《蘋果核戰》曾利文彥 細談動畫與真實的極致呈現 - 動畫電影

By Hedy
at 2009-06-30T00:03
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http://gnn.gamer.com.tw/1/37661.html
專訪《蘋果核戰》監製 曾利文彥 細談動畫與真實的極致呈現
(GNN 記者 阿Lu 報導) 2009-06-29
知名動畫《蘋果核戰》的監製 曾利文彥,為了真人電影新作《盲劍》而來台進行宣傳,
而巴哈姆特 GNN 也特別專訪到這位以 3D CG 動畫廣為知名的監製和導演。
曾利文彥是國際影壇的 CG 名匠,過去他曾在美國參與過電影《鐵達尼號》的電腦特
效工程,並在返回日本之後執導由漫畫改編的真人電影《乒乓》,也藉著該作獲得日本奧
斯卡獎的榮譽。
之後他更擔任日本國內首部全 3D CG 動畫製作電影《蘋果核戰》的監製,同時也是
3D CG 動畫電影《2077 日本鎖國(VEXILLE 2077 日本鎖國)》導演。而本次的真人電
影新作《盲劍》迄今已獲得西班牙加泰隆尼亞影展最佳亞洲電影獎、日刊體育報電影獎最
佳女主角等大獎。(註:以下曾利文彥監督簡稱為「曾」)
Q. 《盲劍》與之前曾經執導過的題材和背景都不同,首次執導以日本古代為背景的作品
有什麼感想?
曾:單就以日本人來說,許多人從小就有觀賞時代劇(古裝劇)影片的經驗,我也是一樣
,所以在執導這部片子的時候並沒有太大的違和感,簡單來說就像是在故事中放入不同的
元素,一切都還算蠻順利。
比較特別的除了對話必須使用古語之外,令人感到印像深刻的就是假髮的部分。以之
前我所看過的拍片現場來說,大多都是演員在等待導演,但是古裝中的假髮需要非常久的
時間去裝戴,因此這次確實的感受到拍攝古裝的辛苦(笑)。
Q. 於 《盲劍》的作品中也包含了過去曾演出《乒乓》的中村獅童、窪塚洋介等人,再次
合作的感想是什麼?
曾:從《乒乓》到現在也經過六年左右了,尤其是中村獅童當年還只是以《乒乓》作為出
道作品的新人。在這幾年之中,他們兩位除了演技上的成長之外,更經歷了結婚、生子等
人生大事,因此也變得更發成熟與穩重。感覺上六年前我在執導時,是以一種上對下、父
親對兒子的關係在帶領整齣戲,而現在比較能夠站在同一個平面上對於作品進行討論和分
享,感覺真的很棒。
Q. 執導動畫和真人作品在技巧上和心情上有什麼不一樣的地方嗎?
曾:動畫作品其實是導演作為主導,對於整部作品進行發想和指揮,大多都可在一定的預
算內完成理想的作品。而真人作品就有預算上的考量,所以常常不能夠隨心所欲。
然而,動畫作品幾乎可以說是在工作室的空間中完成的,另一方面,真人電影的拍攝
可以走出戶外,在演員、劇組人員之間擦出不同的火花,因此我可以從他們身上得到自己
無法預料的想法與回響,我想這是動畫和真人非常不同的所在。
Q. 是否曾經思考過將原本是動畫的《蘋果核戰》以真人拍攝的方式呈現,或者將真人電
影《乒乓》以動畫的方式展現給觀眾?
曾:其實之前也有人向我問過類似的問題,但是說真的我腦中的想法真的太多太多了,我
認為如果要花力氣在去把大家已經知道的作品以不同的方式呈現,那麼不如把精力使用在
還沒被製作過的創意和作品上。
Q. 許多人都認為《蘋果核戰》中的運鏡和光影表現已超越了動畫風格,在未來 3D 動畫
是否會有機會完全取代真人演出?
曾:目前日本的主流還是手繪的 2D 動畫,但就我個人而言,在工作室中是非常強調以電
腦繪圖的 3D 動畫,希望能夠盡其所能的展現他趣味及生動的地方。
至於完全取代這部分,我認為真人和 3D 動畫終究還是兩種不同的東西,各有各的優
點和缺點。當然,真人無法做到的部分可以使用 3D 動畫來替換,但是就像剛剛所說的,
動畫終究是人所創造出來的東西,人與人之間的互動勢必會擦出更多意想不到的驚喜。
Q. 《蘋果核戰》與《2077日本鎖國》都是以未來世界為舞台,並談到了生化人、延長壽
命等與生命相關的主題,對於這個議題自己本身有什麼樣的想法?
