屍速的電影工業 - 獨立製片
By Tom
at 2016-09-16T21:28
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華華咖啡廳 Hyatt Pan
先交代一下前言,好看的電影主要有兩種方向:
1. 劇情
劇情好看的話,那就算不用太大場面或太多特效也沒關係,比方舞台劇,只要有幾幕背景
就能演出,如果好看的話也能讓大家掏錢買票進劇院。
在國外也不少電影就是只靠一、兩個場景就能完成一部片,比方:
《血聘》(Exam, 2009)
這部片描述一群人接到了某個超級高薪的工作面試機會,但在面試過程中要想儘辦法把其
他應徵者給除掉,於是展開一場惡鬥,而場境幾乎都只在這個簡報室裡面拍攝。
(預算:美金60萬)
《來自地球的人》(The Man From Earth, 2007)
這部片描述一位大學教授即將離校,邀請一群學校同事來家裡辦惜別會,然後他突然透露
自己是一個永生不死的人類!引發在場所有人的各種質問,隨著他越講越多,大家也越來
越驚訝難道那是真的?整部片也幾乎就在這個小客廳裡拍攝。(預算:美金20萬)
這些片就靠演員的對白來建構整個故事,而你為了想知道劇情發展也會很投入地看下去。
2. 場景特效
電影是視覺導向,所以你也可以利用豐富的新鮮畫面來讓觀眾「享受」視覺震撼,比方科
幻片《星際大戰》(Star Wars, 1977)讓大家看到超前衛的太空船、《侏羅紀公園》(
Jurassic Park, 1993)讓大家看到超真實的恐龍、《阿凡達》(Avatar, 2009)讓大家
看到了超炫麗的外星世界,這些前所未見的經典元素讓往後的大場面電影都會在這些基礎
上發展,現在你對太空戰役、大怪獸侵略,或各種奇幻天堂也都已經見怪不怪了吧。
這三部片的導演因此成為歷史上最知名的導演:喬治.盧卡斯、史蒂芬.史匹柏、詹姆斯
.卡麥隆,而這三部片則都各自間隔16年,算是一個有趣的巧合。
你可能會以為最大場面的電影一定會花最多錢吧,要請很多臨時演員不是嗎?
但實際上並不是,影史最貴的片是像《加勒比海盜》、《復仇者聯盟》這種特效片,或像
是《魔髮奇緣》 這樣的動畫片,花費了大量的人力去製作電腦動畫。
現代的電影預算主要是貴在「明星」、「場景特效」、「宣傳」上面:
1. 明星
明星為什麼價碼高?
絕對不是因為他長得特別帥或特別美麗,而是他「曾經給你過非常好的觀賞體驗」,而這
個體驗包括「他的長相在其中」,讓你往後還「渴望再看他這個人」帶給你類似的滿足。
很多電影大明星的長相或身材都比不上歐洲的時尚模特兒,但是他們可能拍了某一部片而
受到大眾喜愛後,他所能被推估的「產值」就馬上提高了。
因為模特兒走一場秀或拍一頁時裝雜誌能吸引到的人數有限,即便長相動人、走了兩小時
的秀,或穿了一件滿身鑽石的服裝、拍了十幾本雜誌封面,觀眾要能從中得到故事、趣味
性都極低,不會留下什麼深刻的印象。
而演員在兩小時電影中所帶給觀眾的是豐富的劇情故事,而要讓人記住某件事情,最重要
的關鍵就是:
這個事物本身要有「特色」。
所以選演員真正的長相關鍵應該是「有特色」,而非最完美比例的漂亮。
好萊塢所有的大明星選角長相絕對都要求「很有特色」,而不是找什麼世間第一美女、史
上最帥男模擔任,即便是我們認為非常漂亮的安.海瑟薇,她的五官比例其實也非常極端
,卻因此讓我們看一次就能對她印象深刻。
不過華人世界並不是如此,中港台一直深信「美女吃四方」,所以華語界無數影劇都在打
美女牌,希望讓每部作品都有美少女演個不論警察或特務或「現實中美少女不太可能擔任
」的角色職務,也因此降低了影片給觀眾的真實感。
比方好萊塢電影《鐵達尼號》、《饑餓遊戲》、《K歌情人》如果放在台灣拍,會找原劇
那樣的女演員嗎?臉胖胖?眼睛小小?下巴怪怪?
打死都不可能,絕對是要找最受歡迎的美少女藝人或首席模特兒,所以如果給我們台灣翻
拍,好看程度可能要先打個對折,等到台詞寫好後就再打個對折,這部分稍後再講。
回題,因此,國外演員在演了一部賣座片後,片商推估他未來還能帶來類似產值,於是就
會想再找他演戲,但是一個演員一年能拍的電影頂多一、兩部,於是他個人的「稀有性」
讓他的身價提高,如果下一部片又賣座,那身價就會飆升,《鋼鐵人》小勞勃.道尼就是
一個例子,接連的鋼鐵人英雄系列,讓他成為目前片酬最高的影星。
2. 場景特效
除了讓電影明星抱走的大半預算之外,特效與場景是電影最花錢的部分。
你可能會覺得:「是沒錯啦,如果要拍古裝大片、大宮廷場面什麼的,的確是要花錢去搭
建場景或請一堆臨時演員,但特效呢?幹嘛一定要用這麼多特效呢?」
對啊,以前用模型道具拍片、用手繪卡通片就很精緻了,為什麼非要不斷花大錢追求更多
特效呢?
