朋
友」社團,到2000年12月31日血腥除夕日為第一部電影;2015年開始,已經成年的遠藤神
乃率領地下反抗軍對抗勢力強大的朋友政權,到流浪了15年記憶剛剛恢復的賢知現身為止
為第二部電影;而賢知正式露臉(很可能會選擇進入東京要塞部分開始)、最後一位「朋
友」死亡、進入懷舊的「朋友世界」道歉為止,大約為第三部電影的內容。
當初,漫畫迷們聽說《20世紀少年》要搬上大銀幕,每個人都抱持著既期待又怕受傷害的
心情,期待的是這部在日本銷售超過2000萬本、堪稱經典之一的作品(雖然故事結尾評價
兩極,甚至可說罵聲高於讚譽),將要如何以真人電影的方式呈現;憂的是真人電影夠不
夠忠於原著(這通常也是原作者最擔心的地方)。前一陣子宣傳片流出、明年即將上映的
好萊塢版《七龍珠》,就是勇於「改編」,但顛覆地太徹底、甚至引發動漫迷暴動的代表
。先前的死亡筆記本電影版,書迷則對電影選角和故事結局等改編方式評價不一。除了原
本就有完整人物設定的漫畫外,小說改編成電影者也不少,《地海戰記》和《移動世界》
應該是這幾年來最有名的失敗代表;《哈利波特》雖然票房表現得相當優秀,但實際上電
影版也有差強人意的時候。
簡而言之,改編自「知名」作品的電影,本來就背負著「原著」的重擔,壓力來源則是作
者和書迷的期許,有時候若片商遇到像史蒂芬金這種會到片場干擾作業的大牌作者,電影
改編要成功更是困難重重。
從「忠於原著」這點來看,《20世紀少年》電影版第一部可說完完全全在水準之上,但可
惜的就是「太過忠於原著」,反而約束了電影原有的表現能力。漫畫和電影不同,漫畫可
以讓讀者捧在手上慢慢看、從一格一格漫畫家刻意安排的分鏡和對話中找尋蛛絲馬跡,以
「瀏覽」的速度來看,漫畫是一種慢速的欣賞,甚至只要故事架構與劇情節奏抓穩,一個
有規模的完整故事少則兩三本、多則可以連載十幾年(當然,這是在排除像《烏龍派出所
》這種以短篇掛帥的長青漫畫類型)。但是電影有基本的片長限制,雖然不是沒有長達五
、六小時的電影,但若每部電影都這樣拍,觀眾絕對看不下去,在時間限制下,電影無法
像漫畫一樣可以讓讀者在短時間內反覆欣賞、找尋作者埋藏在故事和畫面中的蛛絲馬跡,
除非我們將同一部電影看好幾次,或是以低倍速的方式播放DVD,否則像是《印地安納瓊
斯》的電影背景裡隱藏了《星際大戰》的R2D2這種需要慢慢品嘗的「梗」,一般而言真的
很難立即在影像跳動的電影裡找尋。
除了畫面細節的呈現外,就是原著的「精神」是否能夠徹底轉達。先前湯姆提克威要拍徐
泗金的《香水》,書迷都直呼不可思議,不外乎就是書本中的各種香味,以及字裡行間的
文化、政治、歷史的呼應與暗示,該如何在受限的時間與鏡頭下傳達給觀眾。無形之物本
來就難以表達,以色香味為例,看過料理漫畫的人都知道,一道料理好不好吃、或是企圖
運用食物表達文化精神者,表現優異則如《料理仙姬》的菊池正太,將固有傳統文化、食
材、「和」的精神和漫畫完整結合;失敗者則如《烘焙王》,意圖搞笑卻落得訕笑,除了
頻頻用刻意具象化、誇飾法表達內在精神外,到後期甚至轉型成獵奇大對決,整部作品玩
不出新把戲。因此,故事之所以好看不在於「型」而在「內在精神」,這也是為何畫風偏
向寫實的浦澤植樹,作品依舊能夠擄獲廣大讀者的原因,同時這也是《20世紀少年》難以
拍攝成真人電影的原因。
從選角、特效、故事節奏來看,《20世紀少年》真人電影版真的做得相當好。原本我還相
當擔心唐澤壽明長得太帥,不適合書中那位長像並不出色、甚至歷經世態炎涼後變得有點
畏縮的遠藤賢知,但看了電影才發現唐澤壽明詮釋得相當不錯,將賢知原本有點混日子的
