再談2017攻殼,CG跟實體特效的問題... - 電影

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今天看到一段攻殼的幕後花絮:

https://youtu.be/W-P_TyIyElU


才發現原來片中有用到比想像中更多的實體特效。

我比較驚訝的是連making of cyborg原來也全是用

實體道具去拍的...因為在戲院裡看時覺得那就是CG。


還有開槍也是用道具槍開火,開車戲用了rear projection。



近代商業片有的爭論就是濫用CG特效的問題...

以下的影片應該很多人都看過,他說的是:不是CG毀了電影
而是爛的CG毀了電影。不然好的CG會讓你根本無法察覺。
https://youtu.be/wg6170SSrOM


也因為有許多濫用CG的電影,所以讚揚實體特效的人也不少,

因為緬懷以前的許多經典就是用了實體特效。



但反過來講,不夠好的實體特效,也應該是會讓電影扣分的因素。

觀眾眼睛很挑,在看的當下也不會去管到底是CG還是實體特效。



如果在這裡說2017攻殼的"實體"特效不夠好,可能很多人不相信。

畢竟大部分人看完後對這部片唯一沒爭議的就是特效很強。


像我之前說的making of cyborg那幕,為何用了實體道具去拍,

但在影片中卻看不到真實感?也沒有凸顯出質感。<--我覺得這是

所有類型的特效都常碰到的問題。舉一個名人堂例子T2,片中不管

實體的、CG的、沒有用特效的鏡頭,裡面都充滿著許多質感。

而且重點是那個質感要有好好地傳達給觀眾,不然就只是雜音而已。


或許用另一個比較抽象的描述方式是風格,有沒有Style。

2017攻殼用了這麼多實體特效,但做出來卻缺乏效果,像是沒吃到

蛋糕只吃到糖霜一樣。但可能也不是實體特效的錯;電影是綜合體,

剪輯、音樂等如果配合不上也會讓特效打折,更不用說劇情。


所以這部片間接顯露了實體特效至上的迷思,花了如此功夫但差強人意

的成果不禁讓人惋惜。


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All Comments

Thomas avatarThomas2017-04-12
這部片視覺很滿但是感覺很廉價
Gary avatarGary2017-04-15
同樣cyberpunk,整個質感差很多
Callum avatarCallum2017-04-17
我看到上面的幕後影片時也嚇了一跳,不過也合理,好萊塢
在沒有數位特效時就拍科幻片了,我想CG對他們而言不是不
能取代的工具
Elizabeth avatarElizabeth2017-04-18
一般電影應該都有視覺藝術主管之類來負責,我覺得呈現出
Franklin avatarFranklin2017-04-20
如果不優,不是這方面的預算或製作時間不夠,就是該員的程
度跟觀眾覺得優秀的階層有差距了
Valerie avatarValerie2017-04-21
所以這部片就是爛劇情毀了電影。
Christine avatarChristine2017-04-24
光是少校那件肉衣就搞死我們後製了...
Elizabeth avatarElizabeth2017-04-24
樓上有掛!
Jacky avatarJacky2017-04-27
想聽樓樓上的掛
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-05-01
進電影院前看過特效上妝團隊的介紹,所以看了有感。