答案是:為了持續掌握最先進技術。
當你拍過一部《星際大戰》後,你就是掌握了「如何用微縮模型與定格攝影來拍攝太空戰
鬥」以及「如何拍出發亮光劍」的技術,從此美國電影裡有一堆太空船飛來飛去也不稀奇
。
當你拍過一部《侏羅紀公園》後,你就是知道了如何用電腦繪製大暴龍、如何用CGI特效
去讓恐龍咬人、飛車追逐,從此美國電影裡有再多大怪獸進攻地球也司空見慣了。
你必須盡可能地花錢研發模型、攝影、化妝、電腦動畫等等的新技術,一直不斷精進,直
到無人能及。
就像過去每次蘋果推出新款iphone時就會被罵說:「看起來都跟前一代沒差多少啊!」
但大家可能不知道的是,每一代的iphone其實都用上了當時最先進技術的零件,不論跟之
前的性能差異有多大,但蘋果就是會不斷「運用新科技」來讓自己盡可能走在前面。
3. 宣傳
花了大錢製作,當然也要想辦法拉最多人來電影院看片,因此這很好理解,把電影的聲勢
弄大一點,大家就會好奇來看。
「那如果不走這種路數方向呢?」有人問。
假設製作預算沒有這麼充裕,或者科技資源沒有這麼紮實,那我們可以嘗試在「劇情」上
做延伸,比方:
1. 主題類型。
科幻、動作、警匪、懸疑、喜劇、溫馨、魔幻、恐怖、歷史、運動、愛情、記錄片等等的
都是大家耳熟能詳。
2. 各行各業。
揣摩社會各領域的生活寫照:
比方業務員《華爾街》、《搶錢大作戰》、《當幸福來敲門》。
比方旅館業《美國甜心》、《小生護駕》、《麻雀變鳳凰》。
比方監獄片《刺激1995》、《綠色奇蹟》、《判獄風雲》。
比方創業片《實習生日記》、《征服情海》、《五星主廚快餐車》。
比方天才片《模仿遊戲》、《心靈捕手》、《美麗境界》。
等等的,每一個領域還可以交錯搭配。
3. 訴諸個人與生活情感。
比方每個人都會有的戀愛、親情、寵物情,或大家生活的背景、環境變遷,或大家的時代
回憶、求學經歷等等,而這部分就是國片常選擇的方向,也就是描繪多數人都有的情感或
經歷,使觀眾重溫舊夢或激發鄉愁情懷。
小時候看過一部電影叫做《報告典獄長》的監獄片,裡面全是綜藝大咖前輩,包括張菲、
胡瓜、澎恰恰、鄭進一等等的一大票明星,曾志偉跟廖峻擔任主角,劇情是牢友們的生活
誇張趣事,融合了綜藝梗、名人牌、以及各種創意的搞笑橋段,雖然跟真實監獄生活有很
大的出入,但現在回想起來還是非常好看。
「咦,那電影要怎麼樣才能好看呢?」
1. 好的故事。
就算是對白很少或只有記錄畫面的電影,也需要好的故事,也就是靠每一片段的材料,去
建構一個「觀眾能投入」的劇情,才能讓觀眾想要一分鐘、一分鐘的看下去,想去知道後
來的發展。
就像如果你拿出兩張圖片,用不同的順序給別人看,別人去感受你想表達的東西就會不一
樣,這就是「故事」。因為人的腦子會因為先後不同的畫面而擁有不同的詮釋方式,所以
你必須去揣摩觀眾看每一幅畫面時的可能心情是什麼,然後去安排內容的順序,而這也是
精彩的簡報或演講的關鍵,要能「帶動觀眾情緒」。
所以如果你沒有好的故事,或者你無法揣摩人們的觀賞心情,那也就不太可能有好的演講
、好的電影。
但有了故事還不夠,因為這並不是你一個人在台上口沫橫飛地講每個角色的互動,而是要
靠演員去個別演給觀眾看,所以你還需要:
2. 好的演員。
好的演員絕對不是指「名人」,並不是有知名度的人就一定有好的演出,為什麼?
因為你真正需要的是「能揣摩大眾觀賞心情」的人來演出你的故事,他揣摩地越深入、越
貼近觀眾覺得「真實世界的確會這樣發生喔!」的可能性時,觀眾才會在看電影的時候不
會被拙劣的演技分心而去想說:「哼~現實世界裡根本沒有人會這樣做或這樣講話。」
所以如果你所有的電影都盡找一些名人、名模、歌手來演出,可說是極為冒險的事。
「不對啊!外國電影不就都找『大明星』來演嗎?」有人問。
但其實不是的,外國電影是找「因為演出過好看電影或戲劇」而成為的知名「影視明星」
來演,而不是找其他領域裡的大明星來演。
所以,你理應需要的是「很理解社會、能跟現實世界接軌」的人來當你的演員,否則,他
就只能靠「不太貼近真實的想像」來演出各種角色,就像本土國片、戲劇、偶像劇、廣告
裡,你總是會覺得那些演員的表演與講話「怪怪的」,原因是,很多人並不知道該怎麼「
演」。
若要用最簡單的方式描述什麼是演戲的話,就是:你把身旁的某一個人的舉動直接照做、
複製出來給我們看。
如果我們大家覺得你動作、神情都很像,那你演的很好,那如果我們大家覺得差異過大,
那這樣的演出就不太OK。
好的演員,厲害的地方就在於,他能揣測各種他可能沒有經歷過的角色卻還讓你感覺很「
真實」。
他能讓你覺得:「沒錯!一個總統、一個太空人、一個殺手,他的工作、講話就是這樣的
!」
而不是他演了上班族時還讓你心裡暗罵:「拜託!真的上班族根本不會這樣講話好嗎!」
所以本地常見的情況是,即便一群「夢幻陣容」的明星或美少女來演出一部片,也可能讓
你看的時候會一直覺得「哪裡怪怪的」,再加上如果劇情或劇本並不怎樣,你看完後就會
非常空虛,因為一點也不讓你感到真實而投入這部片。
本地演員或編劇為了消減這種現象,而採用了一種小撇步,就是大量運用「生氣」的橋段
。
你會發現,絕大多數的國片、戲劇、鄉土劇都會一直出現生氣、大吵的畫面,因為這是我
們一般人能「最無負擔去重現」的演出。
你要認真揣摩一個經理或老師的講話感覺也許很困難,但你要用平常暴怒時的心情來演「
經理罵人」或「老師兇學生」或「壞婆婆嗆媳婦」就相對簡單,就是不斷大吼、大哭、怒
