不知道有沒有人很喜歡Republic Commando 這款遊戲的? - 星際大戰

By Joe
at 2007-02-14T03:46
at 2007-02-14T03:46
Table of Contents
今天心血來潮又拿出來玩了一下
發現隔了這麼久再看,還是覺得它很出色,沒有發展成系列實在好可惜
雖然借用了介於虹彩六號和火線獵殺之間的操作方式
不過比上述兩款更強調駁火(當時啦...現在不是這樣了)
遊戲中開闊地型不少,但不像火線獵殺有將近一半時間是花在索敵上
敵人等於是不間斷的出現
這裡做了很多折衷,我認為有好處也有壞處
不過RC某些處理方式,對增加娛樂性是大大加分
首先是定點特殊攻擊的設計,應該能算是這款遊戲的主要特色了吧?
以單一路線而言,這種設計說真的還滿有趣的
該指定哪個點、隊友在何處掩護、哪個點指定了會讓隊友暴露在砲火之下
光玩不同的排列組合,想出最佳打法,就能研究個老半天
再加上是星戰背景
護盾跟貿易聯邦殭屍大軍讓人員能在一個場景內面對更多"不躲的"敵人
戰爭氣氛也比較濃烈,光說這點,是基於現實設定的虹彩或戰火回憶錄所辦不到的
不過比較可惜的是隊友指揮偏向於虹彩4那種陽春的設定,除了指定掩護點以外就沒別的
再加上敵人固定,關卡經不起一再推敲,大約就像玩過一輪決勝時刻那樣的感覺
指揮的發展性被大大局限住
如果有二代,場景能更開闊,至少別單一路線、戰術運用能更自由
這款遊戲的進步空間一定很大,不敢說成為經典,好歹變成星戰次世代的一款名作吧
--
發現隔了這麼久再看,還是覺得它很出色,沒有發展成系列實在好可惜
雖然借用了介於虹彩六號和火線獵殺之間的操作方式
不過比上述兩款更強調駁火(當時啦...現在不是這樣了)
遊戲中開闊地型不少,但不像火線獵殺有將近一半時間是花在索敵上
敵人等於是不間斷的出現
這裡做了很多折衷,我認為有好處也有壞處
不過RC某些處理方式,對增加娛樂性是大大加分
首先是定點特殊攻擊的設計,應該能算是這款遊戲的主要特色了吧?
以單一路線而言,這種設計說真的還滿有趣的
該指定哪個點、隊友在何處掩護、哪個點指定了會讓隊友暴露在砲火之下
光玩不同的排列組合,想出最佳打法,就能研究個老半天
再加上是星戰背景
護盾跟貿易聯邦殭屍大軍讓人員能在一個場景內面對更多"不躲的"敵人
戰爭氣氛也比較濃烈,光說這點,是基於現實設定的虹彩或戰火回憶錄所辦不到的
不過比較可惜的是隊友指揮偏向於虹彩4那種陽春的設定,除了指定掩護點以外就沒別的
再加上敵人固定,關卡經不起一再推敲,大約就像玩過一輪決勝時刻那樣的感覺
指揮的發展性被大大局限住
如果有二代,場景能更開闊,至少別單一路線、戰術運用能更自由
這款遊戲的進步空間一定很大,不敢說成為經典,好歹變成星戰次世代的一款名作吧
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