有電玩編劇嗎? - 編劇

By Hedda
at 2010-06-20T13:34
at 2010-06-20T13:34
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有與電玩製作人談過 他講的很白:
電玩注重的第一優先是遊戲方式設計好不好玩! 第二畫面漂不漂亮!
沒有寫出好故事投稿製作成電玩這回事~
編劇在電玩這領域 比起其他電影電視的位階低太多
要是看到FF或DQ那樣故事 是因為人家遊戲方式與畫面有配套
若設計方式玩不順手或美術不好看 玩的人也不會有興趣注意FF和DQ故事
台灣許多電玩遊戲是以製作人或編劇主策劃發想出概念 找一堆人組Team
多人一起負責景設 人設 攻守值等 所以還要有Team Work能力 就是別去想怪招
因為遊戲有既定市場 編劇這方面不是很要求新意 是已有模式照著走編流水故事就好
所以編劇的人 多不會去作電玩編劇
電玩編劇是喜歡電玩 又懂如何設計遊戲好玩概念的人去作
收入以一個案子來計算 開發到完成可能數年 中間要一直改 平均月薪可能1萬不到
所以編劇多會有其他收入來作 小說 電視 散文稿 文學比賽...等
但要是專職電玩編劇 主要收入會是電玩攻略 或是電玩雜誌評論寫稿
而台灣已經很少開發遊戲了 都是買他國版權直接翻譯上市
本土電玩編劇只有在FLASH小遊戲打轉 因為成本都低
電玩編劇格式大致是
主角走到一座廢棄工廠說話:這裡好陰森呀~
選擇(離開) > 出去
(探索) > 往小房間走 > 看到一支板手在地下 選擇(不管) > 繼續走
(撿起) > 裝備 > 遇到怪物...
要有樹狀分層的多元故事架構 還有對白也是
但這就是流水作業 沒有[好玩]成分 誰也不當一回事
所以就要再想 設計人與電玩互動模式如何好玩
例:到陰森環境跟室內燈光連結變暗 噴出冷空氣
行動還要震動 有東西撿起裝備要有置物包在背上變重效果
這就比較像是迪士尼或環球遊樂場的大型3D互動遊戲
要入門電玩編劇 都是從電玩評論開始 再變電玩攻略
久了抓出一套電玩設計模式 電玩編劇就差不多了~
※ 引述《w854105 (水瓶男)》之銘言:
: 看到前面有人在討論動畫編劇
: 突然想到 電玩應該也是需要編劇的吧?
: 雖然單機遊戲現在已經不那麼流行了
: 但是線上遊戲的那些背景設定、角色設定、任務情節
: 還是需要一個腳本的吧?
: 那麼請問版友有從事電玩編劇的嗎?
: 這個職業收入是多少呢?格式又是如何?
: 電玩編劇應該不需要會寫程式?像我就對電腦一竅不通 囧
: 還請有經驗的版友分享~
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電玩注重的第一優先是遊戲方式設計好不好玩! 第二畫面漂不漂亮!
沒有寫出好故事投稿製作成電玩這回事~
編劇在電玩這領域 比起其他電影電視的位階低太多
要是看到FF或DQ那樣故事 是因為人家遊戲方式與畫面有配套
若設計方式玩不順手或美術不好看 玩的人也不會有興趣注意FF和DQ故事
台灣許多電玩遊戲是以製作人或編劇主策劃發想出概念 找一堆人組Team
多人一起負責景設 人設 攻守值等 所以還要有Team Work能力 就是別去想怪招
因為遊戲有既定市場 編劇這方面不是很要求新意 是已有模式照著走編流水故事就好
所以編劇的人 多不會去作電玩編劇
電玩編劇是喜歡電玩 又懂如何設計遊戲好玩概念的人去作
收入以一個案子來計算 開發到完成可能數年 中間要一直改 平均月薪可能1萬不到
所以編劇多會有其他收入來作 小說 電視 散文稿 文學比賽...等
但要是專職電玩編劇 主要收入會是電玩攻略 或是電玩雜誌評論寫稿
而台灣已經很少開發遊戲了 都是買他國版權直接翻譯上市
本土電玩編劇只有在FLASH小遊戲打轉 因為成本都低
電玩編劇格式大致是
主角走到一座廢棄工廠說話:這裡好陰森呀~
選擇(離開) > 出去
(探索) > 往小房間走 > 看到一支板手在地下 選擇(不管) > 繼續走
(撿起) > 裝備 > 遇到怪物...
要有樹狀分層的多元故事架構 還有對白也是
但這就是流水作業 沒有[好玩]成分 誰也不當一回事
所以就要再想 設計人與電玩互動模式如何好玩
例:到陰森環境跟室內燈光連結變暗 噴出冷空氣
行動還要震動 有東西撿起裝備要有置物包在背上變重效果
這就比較像是迪士尼或環球遊樂場的大型3D互動遊戲
要入門電玩編劇 都是從電玩評論開始 再變電玩攻略
久了抓出一套電玩設計模式 電玩編劇就差不多了~
※ 引述《w854105 (水瓶男)》之銘言:
: 看到前面有人在討論動畫編劇
: 突然想到 電玩應該也是需要編劇的吧?
: 雖然單機遊戲現在已經不那麼流行了
: 但是線上遊戲的那些背景設定、角色設定、任務情節
: 還是需要一個腳本的吧?
: 那麼請問版友有從事電玩編劇的嗎?
: 這個職業收入是多少呢?格式又是如何?
: 電玩編劇應該不需要會寫程式?像我就對電腦一竅不通 囧
: 還請有經驗的版友分享~
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By Oscar
at 2010-06-23T07:13
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By Liam
at 2010-06-24T10:33
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By Suhail Hany
at 2010-06-28T12:00
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