目而視,而許多演員發現自己「生氣的戲」演得頗像回事,也就因此認為:「你看!我演
的很棒吧!我是會演戲的!」
這仍是想太多了。
而只要演員講台詞很假,或表情永遠都是東區少女、型男在耍帥的模樣,那不管任何電影
,也很難讓大家覺得這「好看」,頂多說:「這部片就那樣啦~你無聊要去看也是可以啦
~不過我沒有很推薦啦~」。
3. 好的導演。
當你有了好的故事、好的劇本、好的演員後還不夠,你需要好的導演去把所有元素都串在
一起,讓「好的故事」能透過「好的演員」與「好的場景」去呈現給觀眾一部「能非常投
入」的電影。
所以好的導演更必須要「對世界有所感知」,因為他要去感應每一個畫面在觀眾看到時是
心裡會覺得「好看還是不好看?」如果導演誤判就會拍出觀眾不喜歡的片。
然後他必須要去設計場景、安排演員位置與動作、決定該如何剪輯、安排畫面順序,這當
中任何一個小地方偏掉了,很可能整部片最後的感覺也會差之千里。
這一整串的整合能力已經如此複雜,那更別說如果一個導演不認識這個世界、不瞭解大眾
心思、平時觀察過於單薄,那要呈現出一部好的作品就非常有難度。
因為找到「好的故事」跟選出「好的演員」都是你拍片前就該去準備好的,如果沒有能力
準備好的故事和演員、然後想先將就來拍一點「好看的片」實在是不可能的事,但仍有可
能拍出票房不錯的電影,因為許多人會覺得滿意的元素並不是電影非常好看,而是自己體
驗的感覺很棒,比方如果我看到一部劇情很糟,但是科幻場景很動人的片,還是會覺得值
得,但不會去推薦別人看。
國片主流通常著重在「愛情小品」或「綜藝梗」兩個元素,因為愛情片能讓多數年輕人買
單,而綜藝梗則能直接激起許多人的溫馨與歡慶心情。
很多台灣人會因為某首歌曲或團康活動而瞬間找到集體共識,最有名的這類歌曲有《流浪
到淡水》、《愛拼才會贏》,集會場合裡當有人號召唱:「有緣、無緣、大家來做伙~」
,大家不論彼此多陌生也多半會覺得:「好吧,就一起加減唱吧,反正是一首正向的歌麻
。」而許多樸實的男生更是在這種時候會無比歡樂地大聲唱,有著濃濃的鄉土情懷。
這類歌曲或綜藝梗能讓許多人都覺得熟悉、自在,而貢獻了不少電影票房,即便可能評價
不好或讓不少其他觀眾反感:「為什麼我們總是只有『這種東西』而沒其他主題?」
但「沒有更多主題」的問題癥結可能不在於「愛情片太多」或「總是綜藝梗」的笑點,而
是沒有其他主題的那種人存在。
因為這些喜歡拍愛情片、小品片的人,他就是想拍「這種片」,那大家在嘲諷他們:「台
灣還要拍這種片拍多久!」的時候就很沒意義,就像是假設我問:「到底建商還要蓋醜房
子蓋多久!」、「到底馬路還要鋪脆脆的鋪多久!」都是亂鎗打鳥,因為這是他們的本質
政策與目標,所以如果我們想要市容有漂亮的房子或堅固的馬路,那我們應要找「想蓋漂
亮房子的人」或「想跳脫每年同一條路『挖三次、鋪三次』思維的政府」。
同樣的,想要有愛情小品片以外的電影主題,應該是要看現實中「有沒有存在想拍其他主
題的人」,如果有的話,也許還有一絲機會。
「那預算呢?拍其他主題的片不是更花錢嗎!」有人質疑,
滾石雜誌評薦的21世紀最佳科幻電影中的《命運之門》(Primer, 2004),預算只有美金
7,000元(約新台幣23萬),但票房卻達美金54萬(約台幣1800萬)。(Wiki資料)
而英國驚悚片《28天毀滅倒數》(28 Days Later, 2002)的預算則是800萬美金(約台幣
2.8億),但是票房卻高達8400萬美金(約台幣29億)。(Wiki資料)
這樣的預算在台灣其實已經有可能達到,所以也許我們要思考:
即使在小預算下,如果沒有好的故事、好的演員,我們也沒辦法拍出好的小片。
而就算哪天真的有大預算降臨,我們有拍攝複雜場面需要的電腦特效、場景安排的技術嗎
?前面說過,這些科技與拍攝經驗是要靠不斷學習最新科技、嘗試應用,然後累積的,如
果沒有,最後我們不是要去花很多錢自己摸索、就是會做出質感怪異的大片。
那如果既沒有預算、也沒有好的故事、也沒有好的演員、也沒有喜歡其他主題的發起人,
那...
還是再等等吧。
《屍速列車》讓很多人感慨的原因就在於,大家沒料到韓國居然能突然拍出一部場景豐富
、演員不做作、特效逼真而有國際水準的殭屍片。
就劇情來說,這部片融合了許多經典殭屍片的元素,尤其是:
《世界Z戰》(War World Z, 2013)
由布萊德.彼特主演,描述全世界突然殭屍病毒大爆發,然後布萊德.彼特帶著家人努力
逃跑並想辦法找到解救人類的方法。
這部片裡,幾乎所有地面背景、爆破場景、交通工具、殭屍,甚至許多配角,都是電腦動
畫做出來的。
比方經典的「殭屍跳牆摔到公車上」一幕裡面的殭屍都是電腦動畫,但是衝得又快又猛,
讓人驚心動魄,後來《屍速列車》的導演也安排了一幕「殭屍跳窗摔到火車上」來重溫。
當然還包括「殭屍追飛機」的一幕,看到這麼多殭屍追你應該會覺得世界完蛋了吧。
《屍速列車》則是用「殭屍追火車」來重現,雖然量級不一樣,但是動員這麼多人就足以
讓你感到同樣的恐懼。
整部片大量用電腦特效的結果,就是最後製作費高達1億9千萬美金,是影史上最貴排行榜
的第45名,比絕大多數你想像得到的科幻片都來的高。
《屍速列車》的總預算推估是860萬美金,是《世界Z戰》的二十分之一不到,因此沒有用
電腦動畫來呈現殭屍,而是大量用真人演員扮演。
這部片令人印象深刻的場景有:
1. 從空中俯瞰的扇形火車軌道。
雖然這不是電影劇組蓋的,但是在電影開頭看到這樣的建築體就顯得氣勢磅礡,讓人預期
彷彿這真的是一部不錯的片歐!
