我與TDK動畫師的QA對談經驗分享 - 電影
By Emily
at 2008-09-17T14:27
at 2008-09-17T14:27
Table of Contents
該動畫師是一個很有自己堅持與規劃的老師 很抱歉我忘了他名字
只記得他姓陳
大同工學院工設畢業 但在大學階段就確定了自己的理想
畢業專題用動畫呈現 他也決定要走動畫這一行
個人參與動畫製作的代表作品有
TDK 黃金羅盤 快樂腳 WANTED FF7外傳 還有東森YOYO的一個動畫連續劇
他是在英國的一間公司服務的
原本先在國內的業界(西極)待過 後來政大資研所唸畢才到英國去
我聽完演講問了兩個問題 可能問的不好大家可以加減聽聽看
Q1:請問就您自身經驗而言 你剛演講一開始有說到你因為國內的動畫特效市場並不發達
所以早早就決定出國 你也舉了當時朱大導演的電影當做例子
最近朱導的新片大用特效 結果 呈現卻是劇情荒腔走板的拼湊出來的商業片
但另外有兩部國片 最近討論的火熱 沒有用什麼特效與動畫
卻很有內涵也直接的感動到很多入場的觀眾 請問對您而言
動畫與特效該從哪個角度去輔助台灣本身的國產電影 又甚至於
該如果發展出屬於我們台灣自己國人自製的動畫電影呢?
A1:他大概就是說 覺得啊 動畫與特效還是該站在輔助的立場
讓一部片子看起來更真實
更自然 達到導演所想要呈現的效果 像他們團隊 接到比較大的好萊烏的案子
其實分工分得相當精細
一部電影發包給世界各地三個不同公司的團隊
一個團隊可能只是負責其中的某一個部份
像他也可能只是一直負責快樂腳 與 黃金羅盤中的幾個片段 雪花的部份而已
但導演卻會為了快樂腳中最後禿鷹降落時羽毛劃地想呈現的三撇刻痕
與 黃金羅盤中北極熊載著小女孩 踏地向前走 踩到很深的凹陷 呈現的部份
還有 快樂腳 海獅與企鵝對談時 背後所飄過來的一個雪花 是的 就一個雪花
也跟導演爭執了許久 導演可能只是因為它看起來不真實 太搶畫面了
他們要算很多演算法去模擬真實生態的部份 還好他很喜歡程式設計的部份
他是覺得 電影的本質 能帶給觀眾什麼 才是最重要的
說故事的方法人人各有不同 動畫只是盡量呈現一個故事的完整度而已
他大概是這樣回答我的(我有融合一些他演講內容)
Q2: 請問您看過囧男孩嗎?裡頭其實有很精彩出色的平面動畫的呈現。
還想請問您 關於平面動畫與 3D動畫兩者之間的拿捏
對電影來說 能呈現的特色與內涵在哪裡?
A2:我還沒看過,但我在捷運上有看過廣告(還不快點去看QQ)
對我來說,動畫就是站在輔助電影呈現故事的角度。
不管平面或者是 3D 都是一樣,主要只是在幫助導演說故事。
看哪一個是他想要的感覺,他比較希望呈現出的敘事方式,
我們也就盡力去和他溝通,達到他的需求,是這個樣子。
像WANTED裡面安潔莉那飛出火車的片段,那個是假人。
TDK在香港大樓上準備飛衝下去,跳下的也是假人,再用動畫修的。
然後他的翅膀會飄是他同學寫的運算,他覺得效果不錯還蠻真實的。
然後TDK在香港大樓間鑽來鑽去也是特效。
但他只能口述告訴我們,因為TDK的公司對於保密相當嚴謹。
所以他拿不到任何的片段,因為可能牽涉到接下來DVD的版權問題之類。
----------
後來這兩個在座談會期間的主要問題問完
我私下也和他談了點私人問題
主要是關於現在適不適合在台灣唸數位媒體相關設計
(因為當時有上卻因剛起步忍痛放棄....)