態度,以及後來的情緒轉折拿捏得和原著描述差不多。其他的選角也和書中相去不遠,特
別是幼年時期的小演員們,幾乎都是書中的模子刻出來的。而原本擔心會變得特攝片味道
太濃厚的特效,真人電影版也做得很不錯,無論是羽田機場和國會大廈的爆炸,還是血腥
除夕夜的暴走機器人,特效質感都相當不錯。唯一能夠批評的,大概就是機器人爆炸後的
特效實在是做得太過火了,那已經是小型核彈爆炸,不是幾條黃色炸藥或是手榴彈做得出
來的,或許電影版想顯示出「末日」降臨的感覺,但這種規模的爆炸特效實在是太扯,很
難在未來的故事裡說服觀眾賢知一黨還存活的事實(我看過漫畫的都不相信了)。
但改編電影僅在特效、選角和故事劇情上都幾乎忠於原著是不夠的,《20世紀少年》的原
著精神我幾乎沒在這部電影裡發現,這是讓我意外甚至失望的地方。從日本的報導和各類
作品中,我們不難發現日本常有類似新興宗教團體做亂的現象,這也是為何故事一開始會
用朋友社團的宗教崇拜作起點,到後來甚至以宗教崇拜來描述英雄崇拜背後的脆弱。此外
,這部作品還大談搖滾精神,主角最初的夢想就是企圖用搖滾樂改變世界,別忘了,60年
代至70年代中期,搖滾可是反動的代表,它甚至是一種企圖改變世界的態度和精神,甚至
有人說:「搖滾就是對抗老大哥(Big Brother)」。什麼是老大哥?《1984》裡是神龍
不見首也不見尾的大洋國獨裁領袖;冷戰時期則是蘇聯的代名詞。但無論是何者,老大哥
都是專制極權、甚至邪惡的代表,也因此,用搖滾來貫穿《20世紀少年》的故事和標題,
可說再適合也不過,因為「朋友」本身就是專制獨裁、甚至可說是邪惡的極端代表。
雖然電影第一部的劇情裡比較強調奇異宗教崇拜現象,雖然宗教崇拜本來就是一種難以理
解的現象,但可惜的是電影依舊省去一些原著裡的必要橋段(例如:一些朋友傳教、真正
蠱惑人心的過程,而不是一天到晚對著信徒說「我是柯林斯」或「賢知,一起來玩吧!」
),導致單看電影者很難理解這群朋友狂熱分子的忠誠理由。再者,友民黨雖然背後有眾
多教徒支撐,但畢竟教徒依舊僅占全體選民的一部分,原著裡有友民黨幹部刻意當街行善
、以擄獲選民人心的小橋段,雖然只是如日常生活形式般的短短一頁,但卻足以說服讀者
友民黨支持率極高的原因。可惜這些看似流水帳、實則佔了連結故事要點和劇情說服地位
的橋段都被電影劇本剪除了,導致電影在這些狂熱現象的說服力上顯得弱勢且不足,沒看
過漫畫的觀眾的確難以進入狀況。
美漫真人寫實化的電影不少,成功者亦不在少數,但整體而言,由美漫改編的真人電影比
由日本漫畫改編的真人電影成功率要高。一來日本漫畫在天馬行空的創意上的確比美漫來
得要豐富,這導致真人電影要呈現時困難度增加;二來美漫以英雄漫畫為大宗,英雄主題
有其固定型態,除非遇到像諾蘭兄弟這種具備突破性野心和功力的特殊搭擋、可以將故事
劇情翻了又翻、讓人出奇不意,不然一般而言只要編導不出錯、特效錢砸得夠多,基本盤
還是會有,除非導演功力實在有待加強(如舒馬克),不然以好萊塢的經驗和資金、技術
來看,要把美漫真人電影拍爛還挺難的。(當然啦,真要數拍爛的美漫真人版電影也不少
,不過勝績還是比敗績輝煌)
話雖如此,美漫改編成真人電影時,卻有一項優點是日本電影遠遠不及的,那就是「保持
原本人設、編劇放膽讓我來」的魄力。當然,這點我想多少和美漫故事一代代出下去、每
個年代設定多少有點不同、彼此有時如同平行世界有關(蝙蝠俠裡的小丑,每個年代的小
丑設定和性格都有點不一樣)。然而,日本漫畫則是一部完整的作品出完大致上就不會去
隨便更動他,即使要出第二部也是建立在第一部的故事設定上(其它的都叫同人),出版
