武戲的類型 & 對動畫的感想 - 布袋戲
By Yedda
at 2013-02-22T01:20
at 2013-02-22T01:20
Table of Contents
我想要嘗試把武戲作個大致的分類:
1. 動作型 ex:神田京一、雪山銀燕
武戲重點擺在肢體動作的肉搏,融入武打電影的元素
也考驗操偶師的能耐,動畫通常只有對動作流暢性的
點綴效果,具有速度感相當刺激,但之後常轉變成氣
功型的武戲。
2. 氣功型 ex:史藏、黑白、天海光流&何問天
遠距離攻擊的招式,靠動畫與飛沙走石完成,可以表
現出力道感,也具有戰爭的臨場感。
3. 史詩型 ex:棄天地、炎魔、妖神將
常是boss級角色用,會用驚天地泣鬼神的方式登場,
招式常是天崩地裂,或召喚出巨大象徵圖騰的東西代
表法力高強,煙幕也用的最多。
4. 藝術型 ex:殢無傷、宮本總司、萬朔夜
完全熱血不起來的武戲,主要在凸顯角色特色上,布景
會因為角色而有特別待遇,有時就像只為了帶過劇情而
演的。
----------------------------------------------------------
如果4項要選,當然是希望每場武戲都是1.,而3.史詩常是令我想快轉的
武戲類型。並非討厭用動畫為主的武戲,重點是要處理得夠好,好的像皇世
經天寶典,就可以配合動畫呈現出一刀劈下去的力量,糟的就像魑鬼,像是
一塊塊破布在螢幕上飛來飛去。
布袋戲的實體動畫作的都頗差,那就應該要避免掉這些橋段吧,把不透明
的動畫作成透明發光的,魑鬼要是能作成透明的該有多好,比較不會有鋸齒
、色彩不協調的問題,又比較像鬼不是嗎?劍十一的動畫我反倒覺得還好
,只是碎石的問題一直沒解決。該解決的是骷髏頭、大蜘蛛的問題。
這破布狀魑鬼看來是要飄到這檔結束了,希望下一檔能減少這些難看、只是
拿來獻醜的動畫。
--
1. 動作型 ex:神田京一、雪山銀燕
武戲重點擺在肢體動作的肉搏,融入武打電影的元素
也考驗操偶師的能耐,動畫通常只有對動作流暢性的
點綴效果,具有速度感相當刺激,但之後常轉變成氣
功型的武戲。
2. 氣功型 ex:史藏、黑白、天海光流&何問天
遠距離攻擊的招式,靠動畫與飛沙走石完成,可以表
現出力道感,也具有戰爭的臨場感。
3. 史詩型 ex:棄天地、炎魔、妖神將
常是boss級角色用,會用驚天地泣鬼神的方式登場,
招式常是天崩地裂,或召喚出巨大象徵圖騰的東西代
表法力高強,煙幕也用的最多。
4. 藝術型 ex:殢無傷、宮本總司、萬朔夜
完全熱血不起來的武戲,主要在凸顯角色特色上,布景
會因為角色而有特別待遇,有時就像只為了帶過劇情而
演的。
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如果4項要選,當然是希望每場武戲都是1.,而3.史詩常是令我想快轉的
武戲類型。並非討厭用動畫為主的武戲,重點是要處理得夠好,好的像皇世
經天寶典,就可以配合動畫呈現出一刀劈下去的力量,糟的就像魑鬼,像是
一塊塊破布在螢幕上飛來飛去。
布袋戲的實體動畫作的都頗差,那就應該要避免掉這些橋段吧,把不透明
的動畫作成透明發光的,魑鬼要是能作成透明的該有多好,比較不會有鋸齒
、色彩不協調的問題,又比較像鬼不是嗎?劍十一的動畫我反倒覺得還好
,只是碎石的問題一直沒解決。該解決的是骷髏頭、大蜘蛛的問題。
這破布狀魑鬼看來是要飄到這檔結束了,希望下一檔能減少這些難看、只是
拿來獻醜的動畫。
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布袋戲
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