他是說台灣真的沒有這樣的環境 但也有一群默默付出的電影工作者
台灣的這方面資源嚴重的缺乏 所以他早早就下定決心要出國(現實也有考慮)
講現實一點 他非常有熱情 也執著 但是現實因素層面也要考慮
他告訴我 在台灣的實務經驗也讓他學到很多
大公司跟小公司有各自的好處
因為你的作品就代表你的人
大公司可以幫你接到很多國際的作品 能見度提高很多
當做跳板很適合 當然裡頭的規定也比較嚴謹
小公司的話就是你所有事情都要包辦 一個人可能就要負責很多部份
但是死得也會比較快 大概是這個樣子
至於我最後問他建議不建議繼續在台灣唸這類的東西
他則是鼓勵我 平時就要吸收東西
不管是美感視覺方面的 還是圖形符號的 自己要充實有內容
這樣跟導演才會溝通
他覺得軟體工具一直都在變 那個都只是表面
你要學隨時都可以學(他說他自己很幸運剛好是學軟體很快的人)
可是你要知道自己想要做到怎樣 要什麼樣的感覺
軟體很多一直在改版更新 甚至大公司開發專屬自己的特殊軟體
多充實自己想法的內涵層面才是最重要 必要的
他說他們工作環境其實很多非本科系的 也是責任制 平常工作時數不特別要求
甚至還有唸商的 後來也是從學徒幹起 努力到現在
也勉勵我 想在台灣唸 起步也永遠不嫌晚 但要堅持 也要懂得充實
大概是這個樣子
PS.他說TDK他們公司主要負責的 是雙面人的臉的部份
這部份他們成功的做了一個技術層面的突破 因為之前演員都還要特殊化妝過
但這次他們只讓演員演戲 穿上火燒過的特殊道具衣服 什麼都沒化 就完全用3d來做
他認為TDK是很難得的片子 他看好能打破鐵達尼號 成為影史第一
片中導演要求相當寫實 所以他們也都做到盡量不留痕跡
說了這麼多不過就是提點大家台灣有很多默默付出的電影人
也是有很有深度內涵 與質感的電影
請大家支持有內容的國片 (ex.囧男孩)
大概這樣吧 有想到再補充
以上
--
[我一天打你七個巴掌 兩天打幾個?][林艾莉~還我命來][我從你眼睛看出來摟][妹妹~~~]
[你這個阿斯巴拉~你才噗嚨貢咧][刀子射過去不給你健保卡][只要保持微笑,就不會害怕了]
[打電話去夏威夷給他媽媽好不好][娘砲娘砲~2號是娘砲][騙人精 要去你自己去]
[那是快樂王子心碎的聲音][他們在檢查銅像學長的海鷗長大沒][為什麼我是2號?]
[我媽媽從夏威夷寄來的!!][卡你ㄟ海鷗啦][我要轉大人!!][記得跟我說謝謝喔] 囧男孩
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只記得他姓陳
大同工學院工設畢業 但在大學階段就確定了自己的理想
畢業專題用動畫呈現 他也決定要走動畫這一行
個人參與動畫製作的代表作品有
TDK 黃金羅盤 快樂腳 WANTED FF7外傳 還有東森YOYO的一個動畫連續劇
他是在英國的一間公司服務的
原本先在國內的業界(西極)待過 後來政大資研所唸畢才到英國去
我聽完演講問了兩個問題 可能問的不好大家可以加減聽聽看
Q1:請問就您自身經驗而言 你剛演講一開始有說到你因為國內的動畫特效市場並不發達
所以早早就決定出國 你也舉了當時朱大導演的電影當做例子
最近朱導的新片大用特效 結果 呈現卻是劇情荒腔走板的拼湊出來的商業片
但另外有兩部國片 最近討論的火熱 沒有用什麼特效與動畫
卻很有內涵也直接的感動到很多入場的觀眾 請問對您而言
動畫與特效該從哪個角度去輔助台灣本身的國產電影 又甚至於
該如果發展出屬於我們台灣自己國人自製的動畫電影呢?
A1:他大概就是說 覺得啊 動畫與特效還是該站在輔助的立場
讓一部片子看起來更真實
更自然 達到導演所想要呈現的效果 像他們團隊 接到比較大的好萊烏的案子
其實分工分得相當精細
一部電影發包給世界各地三個不同公司的團隊
一個團隊可能只是負責其中的某一個部份
像他也可能只是一直負責快樂腳 與 黃金羅盤中的幾個片段 雪花的部份而已
但導演卻會為了快樂腳中最後禿鷹降落時羽毛劃地想呈現的三撇刻痕
與 黃金羅盤中北極熊載著小女孩 踏地向前走 踩到很深的凹陷 呈現的部份
還有 快樂腳 海獅與企鵝對談時 背後所飄過來的一個雪花 是的 就一個雪花
也跟導演爭執了許久 導演可能只是因為它看起來不真實 太搶畫面了
他們要算很多演算法去模擬真實生態的部份 還好他很喜歡程式設計的部份
他是覺得 電影的本質 能帶給觀眾什麼 才是最重要的
說故事的方法人人各有不同 動畫只是盡量呈現一個故事的完整度而已
他大概是這樣回答我的(我有融合一些他演講內容)
Q2: 請問您看過囧男孩嗎?裡頭其實有很精彩出色的平面動畫的呈現。
還想請問您 關於平面動畫與 3D動畫兩者之間的拿捏
對電影來說 能呈現的特色與內涵在哪裡?