和改編原則和美漫大大不同。但既然要改編成真人電影,就必須以一般電影觀賞者的角度
來看劇本,而不是照本宣科地將人物和劇情複製到大銀幕上即可,這是我認為日本漫畫在
電影真人化以來最大的問題,使得漫畫迷看了很熱血、但一般觀眾看得霧傻傻,甚至讓劇
情變得有點小小地幼稚。
近期來日本戲劇常有一個問題,那就是「不把話說完」。原本以為只有日本CLAMP漫畫系
列愛這樣搞,沒想到近期來愈來愈多日本漫畫(特別是少女漫畫)和戲劇犯這個毛病。不
是沒有機會、沒有時間把話說完,而是很刻意地對準故事角色的側面或正臉表情,讓畫面
停滯長達十幾秒,浪漫寫意一點的則以周圍風景替含情脈脈或吃驚、震撼的樣子。套句兩
津勘吉漫畫補習班的話:「你不嫌累我都嫌煩了,到底要不要把話說完?」
《20世紀少年》漫畫原著裡並未給我這樣的感受,但到了電影版,刻意拖著不把話說完、
企圖保留懸疑的橋段實在不少,其中之最就是賢知在機器人裡頭看見「朋友」真面目那場
戲(和最後爆炸的時間實在是拖太久,久到無法說服觀眾賢知沒時間把朋友是誰交代清楚
),這破壞了原本劇情企圖營造的緊張感。
此外,漫畫原著裡大家到福平家的橋段雖然很短,但卻相當重要。因為那段互動關係了故
事後面大家推論出誰才是「朋友」,可是電影卻省去了這段,這讓我很擔心未來要如何呈
現這段朋友真面目的推測劇碼。大學生在彈指活動入口處刺殺名人、進行「絕交」一幕,
跳接實在玩得太過火了,和前後故事的感覺落差極大。而一群朋友擁護者跑去賢知家的便
利商店綁架神乃一幕,不知道是因為演員不夠入戲或前面劇情鋪陳不夠,總之這群擁護者
的激動狀態實在不像宗教狂熱的入魔者,比較像電視上描述的秋葉原御宅族或電車癡漢。
雖然《20世紀少年》的故事龐大複雜,但我想這部作品能夠吸引人的除了出類拔萃的故事
設計外,再來就是它的內在精神。而既然要拍成電影,靈魂應該比外型更重要,畢竟美漫
改編成的電影有本事拉攏漫畫迷以外的觀眾,日漫改編的電影就沒理由做不到這些點。《
蜘蛛人》或《黑暗騎士》之所以成功,最吸引人的絕對不是他們的特效和演員,而日本漫
畫雖然自成一個帝國,拍成電影絕對有一定市場,但既然要搬上大銀幕、甚至往海外推銷
,故事精神的移植應更重於人物設定的複製。宗教崇拜、搖滾精神、英雄主義或反英雄思
潮...等,《20世紀少年》能呈現的很多,絕對不只是一群宗教狂熱分子對著賢知喊著:
「賢知,一起來玩吧!」
雖然按照劇情來看,電影版第一部的確主要是在鋪梗,第二部開始才是真正抽絲剝繭的地
方,但是不代表第一部只要把細節講完就好。從懵懂無知的搖滾青年,歷經失敗、開店不
成功,到面對過去的莽撞、衝動和錯誤,除了熱血漫畫外,《20世紀少年》絕對也是成長
故事。當年孩子的純真想像卻導致成年世界的毀滅,這種以純真的創造力為名形成的事不
關己的邪惡,光是這種「反差」就可以讓電影精神的厚度增加,能夠引起觀眾思索、反芻
,而不是只是單純的寫實化、看了很熱血而已。
是的,身為一個漫畫迷,這部電影我的確看得很熱血,也相當期待未來的兩部電影。但依
舊衷心期待未來的兩部電影不再只流於將漫畫寫實就好,因為完整漫畫寫實卻忘記原著探
討的中心思想,甚至將鋪陳經典的轉折都省去,那這不過就是昂貴的Cosplay罷了!背負
著名原著改編的電影本來就比較困難,因為要精確拿捏原著的內在精神與外在設定之間的
平衡,又要保有電影本身的創意,但是不代表「為了怕被死忠書迷罵而完全照本宣科、對
原著『愚忠』」就是對觀眾交代的安全牌,要知道對原著「愚忠」有時連原創作的靈魂都
看不見,改編後的電影又如何會有生氣呢?