曾:當時我在執導這兩部作品的時候,心中對於人類的生命、心靈和思想是否能夠追的上
科技的高度進步這點非常的在意,也針對這個問題思考了很久,這也是這些作品中有趣的
地方。
目前也預計將會在秋季推出我的第三部 3D CG 動畫電影《TO》。《TO》這部作品與
前面兩部動畫不同的地方是,它是一部在敘述人類前進宇宙的故事,有點類似過去的大航
海時代,只是舞台移到了宇宙。而因為現在前往宇宙已有過先例,所以是距離「現在」來
說更加容易想像的「近未來」,而作品的名字也代表「朝向某處前進」的意思。
Q. 可以再多談談關於動畫新作《TO》嗎?
曾:有看過《蘋果核戰》和《2077日本鎖國》的人應該可以觀察到,裡面的人物和機械動
作,無論是在靈活度還是真實度的展現都有逐漸在進步。而比起這兩部作品,《TO》在這
方面當然也更加的成長,同時故事中雖然還是有動作場面,但整體感覺則是來的比較穩重
、以大人為取向的電影。
再跳遠一點的話題,《TO》之後的動畫作品目前也正在進行中了,那是很不一樣的作
品,雖然不像是現在上映中的《變形金剛》那麼的華麗,但整體而言會是部很熱鬧的作品
喔(笑)。
而在製作這兩部動畫的同時,其實也有幾部真人電影的作品正在進行中,大概有點像
是白天拍真人電影、晚上製作動畫這種感覺吧(笑)。
Q. 在擔任導演這麼多年的經驗中,什麼作品是讓你印象深刻的呢?
曾:應該是最近幫樂團「Dreams Come True」的 20 周年演唱會影片擔任導演吧,那真的
是一個很特別的經驗,因為這和電影完全不同,沒有 NG 重來的機會,所有的畫面、錄音
等都要一次 OK,在那之中真的學習到非常多的東西。
Q. 同樣都是身為作品的領導者,但是在執導「動畫作品」和「真人作品」時,對於自己
來說最重要的事物是否相同?
曾:就動畫部分來說,我認為因為作品都是以導演為出發點,所以在自己沒有靈感的時候
,說真的是非常的孤獨和恐懼的。而導演也必須時時刻刻警惕自己,不能放入太多自己個
人情感的意見和想法,必須要很客觀的去處理每個角色,雖然很困難,但我覺得這都是給
自己的試煉。
而就真人作品來說,最重要的就是要相信整個拍攝團隊。必須要懂得如何將工作人員
、演員所擁有的能量和想法,珍惜他們所給予的力量,並盡自己最大的努力加以運用和發
揮,我想這就是對導演來說最重要的課題。
Q. 希望觀眾們能在《盲劍》裡感受到什麼?
曾:因為《盲劍》這部作品在日本已經算是部經典的故事,所以我希望能將古老的東西延
續下去,小心翼翼地、盡可能地不破壞掉作品原來的初衷,然後使用新的技術和角度去詮
釋,可以說是一種不同的日本武俠片吧,另一種說法,就是希望觀眾們能在作品中看到屬
於日本的「生命力」。
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專訪《蘋果核戰》監製 曾利文彥 細談動畫與真實的極致呈現
(GNN 記者 阿Lu 報導) 2009-06-29
知名動畫《蘋果核戰》的監製 曾利文彥,為了真人電影新作《盲劍》而來台進行宣傳,
而巴哈姆特 GNN 也特別專訪到這位以 3D CG 動畫廣為知名的監製和導演。
曾利文彥是國際影壇的 CG 名匠,過去他曾在美國參與過電影《鐵達尼號》的電腦特
效工程,並在返回日本之後執導由漫畫改編的真人電影《乒乓》,也藉著該作獲得日本奧
斯卡獎的榮譽。
之後他更擔任日本國內首部全 3D CG 動畫製作電影《蘋果核戰》的監製,同時也是
3D CG 動畫電影《2077 日本鎖國(VEXILLE 2077 日本鎖國)》導演。而本次的真人電
影新作《盲劍》迄今已獲得西班牙加泰隆尼亞影展最佳亞洲電影獎、日刊體育報電影獎最
佳女主角等大獎。(註:以下曾利文彥監督簡稱為「曾」)
Q. 《盲劍》與之前曾經執導過的題材和背景都不同,首次執導以日本古代為背景的作品
有什麼感想?
曾:單就以日本人來說,許多人從小就有觀賞時代劇(古裝劇)影片的經驗,我也是一樣
,所以在執導這部片子的時候並沒有太大的違和感,簡單來說就像是在故事中放入不同的
元素,一切都還算蠻順利。
比較特別的除了對話必須使用古語之外,令人感到印像深刻的就是假髮的部分。以之
前我所看過的拍片現場來說,大多都是演員在等待導演,但是古裝中的假髮需要非常久的
時間去裝戴,因此這次確實的感受到拍攝古裝的辛苦(笑)。
Q. 於 《盲劍》的作品中也包含了過去曾演出《乒乓》的中村獅童、窪塚洋介等人,再次
合作的感想是什麼?