2. 殭屍快速地奔跑咬人。
電影《世界Z戰》的殭屍會「超高速奔跑+飛撲」,各種萬人進攻的大場面更讓觀眾目瞪
口呆,紛紛心想:「要是自己遇到可怎麼辦啊?」
但那是電腦動畫才能讓殭屍飛跳的異常遠,韓國沒有這種預算,所以他們用真人來演出殭
屍眾,然後訓練演員做一些肢體扭動角度很大的動作與顫抖,等到真實開拍時,要求每個
人一定非常入戲,不要打混。
拍電影需要很多臨演的時候,最怕的就是裡面有很多演員因為覺得尷尬而不敢認真演出動
作,最後被觀眾發現:「裡面有人在裝死啦!」而減少了電影真實感。
比方盧貝松的電影《聖女貞德》就是這樣,每一場士兵近身戰都有演員在混,隨便揮舞個
長劍就想打發,很可惜。
但《屍速列車》卻沒有任何一點讓你看出破綻的地方,每個殭屍演員都扭曲身體很用力地
跑、用力地跳、用力地飛撲路人,然後再用力地假咬,一連串的動作讓你感到幾乎就是《
世界Z戰》的高速殭屍水準了。
而為了讓演員的「真人感」沒那麼明顯,所以幾乎沒有很清楚的殭屍臉特寫,都是運用快
跑、快轉鏡頭的晃動來帶過,讓殭屍的那種「不自然快動作感」更為強烈。
3. 火車特效。
2013年有兩項電影科技有了突破,所謂「突破」就是從實驗到「實際應用後成功」,分別
用在兩部電影裡:
《地心引力》(Gravity, 2013)
《地心引力》珊卓.布拉克在外太空出任務的畫面裡,宇宙的黑暗與太陽的光影顯得無比
逼真,讓人覺得好像她真的在外太空旋轉漂浮一樣。
過去要拍出這種感覺靠的是用可活動的燈具在演員四周移動、模擬片中所需要的光線,但
這部片裡由於珊卓.布拉克等太空人會不停地旋轉移動,所以用可動燈具的話,電線跟燈
架組會不停干擾甚至纏繞,因此劇組選擇嘗試了另一種方法。
他們使用了這種全周天式燈盒,把實際會用的環境場景直接用投影在上面,模擬需要的場
景光線。
拍攝時就用攝影機架在外面,然後只要在燈盒中間旋轉、移動演員即可。
最後演員身上的光影就跟電影劇情裡出現的場景一致了,再用後置特效把太空艙或星空給
加上去,成為我們電影裡看到的那樣,很酷吧!
而另外一部片則是:
《遺落戰境》(Oblivion, 2013)
湯姆.克魯斯主演的科幻電影,片中他住在一個雲端上的房子,每天開著科幻飛機四處巡
邏。
過去拍攝這種場景時會用藍幕背景,然後再把天空或景色給後製上去,但這部片為了追求
更逼真的效果,所以是直接在拍攝場景周圍搭設圍繞式大螢幕,然後把需要用的真實天空
影片直接投影上去,如上圖。
劇組們先去夏威夷的火山上拍了一個星期的雲海與星空。
等到實際拍攝時,就全部用投影的方式,讓演員身上的色調、光影,以及建築物體的反光
、窗外的景色都能完整呈現,彷彿真的就是在雲海上拍攝。
而這個投影的技術就被拿來用在《屍速列車》。
將拍攝用的車廂兩排安裝投影螢幕,然後播放不論是移動的景色或車站場景。
實際拍攝後,就能模擬列車行進間的窗外景色與移動感,而你在觀賞的時候也沒有任何的
不對勁。
而像這一幕主角們要趕著上火車時,車廂外的拍攝只用了一節車廂在跑,然後前後用綠幕
遮著,等後置時再電腦特效加上出整列火車,但你也是完全看不出破綻。
拍攝內景時則是這樣搭建一節一節不同的車廂場景,從外部拍攝。
當韓國電影成功應用了這些技術、特效後,他們就從此有了這種操作經驗與知識,要拍類
似的片也沒問題了,然後未來就可以再往下一項電影科技探索。
我對這部片印象最深的地方就這三點,沒了。
「啥?就這樣?」有人回神後問道,因為網誌字太多了。
許多人感慨說這部殭屍片的勝利是什麼韓國有民族自尊心、有民族團結、有政府政策扶持
、我們本土預算不夠、本土主題不廣、本土片商眼睛小,等等的外在環境考量。
不過我們再探究一下,《屍速列車》很明顯的是韓國想要用稍微土法煉鋼一點的方式去拍
出《世界Z戰》等級的殭屍片,那如果我們再用更土法煉鋼一點的方式去拍《屍速列車》
等級的僵屍片呢?可行嗎?
人家「殭屍追飛機」、「殭屍追火車」我們拍不出來,那「殭屍追Gogoro」總可以吧?
美國電腦特效畫一萬個殭屍、韓國動員一千名臨演假裝殭屍,那我們好歹要能動員一百人
或十個人來演殭屍吧?
我們真正該害怕的是:
如果我們連這樣的等級都辦不到呢?