電影版的演員相當優異,導演也令人期待,也因此,我滿心希望未來看見的《20世紀少年
》第二部和第三部真人版電影,能有比第一部更優秀的電影呈現!
====================感謝耐心看完 <0> 不小心就寫了這麼多=====================
PS:我是真的很喜歡這部漫畫(雖然對作者處理結局的方式有意見 :P)
也因此,對於電影無法表達的原著精神,感到些許失落
--
美麗新世界 http://blog.pixnet.net/mimibao
誰控制過去誰就控制未來
誰控制現在誰就控制過去
O brave new world, that hath such people in it.
--
身為《20世紀少年》的漫畫迷,今天下午第一場就拉著沒看過漫畫的老爹進戲院朝聖。以
「漫畫真人化」而言,電影版做得真的不錯,從選角、故事節奏到特效,基本上都相當夠
意思,足見片商的誠意和用心;但是單純以一部「電影」而言,《20世紀少年》顯然還有
需要加強的地方。最起碼,沒看過漫畫的人(如我老爹),非常有可能看不懂《20世紀少
年》電影版第一部。而這裡所謂的「看不懂」是「看不懂這部電影到底想表達什麼」。
《20世紀少年》電影版分成三部,雖然目前只上映了一部,但依照現在的電影劇情進度和
原著漫畫來看,真人電影三部曲大概會這樣切割:從開便利商店一無所知的賢知發現「朋
友」社團,到2000年12月31日血腥除夕日為第一部電影;2015年開始,已經成年的遠藤神
乃率領地下反抗軍對抗勢力強大的朋友政權,到流浪了15年記憶剛剛恢復的賢知現身為止
為第二部電影;而賢知正式露臉(很可能會選擇進入東京要塞部分開始)、最後一位「朋
友」死亡、進入懷舊的「朋友世界」道歉為止,大約為第三部電影的內容。
當初,漫畫迷們聽說《20世紀少年》要搬上大銀幕,每個人都抱持著既期待又怕受傷害的
心情,期待的是這部在日本銷售超過2000萬本、堪稱經典之一的作品(雖然故事結尾評價
兩極,甚至可說罵聲高於讚譽),將要如何以真人電影的方式呈現;憂的是真人電影夠不
夠忠於原著(這通常也是原作者最擔心的地方)。前一陣子宣傳片流出、明年即將上映的
好萊塢版《七龍珠》,就是勇於「改編」,但顛覆地太徹底、甚至引發動漫迷暴動的代表
。先前的死亡筆記本電影版,書迷則對電影選角和故事結局等改編方式評價不一。除了原
本就有完整人物設定的漫畫外,小說改編成電影者也不少,《地海戰記》和《移動世界》
應該是這幾年來最有名的失敗代表;《哈利波特》雖然票房表現得相當優秀,但實際上電
影版也有差強人意的時候。
簡而言之,改編自「知名」作品的電影,本來就背負著「原著」的重擔,壓力來源則是作
者和書迷的期許,有時候若片商遇到像史蒂芬金這種會到片場干擾作業的大牌作者,電影
改編要成功更是困難重重。
從「忠於原著」這點來看,《20世紀少年》電影版第一部可說完完全全在水準之上,但可
惜的就是「太過忠於原著」,反而約束了電影原有的表現能力。漫畫和電影不同,漫畫可
以讓讀者捧在手上慢慢看、從一格一格漫畫家刻意安排的分鏡和對話中找尋蛛絲馬跡,以
「瀏覽」的速度來看,漫畫是一種慢速的欣賞,甚至只要故事架構與劇情節奏抓穩,一個
有規模的完整故事少則兩三本、多則可以連載十幾年(當然,這是在排除像《烏龍派出所
