特效幾年是個里程碑? - 電影

By Victoria
at 2022-09-04T20:01
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※ 引述《callhek (沒錢住帝寶)》之銘言:
: 剛剛在看魔戒首部曲的導演版,雖然說是20年前的影片了,特效真的不錯。
: 不過跟現在的比起來真的還是差了不少,當然跟更久以前的騙比起來像是星戰前傳一 ,
: 也是有不少差距。
: 如果把都有心作特效的電影比較起來的話,明顯可以看出電影後製特效的進展,大概是幾
: 年一個里程碑呢?
特效的里程碑
電影特效帶來的震撼必須從 1968 年《2001太空漫遊》講起,
但那時屬於個人後期製作的編制,無法大量接案。
後來導演喬治盧卡斯於 1973 年開始籌拍星際大戰,因《 第三類接觸》的檔期被婉拒後,
他只好開辦自己的特效公司,也就是 INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC, ILM;
中文翻成 光影魔幻特效工業公司,簡稱工業光魔,於 1975 年順利運營。
星際大戰第四部《A New Hope》1977 年始順利上映,
1980 年《帝國大反擊》,1983 第六部《絕地大反攻》。
當時他六部曲的大綱都已經寫好了,因技術限制變成只能倒敘法先拍後面的四五六;
過了十年直到 1993 年才啟動前傳三部曲的拍攝計畫。這時他不滿足膠片拍攝了,
希望有單位可以支援數位攝影機,此時得利於 SONY 自 1987 年起投入研發得順利進行;
但下一個難題是:電影院要如何跟進。結果已知,1997 年首部曲《威脅潛伏》順利開拍,
1999 年順利上映,也成為了歷史上第一部商業數位電影,
全世界範圍內的電影始進行數位化革新。
1993 年前後同期的電影有《侏儸紀公園》和《魔鬼終結者2》,特效也都由 ILM 操刀。
1977 年第四部前30分鐘,肯諾比將軍就已經跟路克提到 Clone War,
2002 年第二部《複製人的全面進攻》,過了 25 年我們才知道這全部的前後關係,
2005 年第三部《西斯大帝的復仇》終於補完正傳的全部拼圖;
與第五部剛好也是相隔 25 年,喬治盧卡斯說這一切都只是巧合。
1999~2009 年中略十萬字,歡迎大家補充 …
相隔十年,到了 2009 年,ILM 的另一個里程碑便是幫詹姆斯卡麥隆打造了全世界
第一部全數位商業 3D 電影《阿凡達》,而後開啟了漫威紀元,製作預算越疊越高 …
後略十萬字,歡迎大家補充 …
特效的階段性沿革大概就是這麼回事,
終歸還是取決於要花多少預算、ILM 投入了幾組 team、
總共多長的工時做出什麼內容(由劇本與現場道具決定)與長度的畫面 …
有興趣的人可以 google 一下 ILM 這 47 年他們製作的電影列表,
那現在全世界已經不只有 ILM 一家特效公司,但這是一個起點,
感謝 GL 成就了全世界龐大的電影產業 …
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: 剛剛在看魔戒首部曲的導演版,雖然說是20年前的影片了,特效真的不錯。
: 不過跟現在的比起來真的還是差了不少,當然跟更久以前的騙比起來像是星戰前傳一 ,
: 也是有不少差距。
: 如果把都有心作特效的電影比較起來的話,明顯可以看出電影後製特效的進展,大概是幾
: 年一個里程碑呢?
特效的里程碑
電影特效帶來的震撼必須從 1968 年《2001太空漫遊》講起,
但那時屬於個人後期製作的編制,無法大量接案。
後來導演喬治盧卡斯於 1973 年開始籌拍星際大戰,因《 第三類接觸》的檔期被婉拒後,
他只好開辦自己的特效公司,也就是 INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC, ILM;
中文翻成 光影魔幻特效工業公司,簡稱工業光魔,於 1975 年順利運營。
星際大戰第四部《A New Hope》1977 年始順利上映,
1980 年《帝國大反擊》,1983 第六部《絕地大反攻》。
當時他六部曲的大綱都已經寫好了,因技術限制變成只能倒敘法先拍後面的四五六;
過了十年直到 1993 年才啟動前傳三部曲的拍攝計畫。這時他不滿足膠片拍攝了,
希望有單位可以支援數位攝影機,此時得利於 SONY 自 1987 年起投入研發得順利進行;
但下一個難題是:電影院要如何跟進。結果已知,1997 年首部曲《威脅潛伏》順利開拍,
1999 年順利上映,也成為了歷史上第一部商業數位電影,
全世界範圍內的電影始進行數位化革新。
1993 年前後同期的電影有《侏儸紀公園》和《魔鬼終結者2》,特效也都由 ILM 操刀。
1977 年第四部前30分鐘,肯諾比將軍就已經跟路克提到 Clone War,
2002 年第二部《複製人的全面進攻》,過了 25 年我們才知道這全部的前後關係,
2005 年第三部《西斯大帝的復仇》終於補完正傳的全部拼圖;
與第五部剛好也是相隔 25 年,喬治盧卡斯說這一切都只是巧合。
1999~2009 年中略十萬字,歡迎大家補充 …
相隔十年,到了 2009 年,ILM 的另一個里程碑便是幫詹姆斯卡麥隆打造了全世界
第一部全數位商業 3D 電影《阿凡達》,而後開啟了漫威紀元,製作預算越疊越高 …
後略十萬字,歡迎大家補充 …
特效的階段性沿革大概就是這麼回事,
終歸還是取決於要花多少預算、ILM 投入了幾組 team、
總共多長的工時做出什麼內容(由劇本與現場道具決定)與長度的畫面 …
有興趣的人可以 google 一下 ILM 這 47 年他們製作的電影列表,
那現在全世界已經不只有 ILM 一家特效公司,但這是一個起點,
感謝 GL 成就了全世界龐大的電影產業 …
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By Robert
at 2022-09-04T22:47
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By Harry
at 2022-09-05T01:32
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By Lauren
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