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1474018137.A.452.html
※ 編輯: filmwalker (123.192.242.163), 09/16/2016 21:29:00
華華咖啡廳 Hyatt Pan
先交代一下前言,好看的電影主要有兩種方向:
1. 劇情
劇情好看的話,那就算不用太大場面或太多特效也沒關係,比方舞台劇,只要有幾幕背景
就能演出,如果好看的話也能讓大家掏錢買票進劇院。
在國外也不少電影就是只靠一、兩個場景就能完成一部片,比方:
《血聘》(Exam, 2009)
這部片描述一群人接到了某個超級高薪的工作面試機會,但在面試過程中要想儘辦法把其
他應徵者給除掉,於是展開一場惡鬥,而場境幾乎都只在這個簡報室裡面拍攝。
(預算:美金60萬)
《來自地球的人》(The Man From Earth, 2007)
這部片描述一位大學教授即將離校,邀請一群學校同事來家裡辦惜別會,然後他突然透露
自己是一個永生不死的人類!引發在場所有人的各種質問,隨著他越講越多,大家也越來
越驚訝難道那是真的?整部片也幾乎就在這個小客廳裡拍攝。(預算:美金20萬)
這些片就靠演員的對白來建構整個故事,而你為了想知道劇情發展也會很投入地看下去。
2. 場景特效
電影是視覺導向,所以你也可以利用豐富的新鮮畫面來讓觀眾「享受」視覺震撼,比方科
幻片《星際大戰》(Star Wars, 1977)讓大家看到超前衛的太空船、《侏羅紀公園》(
Jurassic Park, 1993)讓大家看到超真實的恐龍、《阿凡達》(Avatar, 2009)讓大家
看到了超炫麗的外星世界,這些前所未見的經典元素讓往後的大場面電影都會在這些基礎
上發展,現在你對太空戰役、大怪獸侵略,或各種奇幻天堂也都已經見怪不怪了吧。
這三部片的導演因此成為歷史上最知名的導演:喬治.盧卡斯、史蒂芬.史匹柏、詹姆斯
.卡麥隆,而這三部片則都各自間隔16年,算是一個有趣的巧合。
你可能會以為最大場面的電影一定會花最多錢吧,要請很多臨時演員不是嗎?
但實際上並不是,影史最貴的片是像《加勒比海盜》、《復仇者聯盟》這種特效片,或像
是《魔髮奇緣》 這樣的動畫片,花費了大量的人力去製作電腦動畫。
現代的電影預算主要是貴在「明星」、「場景特效」、「宣傳」上面:
1. 明星
明星為什麼價碼高?
絕對不是因為他長得特別帥或特別美麗,而是他「曾經給你過非常好的觀賞體驗」,而這
個體驗包括「他的長相在其中」,讓你往後還「渴望再看他這個人」帶給你類似的滿足。
很多電影大明星的長相或身材都比不上歐洲的時尚模特兒,但是他們可能拍了某一部片而
受到大眾喜愛後,他所能被推估的「產值」就馬上提高了。
因為模特兒走一場秀或拍一頁時裝雜誌能吸引到的人數有限,即便長相動人、走了兩小時
的秀,或穿了一件滿身鑽石的服裝、拍了十幾本雜誌封面,觀眾要能從中得到故事、趣味
性都極低,不會留下什麼深刻的印象。
而演員在兩小時電影中所帶給觀眾的是豐富的劇情故事,而要讓人記住某件事情,最重要
的關鍵就是:
這個事物本身要有「特色」。
所以選演員真正的長相關鍵應該是「有特色」,而非最完美比例的漂亮。
好萊塢所有的大明星選角長相絕對都要求「很有特色」,而不是找什麼世間第一美女、史
上最帥男模擔任,即便是我們認為非常漂亮的安.海瑟薇,她的五官比例其實也非常極端
,卻因此讓我們看一次就能對她印象深刻。
不過華人世界並不是如此,中港台一直深信「美女吃四方」,所以華語界無數影劇都在打
美女牌,希望讓每部作品都有美少女演個不論警察或特務或「現實中美少女不太可能擔任
」的角色職務,也因此降低了影片給觀眾的真實感。
比方好萊塢電影《鐵達尼號》、《饑餓遊戲》、《K歌情人》如果放在台灣拍,會找原劇
那樣的女演員嗎?臉胖胖?眼睛小小?下巴怪怪?
打死都不可能,絕對是要找最受歡迎的美少女藝人或首席模特兒,所以如果給我們台灣翻
拍,好看程度可能要先打個對折,等到台詞寫好後就再打個對折,這部分稍後再講。
回題,因此,國外演員在演了一部賣座片後,片商推估他未來還能帶來類似產值,於是就
會想再找他演戲,但是一個演員一年能拍的電影頂多一、兩部,於是他個人的「稀有性」
讓他的身價提高,如果下一部片又賣座,那身價就會飆升,《鋼鐵人》小勞勃.道尼就是
一個例子,接連的鋼鐵人英雄系列,讓他成為目前片酬最高的影星。
2. 場景特效
除了讓電影明星抱走的大半預算之外,特效與場景是電影最花錢的部分。
你可能會覺得:「是沒錯啦,如果要拍古裝大片、大宮廷場面什麼的,的確是要花錢去搭
建場景或請一堆臨時演員,但特效呢?幹嘛一定要用這麼多特效呢?」
對啊,以前用模型道具拍片、用手繪卡通片就很精緻了,為什麼非要不斷花大錢追求更多
特效呢?