》這種以短篇掛帥的長青漫畫類型)。但是電影有基本的片長限制,雖然不是沒有長達五
、六小時的電影,但若每部電影都這樣拍,觀眾絕對看不下去,在時間限制下,電影無法
像漫畫一樣可以讓讀者在短時間內反覆欣賞、找尋作者埋藏在故事和畫面中的蛛絲馬跡,
除非我們將同一部電影看好幾次,或是以低倍速的方式播放DVD,否則像是《印地安納瓊
斯》的電影背景裡隱藏了《星際大戰》的R2D2這種需要慢慢品嘗的「梗」,一般而言真的
很難立即在影像跳動的電影裡找尋。
除了畫面細節的呈現外,就是原著的「精神」是否能夠徹底轉達。先前湯姆提克威要拍徐
泗金的《香水》,書迷都直呼不可思議,不外乎就是書本中的各種香味,以及字裡行間的
文化、政治、歷史的呼應與暗示,該如何在受限的時間與鏡頭下傳達給觀眾。無形之物本
來就難以表達,以色香味為例,看過料理漫畫的人都知道,一道料理好不好吃、或是企圖
運用食物表達文化精神者,表現優異則如《料理仙姬》的菊池正太,將固有傳統文化、食
材、「和」的精神和漫畫完整結合;失敗者則如《烘焙王》,意圖搞笑卻落得訕笑,除了
頻頻用刻意具象化、誇飾法表達內在精神外,到後期甚至轉型成獵奇大對決,整部作品玩
不出新把戲。因此,故事之所以好看不在於「型」而在「內在精神」,這也是為何畫風偏
向寫實的浦澤植樹,作品依舊能夠擄獲廣大讀者的原因,同時這也是《20世紀少年》難以
拍攝成真人電影的原因。
從選角、特效、故事節奏來看,《20世紀少年》真人電影版真的做得相當好。原本我還相
當擔心唐澤壽明長得太帥,不適合書中那位長像並不出色、甚至歷經世態炎涼後變得有點
畏縮的遠藤賢知,但看了電影才發現唐澤壽明詮釋得相當不錯,將賢知原本有點混日子的
態度,以及後來的情緒轉折拿捏得和原著描述差不多。其他的選角也和書中相去不遠,特
別是幼年時期的小演員們,幾乎都是書中的模子刻出來的。而原本擔心會變得特攝片味道
太濃厚的特效,真人電影版也做得很不錯,無論是羽田機場和國會大廈的爆炸,還是血腥
除夕夜的暴走機器人,特效質感都相當不錯。唯一能夠批評的,大概就是機器人爆炸後的
特效實在是做得太過火了,那已經是小型核彈爆炸,不是幾條黃色炸藥或是手榴彈做得出
來的,或許電影版想顯示出「末日」降臨的感覺,但這種規模的爆炸特效實在是太扯,很
難在未來的故事裡說服觀眾賢知一黨還存活的事實(我看過漫畫的都不相信了)。
但改編電影僅在特效、選角和故事劇情上都幾乎忠於原著是不夠的,《20世紀少年》的原
著精神我幾乎沒在這部電影裡發現,這是讓我意外甚至失望的地方。從日本的報導和各類
作品中,我們不難發現日本常有類似新興宗教團體做亂的現象,這也是為何故事一開始會
用朋友社團的宗教崇拜作起點,到後來甚至以宗教崇拜來描述英雄崇拜背後的脆弱。此外
,這部作品還大談搖滾精神,主角最初的夢想就是企圖用搖滾樂改變世界,別忘了,60年
代至70年代中期,搖滾可是反動的代表,它甚至是一種企圖改變世界的態度和精神,甚至
有人說:「搖滾就是對抗老大哥(Big Brother)」。什麼是老大哥?《1984》裡是神龍
不見首也不見尾的大洋國獨裁領袖;冷戰時期則是蘇聯的代名詞。但無論是何者,老大哥
都是專制極權、甚至邪惡的代表,也因此,用搖滾來貫穿《20世紀少年》的故事和標題,
