三個關卡的自由聯想 - 布袋戲

By Zanna
at 2016-07-25T00:09
at 2016-07-25T00:09
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精彩的文本,總是會讓人有多重的解讀與想像。
就像1939年的綠野仙蹤,
讓無數美國人把桃樂絲想成捲入二戰的美國大兵,
莫名的龍捲風,把桃樂絲從家中,給捲進了東西女巫的大戰,
而返家的路卻是那麼漫長。
扯遠了,在看東離第三集時,總覺得編劇有投射一些甚麼在裡面?
要抵達高峰,要過三關分別是:亡者之谷、傀儡之谷、闇之迷宮。
亡者之谷 單純的魁儡,反射性的模式,只要有人唱出鎮魂曲,就可以順利通過。
只要讓單純的傀儡跟著合適的曲調,就可以通過險阻。
(我隱約感覺鎮魂曲是在說讓戲偶活起來的劇情。)
傀儡之谷 巨大的CG動畫,沒有靈魂的話也只是一個巨大的機關,
只要找尋到他的動力源就可以通過這關。
(這裡好像是在說沒有靈魂的CG是無法通過市場考驗的。)
闇之迷宮 正確的道路只有一條,其他條道路,在發覺自己迷路之前,
就會卡死了。通過的法寶是回音笛,透過回音指出正確的道路。
(這邊好像是要成功打進各國市場,
必須要之前不斷嘗試的經驗,才可以得到正確的道路。)
殤不患 則是研發(技術)部門對於PM的抱怨,每件事都靠別人,
你這PM只出一張嘴!
凜雪鴉 則是PM一貫的回覆,我負責統整跟結合資源。
不管怎樣,衷心希望布袋戲能再上高峰。
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布袋戲
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