答案是:為了持續掌握最先進技術。
當你拍過一部《星際大戰》後,你就是掌握了「如何用微縮模型與定格攝影來拍攝太空戰
鬥」以及「如何拍出發亮光劍」的技術,從此美國電影裡有一堆太空船飛來飛去也不稀奇
。
當你拍過一部《侏羅紀公園》後,你就是知道了如何用電腦繪製大暴龍、如何用CGI特效
去讓恐龍咬人、飛車追逐,從此美國電影裡有再多大怪獸進攻地球也司空見慣了。
你必須盡可能地花錢研發模型、攝影、化妝、電腦動畫等等的新技術,一直不斷精進,直
到無人能及。
就像過去每次蘋果推出新款iphone時就會被罵說:「看起來都跟前一代沒差多少啊!」
但大家可能不知道的是,每一代的iphone其實都用上了當時最先進技術的零件,不論跟之
前的性能差異有多大,但蘋果就是會不斷「運用新科技」來讓自己盡可能走在前面。
3. 宣傳
花了大錢製作,當然也要想辦法拉最多人來電影院看片,因此這很好理解,把電影的聲勢
弄大一點,大家就會好奇來看。
「那如果不走這種路數方向呢?」有人問。
假設製作預算沒有這麼充裕,或者科技資源沒有這麼紮實,那我們可以嘗試在「劇情」上
做延伸,比方:
1. 主題類型。
科幻、動作、警匪、懸疑、喜劇、溫馨、魔幻、恐怖、歷史、運動、愛情、記錄片等等的
都是大家耳熟能詳。
2. 各行各業。
揣摩社會各領域的生活寫照:
比方業務員《華爾街》、《搶錢大作戰》、《當幸福來敲門》。
比方旅館業《美國甜心》、《小生護駕》、《麻雀變鳳凰》。
比方監獄片《刺激1995》、《綠色奇蹟》、《判獄風雲》。
比方創業片《實習生日記》、《征服情海》、《五星主廚快餐車》。
比方天才片《模仿遊戲》、《心靈捕手》、《美麗境界》。
等等的,每一個領域還可以交錯搭配。
3. 訴諸個人與生活情感。
比方每個人都會有的戀愛、親情、寵物情,或大家生活的背景、環境變遷,或大家的時代
回憶、求學經歷等等,而這部分就是國片常選擇的方向,也就是描繪多數人都有的情感或
經歷,使觀眾重溫舊夢或激發鄉愁情懷。
小時候看過一部電影叫做《報告典獄長》的監獄片,裡面全是綜藝大咖前輩,包括張菲、
胡瓜、澎恰恰、鄭進一等等的一大票明星,曾志偉跟廖峻擔任主角,劇情是牢友們的生活
誇張趣事,融合了綜藝梗、名人牌、以及各種創意的搞笑橋段,雖然跟真實監獄生活有很
大的出入,但現在回想起來還是非常好看。
「咦,那電影要怎麼樣才能好看呢?」
1. 好的故事。
就算是對白很少或只有記錄畫面的電影,也需要好的故事,也就是靠每一片段的材料,去
建構一個「觀眾能投入」的劇情,才能讓觀眾想要一分鐘、一分鐘的看下去,想去知道後
來的發展。
就像如果你拿出兩張圖片,用不同的順序給別人看,別人去感受你想表達的東西就會不一
樣,這就是「故事」。因為人的腦子會因為先後不同的畫面而擁有不同的詮釋方式,所以
你必須去揣摩觀眾看每一幅畫面時的可能心情是什麼,然後去安排內容的順序,而這也是
精彩的簡報或演講的關鍵,要能「帶動觀眾情緒」。
所以如果你沒有好的故事,或者你無法揣摩人們的觀賞心情,那也就不太可能有好的演講
、好的電影。
但有了故事還不夠,因為這並不是你一個人在台上口沫橫飛地講每個角色的互動,而是要
靠演員去個別演給觀眾看,所以你還需要:
2. 好的演員。
好的演員絕對不是指「名人」,並不是有知名度的人就一定有好的演出,為什麼?
因為你真正需要的是「能揣摩大眾觀賞心情」的人來演出你的故事,他揣摩地越深入、越
貼近觀眾覺得「真實世界的確會這樣發生喔!」的可能性時,觀眾才會在看電影的時候不
會被拙劣的演技分心而去想說:「哼~現實世界裡根本沒有人會這樣做或這樣講話。」
所以如果你所有的電影都盡找一些名人、名模、歌手來演出,可說是極為冒險的事。
「不對啊!外國電影不就都找『大明星』來演嗎?」有人問。
但其實不是的,外國電影是找「因為演出過好看電影或戲劇」而成為的知名「影視明星」
來演,而不是找其他領域裡的大明星來演。
所以,你理應需要的是「很理解社會、能跟現實世界接軌」的人來當你的演員,否則,他
就只能靠「不太貼近真實的想像」來演出各種角色,就像本土國片、戲劇、偶像劇、廣告
裡,你總是會覺得那些演員的表演與講話「怪怪的」,原因是,很多人並不知道該怎麼「
演」。
若要用最簡單的方式描述什麼是演戲的話,就是:你把身旁的某一個人的舉動直接照做、
複製出來給我們看。
如果我們大家覺得你動作、神情都很像,那你演的很好,那如果我們大家覺得差異過大,
那這樣的演出就不太OK。
好的演員,厲害的地方就在於,他能揣測各種他可能沒有經歷過的角色卻還讓你感覺很「
真實」。
他能讓你覺得:「沒錯!一個總統、一個太空人、一個殺手,他的工作、講話就是這樣的
!」
而不是他演了上班族時還讓你心裡暗罵:「拜託!真的上班族根本不會這樣講話好嗎!」
所以本地常見的情況是,即便一群「夢幻陣容」的明星或美少女來演出一部片,也可能讓
你看的時候會一直覺得「哪裡怪怪的」,再加上如果劇情或劇本並不怎樣,你看完後就會
非常空虛,因為一點也不讓你感到真實而投入這部片。
本地演員或編劇為了消減這種現象,而採用了一種小撇步,就是大量運用「生氣」的橋段
。
你會發現,絕大多數的國片、戲劇、鄉土劇都會一直出現生氣、大吵的畫面,因為這是我
們一般人能「最無負擔去重現」的演出。
你要認真揣摩一個經理或老師的講話感覺也許很困難,但你要用平常暴怒時的心情來演「
經理罵人」或「老師兇學生」或「壞婆婆嗆媳婦」就相對簡單,就是不斷大吼、大哭、怒