可說再適合也不過,因為「朋友」本身就是專制獨裁、甚至可說是邪惡的極端代表。
雖然電影第一部的劇情裡比較強調奇異宗教崇拜現象,雖然宗教崇拜本來就是一種難以理
解的現象,但可惜的是電影依舊省去一些原著裡的必要橋段(例如:一些朋友傳教、真正
蠱惑人心的過程,而不是一天到晚對著信徒說「我是柯林斯」或「賢知,一起來玩吧!」
),導致單看電影者很難理解這群朋友狂熱分子的忠誠理由。再者,友民黨雖然背後有眾
多教徒支撐,但畢竟教徒依舊僅占全體選民的一部分,原著裡有友民黨幹部刻意當街行善
、以擄獲選民人心的小橋段,雖然只是如日常生活形式般的短短一頁,但卻足以說服讀者
友民黨支持率極高的原因。可惜這些看似流水帳、實則佔了連結故事要點和劇情說服地位
的橋段都被電影劇本剪除了,導致電影在這些狂熱現象的說服力上顯得弱勢且不足,沒看
過漫畫的觀眾的確難以進入狀況。
美漫真人寫實化的電影不少,成功者亦不在少數,但整體而言,由美漫改編的真人電影比
由日本漫畫改編的真人電影成功率要高。一來日本漫畫在天馬行空的創意上的確比美漫來
得要豐富,這導致真人電影要呈現時困難度增加;二來美漫以英雄漫畫為大宗,英雄主題
有其固定型態,除非遇到像諾蘭兄弟這種具備突破性野心和功力的特殊搭擋、可以將故事
劇情翻了又翻、讓人出奇不意,不然一般而言只要編導不出錯、特效錢砸得夠多,基本盤
還是會有,除非導演功力實在有待加強(如舒馬克),不然以好萊塢的經驗和資金、技術
來看,要把美漫真人電影拍爛還挺難的。(當然啦,真要數拍爛的美漫真人版電影也不少
,不過勝績還是比敗績輝煌)
話雖如此,美漫改編成真人電影時,卻有一項優點是日本電影遠遠不及的,那就是「保持
原本人設、編劇放膽讓我來」的魄力。當然,這點我想多少和美漫故事一代代出下去、每
個年代設定多少有點不同、彼此有時如同平行世界有關(蝙蝠俠裡的小丑,每個年代的小
丑設定和性格都有點不一樣)。然而,日本漫畫則是一部完整的作品出完大致上就不會去
隨便更動他,即使要出第二部也是建立在第一部的故事設定上(其它的都叫同人),出版
和改編原則和美漫大大不同。但既然要改編成真人電影,就必須以一般電影觀賞者的角度
來看劇本,而不是照本宣科地將人物和劇情複製到大銀幕上即可,這是我認為日本漫畫在
電影真人化以來最大的問題,使得漫畫迷看了很熱血、但一般觀眾看得霧傻傻,甚至讓劇
情變得有點小小地幼稚。
近期來日本戲劇常有一個問題,那就是「不把話說完」。原本以為只有日本CLAMP漫畫系
列愛這樣搞,沒想到近期來愈來愈多日本漫畫(特別是少女漫畫)和戲劇犯這個毛病。不
是沒有機會、沒有時間把話說完,而是很刻意地對準故事角色的側面或正臉表情,讓畫面
停滯長達十幾秒,浪漫寫意一點的則以周圍風景替含情脈脈或吃驚、震撼的樣子。套句兩
津勘吉漫畫補習班的話:「你不嫌累我都嫌煩了,到底要不要把話說完?」
《20世紀少年》漫畫原著裡並未給我這樣的感受,但到了電影版,刻意拖著不把話說完、
企圖保留懸疑的橋段實在不少,其中之最就是賢知在機器人裡頭看見「朋友」真面目那場
戲(和最後爆炸的時間實在是拖太久,久到無法說服觀眾賢知沒時間把朋友是誰交代清楚
),這破壞了原本劇情企圖營造的緊張感。
此外,漫畫原著裡大家到福平家的橋段雖然很短,但卻相當重要。因為那段互動關係了故
事後面大家推論出誰才是「朋友」,可是電影卻省去了這段,這讓我很擔心未來要如何呈