A2:我還沒看過,但我在捷運上有看過廣告(還不快點去看QQ)
對我來說,動畫就是站在輔助電影呈現故事的角度。
不管平面或者是 3D 都是一樣,主要只是在幫助導演說故事。
看哪一個是他想要的感覺,他比較希望呈現出的敘事方式,
我們也就盡力去和他溝通,達到他的需求,是這個樣子。
像WANTED裡面安潔莉那飛出火車的片段,那個是假人。
TDK在香港大樓上準備飛衝下去,跳下的也是假人,再用動畫修的。
然後他的翅膀會飄是他同學寫的運算,他覺得效果不錯還蠻真實的。
然後TDK在香港大樓間鑽來鑽去也是特效。
但他只能口述告訴我們,因為TDK的公司對於保密相當嚴謹。
所以他拿不到任何的片段,因為可能牽涉到接下來DVD的版權問題之類。
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後來這兩個在座談會期間的主要問題問完
我私下也和他談了點私人問題
主要是關於現在適不適合在台灣唸數位媒體相關設計
(因為當時有上卻因剛起步忍痛放棄....)
他是說台灣真的沒有這樣的環境 但也有一群默默付出的電影工作者
台灣的這方面資源嚴重的缺乏 所以他早早就下定決心要出國(現實也有考慮)
講現實一點 他非常有熱情 也執著 但是現實因素層面也要考慮
他告訴我 在台灣的實務經驗也讓他學到很多
大公司跟小公司有各自的好處
因為你的作品就代表你的人
大公司可以幫你接到很多國際的作品 能見度提高很多
當做跳板很適合 當然裡頭的規定也比較嚴謹
小公司的話就是你所有事情都要包辦 一個人可能就要負責很多部份
但是死得也會比較快 大概是這個樣子
至於我最後問他建議不建議繼續在台灣唸這類的東西
他則是鼓勵我 平時就要吸收東西
不管是美感視覺方面的 還是圖形符號的 自己要充實有內容
這樣跟導演才會溝通
他覺得軟體工具一直都在變 那個都只是表面
你要學隨時都可以學(他說他自己很幸運剛好是學軟體很快的人)
可是你要知道自己想要做到怎樣 要什麼樣的感覺
軟體很多一直在改版更新 甚至大公司開發專屬自己的特殊軟體
多充實自己想法的內涵層面才是最重要 必要的
他說他們工作環境其實很多非本科系的 也是責任制 平常工作時數不特別要求
甚至還有唸商的 後來也是從學徒幹起 努力到現在
也勉勵我 想在台灣唸 起步也永遠不嫌晚 但要堅持 也要懂得充實
大概是這個樣子
PS.他說TDK他們公司主要負責的 是雙面人的臉的部份
這部份他們成功的做了一個技術層面的突破 因為之前演員都還要特殊化妝過
但這次他們只讓演員演戲 穿上火燒過的特殊道具衣服 什麼都沒化 就完全用3d來做
他認為TDK是很難得的片子 他看好能打破鐵達尼號 成為影史第一
片中導演要求相當寫實 所以他們也都做到盡量不留痕跡
說了這麼多不過就是提點大家台灣有很多默默付出的電影人
也是有很有深度內涵 與質感的電影
請大家支持有內容的國片 (ex.囧男孩)
大概這樣吧 有想到再補充
以上
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[我一天打你七個巴掌 兩天打幾個?][林艾莉~還我命來][我從你眼睛看出來摟][妹妹~~~]
[你這個阿斯巴拉~你才噗嚨貢咧][刀子射過去不給你健保卡][只要保持微笑,就不會害怕了]
[打電話去夏威夷給他媽媽好不好][娘砲娘砲~2號是娘砲][騙人精 要去你自己去]
[那是快樂王子心碎的聲音][他們在檢查銅像學長的海鷗長大沒][為什麼我是2號?]
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