曾:從《乒乓》到現在也經過六年左右了,尤其是中村獅童當年還只是以《乒乓》作為出
道作品的新人。在這幾年之中,他們兩位除了演技上的成長之外,更經歷了結婚、生子等
人生大事,因此也變得更發成熟與穩重。感覺上六年前我在執導時,是以一種上對下、父
親對兒子的關係在帶領整齣戲,而現在比較能夠站在同一個平面上對於作品進行討論和分
享,感覺真的很棒。
Q. 執導動畫和真人作品在技巧上和心情上有什麼不一樣的地方嗎?
曾:動畫作品其實是導演作為主導,對於整部作品進行發想和指揮,大多都可在一定的預
算內完成理想的作品。而真人作品就有預算上的考量,所以常常不能夠隨心所欲。
然而,動畫作品幾乎可以說是在工作室的空間中完成的,另一方面,真人電影的拍攝
可以走出戶外,在演員、劇組人員之間擦出不同的火花,因此我可以從他們身上得到自己
無法預料的想法與回響,我想這是動畫和真人非常不同的所在。
Q. 是否曾經思考過將原本是動畫的《蘋果核戰》以真人拍攝的方式呈現,或者將真人電
影《乒乓》以動畫的方式展現給觀眾?
曾:其實之前也有人向我問過類似的問題,但是說真的我腦中的想法真的太多太多了,我
認為如果要花力氣在去把大家已經知道的作品以不同的方式呈現,那麼不如把精力使用在
還沒被製作過的創意和作品上。
Q. 許多人都認為《蘋果核戰》中的運鏡和光影表現已超越了動畫風格,在未來 3D 動畫
是否會有機會完全取代真人演出?
曾:目前日本的主流還是手繪的 2D 動畫,但就我個人而言,在工作室中是非常強調以電
腦繪圖的 3D 動畫,希望能夠盡其所能的展現他趣味及生動的地方。
至於完全取代這部分,我認為真人和 3D 動畫終究還是兩種不同的東西,各有各的優
點和缺點。當然,真人無法做到的部分可以使用 3D 動畫來替換,但是就像剛剛所說的,
動畫終究是人所創造出來的東西,人與人之間的互動勢必會擦出更多意想不到的驚喜。
Q. 《蘋果核戰》與《2077日本鎖國》都是以未來世界為舞台,並談到了生化人、延長壽
命等與生命相關的主題,對於這個議題自己本身有什麼樣的想法?
曾:當時我在執導這兩部作品的時候,心中對於人類的生命、心靈和思想是否能夠追的上
科技的高度進步這點非常的在意,也針對這個問題思考了很久,這也是這些作品中有趣的
地方。
目前也預計將會在秋季推出我的第三部 3D CG 動畫電影《TO》。《TO》這部作品與
前面兩部動畫不同的地方是,它是一部在敘述人類前進宇宙的故事,有點類似過去的大航
海時代,只是舞台移到了宇宙。而因為現在前往宇宙已有過先例,所以是距離「現在」來
說更加容易想像的「近未來」,而作品的名字也代表「朝向某處前進」的意思。
Q. 可以再多談談關於動畫新作《TO》嗎?
曾:有看過《蘋果核戰》和《2077日本鎖國》的人應該可以觀察到,裡面的人物和機械動
作,無論是在靈活度還是真實度的展現都有逐漸在進步。而比起這兩部作品,《TO》在這
方面當然也更加的成長,同時故事中雖然還是有動作場面,但整體感覺則是來的比較穩重
、以大人為取向的電影。
再跳遠一點的話題,《TO》之後的動畫作品目前也正在進行中了,那是很不一樣的作
品,雖然不像是現在上映中的《變形金剛》那麼的華麗,但整體而言會是部很熱鬧的作品
喔(笑)。
而在製作這兩部動畫的同時,其實也有幾部真人電影的作品正在進行中,大概有點像
是白天拍真人電影、晚上製作動畫這種感覺吧(笑)。
Q. 在擔任導演這麼多年的經驗中,什麼作品是讓你印象深刻的呢?
曾:應該是最近幫樂團「Dreams Come True」的 20 周年演唱會影片擔任導演吧,那真的
是一個很特別的經驗,因為這和電影完全不同,沒有 NG 重來的機會,所有的畫面、錄音
等都要一次 OK,在那之中真的學習到非常多的東西。
Q. 同樣都是身為作品的領導者,但是在執導「動畫作品」和「真人作品」時,對於自己
來說最重要的事物是否相同?
曾:就動畫部分來說,我認為因為作品都是以導演為出發點,所以在自己沒有靈感的時候
,說真的是非常的孤獨和恐懼的。而導演也必須時時刻刻警惕自己,不能放入太多自己個
人情感的意見和想法,必須要很客觀的去處理每個角色,雖然很困難,但我覺得這都是給
自己的試煉。
而就真人作品來說,最重要的就是要相信整個拍攝團隊。必須要懂得如何將工作人員
、演員所擁有的能量和想法,珍惜他們所給予的力量,並盡自己最大的努力加以運用和發
揮,我想這就是對導演來說最重要的課題。
Q. 希望觀眾們能在《盲劍》裡感受到什麼?
曾:因為《盲劍》這部作品在日本已經算是部經典的故事,所以我希望能將古老的東西延
續下去,小心翼翼地、盡可能地不破壞掉作品原來的初衷,然後使用新的技術和角度去詮
釋,可以說是一種不同的日本武俠片吧,另一種說法,就是希望觀眾們能在作品中看到屬
於日本的「生命力」。
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By Hedwig
at 2009-06-30T03:52
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By Emily
at 2009-07-04T09:30
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