現這段朋友真面目的推測劇碼。大學生在彈指活動入口處刺殺名人、進行「絕交」一幕,
跳接實在玩得太過火了,和前後故事的感覺落差極大。而一群朋友擁護者跑去賢知家的便
利商店綁架神乃一幕,不知道是因為演員不夠入戲或前面劇情鋪陳不夠,總之這群擁護者
的激動狀態實在不像宗教狂熱的入魔者,比較像電視上描述的秋葉原御宅族或電車癡漢。
雖然《20世紀少年》的故事龐大複雜,但我想這部作品能夠吸引人的除了出類拔萃的故事
設計外,再來就是它的內在精神。而既然要拍成電影,靈魂應該比外型更重要,畢竟美漫
改編成的電影有本事拉攏漫畫迷以外的觀眾,日漫改編的電影就沒理由做不到這些點。《
蜘蛛人》或《黑暗騎士》之所以成功,最吸引人的絕對不是他們的特效和演員,而日本漫
畫雖然自成一個帝國,拍成電影絕對有一定市場,但既然要搬上大銀幕、甚至往海外推銷
,故事精神的移植應更重於人物設定的複製。宗教崇拜、搖滾精神、英雄主義或反英雄思
潮...等,《20世紀少年》能呈現的很多,絕對不只是一群宗教狂熱分子對著賢知喊著:
「賢知,一起來玩吧!」
雖然按照劇情來看,電影版第一部的確主要是在鋪梗,第二部開始才是真正抽絲剝繭的地
方,但是不代表第一部只要把細節講完就好。從懵懂無知的搖滾青年,歷經失敗、開店不
成功,到面對過去的莽撞、衝動和錯誤,除了熱血漫畫外,《20世紀少年》絕對也是成長
故事。當年孩子的純真想像卻導致成年世界的毀滅,這種以純真的創造力為名形成的事不
關己的邪惡,光是這種「反差」就可以讓電影精神的厚度增加,能夠引起觀眾思索、反芻
,而不是只是單純的寫實化、看了很熱血而已。
是的,身為一個漫畫迷,這部電影我的確看得很熱血,也相當期待未來的兩部電影。但依
舊衷心期待未來的兩部電影不再只流於將漫畫寫實就好,因為完整漫畫寫實卻忘記原著探
討的中心思想,甚至將鋪陳經典的轉折都省去,那這不過就是昂貴的Cosplay罷了!背負
著名原著改編的電影本來就比較困難,因為要精確拿捏原著的內在精神與外在設定之間的
平衡,又要保有電影本身的創意,但是不代表「為了怕被死忠書迷罵而完全照本宣科、對
原著『愚忠』」就是對觀眾交代的安全牌,要知道對原著「愚忠」有時連原創作的靈魂都
看不見,改編後的電影又如何會有生氣呢?
電影版的演員相當優異,導演也令人期待,也因此,我滿心希望未來看見的《20世紀少年
》第二部和第三部真人版電影,能有比第一部更優秀的電影呈現!
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PS:我是真的很喜歡這部漫畫(雖然對作者處理結局的方式有意見 :P)
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By Hedwig
at 2008-10-20T17:53
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By Puput
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By Madame
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