一個開太空船在宇宙中探險的線上遊戲 - 星際爭霸戰

By Audriana
at 2008-12-13T13:34
at 2008-12-13T13:34
Table of Contents
※ 引述《[email protected] (六百)》之銘言:
: 遊戲執行效率方面
: 舊版圖形引擎的系統要求很低
: AMD K7 等級的 CPU 加上 GF4MX 等級的顯卡都可以跑得還算順
: 新版的圖形引擎要求高些 但是 N社7系列以上的卡其實也都沒啥問題
: 在帝國區挖況 打任務 甚至是去低安全區當海盜 打海盜玩家 也都 OK
: 但是這遊戲對系統主要的挑戰在於大型艦隊戰
: 20-30 人在一個 grid(遊戲技術面上的一個"場景",大約是半徑六到八百公里的球體)
: 裡面,load 的時間就可能會造成顯著的 lag (伺服器端,網路,本機都有影響)
: 數百人的大戰更有可能造成整個星區(星系-->星座-->星區)嚴重的 lag
: 而戰場本身更是經常完全凍住
: 而隨著遊戲世界的戰役規模越來越大 lag 問題也成為當今 EVE 經營最大的挑戰
可能要像線上創世紀一樣,用多個電腦來處理同一個地圖了。
--
『有時候,我親愛的朋友,我們會問「什麼是人生?」』
『好的,親愛的,我說 ── 人生就像一條河……』
『對啦!你以為每個人都會潛水嗎?』
<a HREF="http://startrek.idv.st/ ">StarTrek 華文網站</a>
<a HREF="mailto:[email protected]">我的信箱</a>
rouzyuu
--
: 遊戲執行效率方面
: 舊版圖形引擎的系統要求很低
: AMD K7 等級的 CPU 加上 GF4MX 等級的顯卡都可以跑得還算順
: 新版的圖形引擎要求高些 但是 N社7系列以上的卡其實也都沒啥問題
: 在帝國區挖況 打任務 甚至是去低安全區當海盜 打海盜玩家 也都 OK
: 但是這遊戲對系統主要的挑戰在於大型艦隊戰
: 20-30 人在一個 grid(遊戲技術面上的一個"場景",大約是半徑六到八百公里的球體)
: 裡面,load 的時間就可能會造成顯著的 lag (伺服器端,網路,本機都有影響)
: 數百人的大戰更有可能造成整個星區(星系-->星座-->星區)嚴重的 lag
: 而戰場本身更是經常完全凍住
: 而隨著遊戲世界的戰役規模越來越大 lag 問題也成為當今 EVE 經營最大的挑戰
可能要像線上創世紀一樣,用多個電腦來處理同一個地圖了。
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『有時候,我親愛的朋友,我們會問「什麼是人生?」』
『好的,親愛的,我說 ── 人生就像一條河……』
『對啦!你以為每個人都會潛水嗎?』
<a HREF="http://startrek.idv.st/ ">StarTrek 華文網站</a>
<a HREF="mailto:[email protected]">我的信箱</a>
rouzyuu
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