動畫成電影主流 國片也盼升級 - 電影

By Genevieve
at 2013-08-27T21:15
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(中央社記者徐卉台北27日電)視覺特效與動畫逐漸成為電影製作的主流技術;影委會總
監饒紫娟表示,台灣電影正處在轉捩點上,往後不能只做手工業的電影。
台北市電影委員會今天舉行「動畫人+電影人」座談會,邀請紐西蘭威塔數位(Weta Digit
al)公司的馬萬鈞、北京InterGrafx公司的技術長葉思義等旅外優秀動畫特效專業人士,
分享當前的產業動向。
饒紫娟致詞時表示,台灣電影正處在轉捩點上,往後不能只做手工業的電影,產業轉型不
但需要產、官、學界共同努力,更需要創作者的親身參與,她希望藉由今天的座談會,幫
助影人們對國際的電影拍攝趨勢有更全面的瞭解,也提供往後在製作影片時的參考。
曾經參與「阿凡達」和「哈比人」視覺特效和動畫製作的馬萬鈞,以自己在全球最大的視
覺特效公司威塔數位公司工作的經驗指出,一部電影要賣座,不僅僅是劇情、故事要精采
,同時也需要技術上的支援才能成功,他點出像「賽德克‧巴萊」片中的特效,台灣一定
有能力做到,但礙於預算與工作室的規模,才無法承接更大的案子。
對於動畫電影及數位遊戲合作開發有多年經驗的葉思義則談到,電影與遊戲在技術發展上
的轉變與結合,例如即時3D和動作捕捉的技術,能讓實際拍攝的人與物都能直接在虛擬的
場景中顯示,無須耗費大量的計算與合成的時間,同時節省成本。
葉思義也說,技術創意在以視覺為導向的今天,已經和劇情創意同樣重要,但創作者也「
不需為3D而3D」。
http://ppt.cc/cY5t
--
監饒紫娟表示,台灣電影正處在轉捩點上,往後不能只做手工業的電影。
台北市電影委員會今天舉行「動畫人+電影人」座談會,邀請紐西蘭威塔數位(Weta Digit
al)公司的馬萬鈞、北京InterGrafx公司的技術長葉思義等旅外優秀動畫特效專業人士,
分享當前的產業動向。
饒紫娟致詞時表示,台灣電影正處在轉捩點上,往後不能只做手工業的電影,產業轉型不
但需要產、官、學界共同努力,更需要創作者的親身參與,她希望藉由今天的座談會,幫
助影人們對國際的電影拍攝趨勢有更全面的瞭解,也提供往後在製作影片時的參考。
曾經參與「阿凡達」和「哈比人」視覺特效和動畫製作的馬萬鈞,以自己在全球最大的視
覺特效公司威塔數位公司工作的經驗指出,一部電影要賣座,不僅僅是劇情、故事要精采
,同時也需要技術上的支援才能成功,他點出像「賽德克‧巴萊」片中的特效,台灣一定
有能力做到,但礙於預算與工作室的規模,才無法承接更大的案子。
對於動畫電影及數位遊戲合作開發有多年經驗的葉思義則談到,電影與遊戲在技術發展上
的轉變與結合,例如即時3D和動作捕捉的技術,能讓實際拍攝的人與物都能直接在虛擬的
場景中顯示,無須耗費大量的計算與合成的時間,同時節省成本。
葉思義也說,技術創意在以視覺為導向的今天,已經和劇情創意同樣重要,但創作者也「
不需為3D而3D」。
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