目而視,而許多演員發現自己「生氣的戲」演得頗像回事,也就因此認為:「你看!我演
的很棒吧!我是會演戲的!」
這仍是想太多了。
而只要演員講台詞很假,或表情永遠都是東區少女、型男在耍帥的模樣,那不管任何電影
,也很難讓大家覺得這「好看」,頂多說:「這部片就那樣啦~你無聊要去看也是可以啦
~不過我沒有很推薦啦~」。
3. 好的導演。
當你有了好的故事、好的劇本、好的演員後還不夠,你需要好的導演去把所有元素都串在
一起,讓「好的故事」能透過「好的演員」與「好的場景」去呈現給觀眾一部「能非常投
入」的電影。
所以好的導演更必須要「對世界有所感知」,因為他要去感應每一個畫面在觀眾看到時是
心裡會覺得「好看還是不好看?」如果導演誤判就會拍出觀眾不喜歡的片。
然後他必須要去設計場景、安排演員位置與動作、決定該如何剪輯、安排畫面順序,這當
中任何一個小地方偏掉了,很可能整部片最後的感覺也會差之千里。
這一整串的整合能力已經如此複雜,那更別說如果一個導演不認識這個世界、不瞭解大眾
心思、平時觀察過於單薄,那要呈現出一部好的作品就非常有難度。
因為找到「好的故事」跟選出「好的演員」都是你拍片前就該去準備好的,如果沒有能力
準備好的故事和演員、然後想先將就來拍一點「好看的片」實在是不可能的事,但仍有可
能拍出票房不錯的電影,因為許多人會覺得滿意的元素並不是電影非常好看,而是自己體
驗的感覺很棒,比方如果我看到一部劇情很糟,但是科幻場景很動人的片,還是會覺得值
得,但不會去推薦別人看。
國片主流通常著重在「愛情小品」或「綜藝梗」兩個元素,因為愛情片能讓多數年輕人買
單,而綜藝梗則能直接激起許多人的溫馨與歡慶心情。
很多台灣人會因為某首歌曲或團康活動而瞬間找到集體共識,最有名的這類歌曲有《流浪
到淡水》、《愛拼才會贏》,集會場合裡當有人號召唱:「有緣、無緣、大家來做伙~」
,大家不論彼此多陌生也多半會覺得:「好吧,就一起加減唱吧,反正是一首正向的歌麻
。」而許多樸實的男生更是在這種時候會無比歡樂地大聲唱,有著濃濃的鄉土情懷。
這類歌曲或綜藝梗能讓許多人都覺得熟悉、自在,而貢獻了不少電影票房,即便可能評價
不好或讓不少其他觀眾反感:「為什麼我們總是只有『這種東西』而沒其他主題?」
但「沒有更多主題」的問題癥結可能不在於「愛情片太多」或「總是綜藝梗」的笑點,而
是沒有其他主題的那種人存在。
因為這些喜歡拍愛情片、小品片的人,他就是想拍「這種片」,那大家在嘲諷他們:「台
灣還要拍這種片拍多久!」的時候就很沒意義,就像是假設我問:「到底建商還要蓋醜房
子蓋多久!」、「到底馬路還要鋪脆脆的鋪多久!」都是亂鎗打鳥,因為這是他們的本質
政策與目標,所以如果我們想要市容有漂亮的房子或堅固的馬路,那我們應要找「想蓋漂
亮房子的人」或「想跳脫每年同一條路『挖三次、鋪三次』思維的政府」。
同樣的,想要有愛情小品片以外的電影主題,應該是要看現實中「有沒有存在想拍其他主
題的人」,如果有的話,也許還有一絲機會。
「那預算呢?拍其他主題的片不是更花錢嗎!」有人質疑,
滾石雜誌評薦的21世紀最佳科幻電影中的《命運之門》(Primer, 2004),預算只有美金
7,000元(約新台幣23萬),但票房卻達美金54萬(約台幣1800萬)。(Wiki資料)
而英國驚悚片《28天毀滅倒數》(28 Days Later, 2002)的預算則是800萬美金(約台幣
2.8億),但是票房卻高達8400萬美金(約台幣29億)。(Wiki資料)
這樣的預算在台灣其實已經有可能達到,所以也許我們要思考:
即使在小預算下,如果沒有好的故事、好的演員,我們也沒辦法拍出好的小片。
而就算哪天真的有大預算降臨,我們有拍攝複雜場面需要的電腦特效、場景安排的技術嗎
?前面說過,這些科技與拍攝經驗是要靠不斷學習最新科技、嘗試應用,然後累積的,如
果沒有,最後我們不是要去花很多錢自己摸索、就是會做出質感怪異的大片。
那如果既沒有預算、也沒有好的故事、也沒有好的演員、也沒有喜歡其他主題的發起人,
那...
還是再等等吧。
《屍速列車》讓很多人感慨的原因就在於,大家沒料到韓國居然能突然拍出一部場景豐富
、演員不做作、特效逼真而有國際水準的殭屍片。
就劇情來說,這部片融合了許多經典殭屍片的元素,尤其是:
《世界Z戰》(War World Z, 2013)
由布萊德.彼特主演,描述全世界突然殭屍病毒大爆發,然後布萊德.彼特帶著家人努力
逃跑並想辦法找到解救人類的方法。
這部片裡,幾乎所有地面背景、爆破場景、交通工具、殭屍,甚至許多配角,都是電腦動
畫做出來的。
比方經典的「殭屍跳牆摔到公車上」一幕裡面的殭屍都是電腦動畫,但是衝得又快又猛,
讓人驚心動魄,後來《屍速列車》的導演也安排了一幕「殭屍跳窗摔到火車上」來重溫。
當然還包括「殭屍追飛機」的一幕,看到這麼多殭屍追你應該會覺得世界完蛋了吧。
《屍速列車》則是用「殭屍追火車」來重現,雖然量級不一樣,但是動員這麼多人就足以
讓你感到同樣的恐懼。
整部片大量用電腦特效的結果,就是最後製作費高達1億9千萬美金,是影史上最貴排行榜
的第45名,比絕大多數你想像得到的科幻片都來的高。
《屍速列車》的總預算推估是860萬美金,是《世界Z戰》的二十分之一不到,因此沒有用
電腦動畫來呈現殭屍,而是大量用真人演員扮演。
這部片令人印象深刻的場景有:
1. 從空中俯瞰的扇形火車軌道。
雖然這不是電影劇組蓋的,但是在電影開頭看到這樣的建築體就顯得氣勢磅礡,讓人預期
彷彿這真的是一部不錯的片歐!
