大陸4億青少年當靠山 產值逾千億 - 動畫電影

By Cara
at 2009-10-26T22:12
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2009-10-26 旺報 【記者謝艾莉/綜合報導】
對於大陸的動漫產業產值,接力出版社總編輯白冰表示,大陸目前有近4億的青少
年,這些都是動漫產業的潛在消費群體,「大陸動漫產業(包括線上遊戲)將會有超千億
(人民幣,下同)產值的發展空間。」
此外,由動漫相關衍生性的市場更龐大,全球動漫產業每年產值400億美元,但是
相關的衍生產品如周邊商品等,卻達到4000億美元。
與此同時,相關主管部門也提出,未來經過5-10年時間,動漫產業至少要占GDP的
1%的目標;這意味著大陸動漫產業未來至少具有1000億元產值的巨大發展空間。
以大陸動漫市場觀察,目前海外產品仍然是市場主流,據可查的資料顯示
2005-2006年大陸動漫產業投資分析諮詢報告指出,在當下深受青少年喜愛的動漫原創作
品中,來自於日本的占60%,歐美占29%,大陸本土加上港台地區則是約11%。
新華網報導,全國政協副主席厲無畏表示,「在成長方面,儘管跟日本等發達國家
相比,大陸的動漫創意產業利潤占整個國家GDP的比重還很低,但是成長速度很快,在國
際金融危機背景下,大陸動漫產業出現逆市上揚趨勢,今年上半年,大陸經濟成長7.1%
,而創意產業成長17%,經濟增長數據中,創意產業貢獻很大一部分。」
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對於大陸的動漫產業產值,接力出版社總編輯白冰表示,大陸目前有近4億的青少
年,這些都是動漫產業的潛在消費群體,「大陸動漫產業(包括線上遊戲)將會有超千億
(人民幣,下同)產值的發展空間。」
此外,由動漫相關衍生性的市場更龐大,全球動漫產業每年產值400億美元,但是
相關的衍生產品如周邊商品等,卻達到4000億美元。
與此同時,相關主管部門也提出,未來經過5-10年時間,動漫產業至少要占GDP的
1%的目標;這意味著大陸動漫產業未來至少具有1000億元產值的巨大發展空間。
以大陸動漫市場觀察,目前海外產品仍然是市場主流,據可查的資料顯示
2005-2006年大陸動漫產業投資分析諮詢報告指出,在當下深受青少年喜愛的動漫原創作
品中,來自於日本的占60%,歐美占29%,大陸本土加上港台地區則是約11%。
新華網報導,全國政協副主席厲無畏表示,「在成長方面,儘管跟日本等發達國家
相比,大陸的動漫創意產業利潤占整個國家GDP的比重還很低,但是成長速度很快,在國
際金融危機背景下,大陸動漫產業出現逆市上揚趨勢,今年上半年,大陸經濟成長7.1%
,而創意產業成長17%,經濟增長數據中,創意產業貢獻很大一部分。」
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