2. 殭屍快速地奔跑咬人。
電影《世界Z戰》的殭屍會「超高速奔跑+飛撲」,各種萬人進攻的大場面更讓觀眾目瞪
口呆,紛紛心想:「要是自己遇到可怎麼辦啊?」
但那是電腦動畫才能讓殭屍飛跳的異常遠,韓國沒有這種預算,所以他們用真人來演出殭
屍眾,然後訓練演員做一些肢體扭動角度很大的動作與顫抖,等到真實開拍時,要求每個
人一定非常入戲,不要打混。
拍電影需要很多臨演的時候,最怕的就是裡面有很多演員因為覺得尷尬而不敢認真演出動
作,最後被觀眾發現:「裡面有人在裝死啦!」而減少了電影真實感。
比方盧貝松的電影《聖女貞德》就是這樣,每一場士兵近身戰都有演員在混,隨便揮舞個
長劍就想打發,很可惜。
但《屍速列車》卻沒有任何一點讓你看出破綻的地方,每個殭屍演員都扭曲身體很用力地
跑、用力地跳、用力地飛撲路人,然後再用力地假咬,一連串的動作讓你感到幾乎就是《
世界Z戰》的高速殭屍水準了。
而為了讓演員的「真人感」沒那麼明顯,所以幾乎沒有很清楚的殭屍臉特寫,都是運用快
跑、快轉鏡頭的晃動來帶過,讓殭屍的那種「不自然快動作感」更為強烈。
3. 火車特效。
2013年有兩項電影科技有了突破,所謂「突破」就是從實驗到「實際應用後成功」,分別
用在兩部電影裡:
《地心引力》(Gravity, 2013)
《地心引力》珊卓.布拉克在外太空出任務的畫面裡,宇宙的黑暗與太陽的光影顯得無比
逼真,讓人覺得好像她真的在外太空旋轉漂浮一樣。
過去要拍出這種感覺靠的是用可活動的燈具在演員四周移動、模擬片中所需要的光線,但
這部片裡由於珊卓.布拉克等太空人會不停地旋轉移動,所以用可動燈具的話,電線跟燈
架組會不停干擾甚至纏繞,因此劇組選擇嘗試了另一種方法。
他們使用了這種全周天式燈盒,把實際會用的環境場景直接用投影在上面,模擬需要的場
景光線。
拍攝時就用攝影機架在外面,然後只要在燈盒中間旋轉、移動演員即可。
最後演員身上的光影就跟電影劇情裡出現的場景一致了,再用後置特效把太空艙或星空給
加上去,成為我們電影裡看到的那樣,很酷吧!
而另外一部片則是:
《遺落戰境》(Oblivion, 2013)
湯姆.克魯斯主演的科幻電影,片中他住在一個雲端上的房子,每天開著科幻飛機四處巡
邏。
過去拍攝這種場景時會用藍幕背景,然後再把天空或景色給後製上去,但這部片為了追求
更逼真的效果,所以是直接在拍攝場景周圍搭設圍繞式大螢幕,然後把需要用的真實天空
影片直接投影上去,如上圖。
劇組們先去夏威夷的火山上拍了一個星期的雲海與星空。
等到實際拍攝時,就全部用投影的方式,讓演員身上的色調、光影,以及建築物體的反光
、窗外的景色都能完整呈現,彷彿真的就是在雲海上拍攝。
而這個投影的技術就被拿來用在《屍速列車》。
將拍攝用的車廂兩排安裝投影螢幕,然後播放不論是移動的景色或車站場景。
實際拍攝後,就能模擬列車行進間的窗外景色與移動感,而你在觀賞的時候也沒有任何的
不對勁。
而像這一幕主角們要趕著上火車時,車廂外的拍攝只用了一節車廂在跑,然後前後用綠幕
遮著,等後置時再電腦特效加上出整列火車,但你也是完全看不出破綻。
拍攝內景時則是這樣搭建一節一節不同的車廂場景,從外部拍攝。
當韓國電影成功應用了這些技術、特效後,他們就從此有了這種操作經驗與知識,要拍類
似的片也沒問題了,然後未來就可以再往下一項電影科技探索。
我對這部片印象最深的地方就這三點,沒了。
「啥?就這樣?」有人回神後問道,因為網誌字太多了。
許多人感慨說這部殭屍片的勝利是什麼韓國有民族自尊心、有民族團結、有政府政策扶持
、我們本土預算不夠、本土主題不廣、本土片商眼睛小,等等的外在環境考量。
不過我們再探究一下,《屍速列車》很明顯的是韓國想要用稍微土法煉鋼一點的方式去拍
出《世界Z戰》等級的殭屍片,那如果我們再用更土法煉鋼一點的方式去拍《屍速列車》
等級的僵屍片呢?可行嗎?
人家「殭屍追飛機」、「殭屍追火車」我們拍不出來,那「殭屍追Gogoro」總可以吧?
美國電腦特效畫一萬個殭屍、韓國動員一千名臨演假裝殭屍,那我們好歹要能動員一百人
或十個人來演殭屍吧?
我們真正該害怕的是:
如果我們連這樣的等級都辦不到呢?
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1474018137.A.452.html
※ 編輯: filmwalker (123.192.242.163), 09/16/2016 21:29:00
Tags:
獨立製片
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