玩遊戲還能拍電影?機造影片一圓你的導演夢 - 動畫電影

By Margaret
at 2008-12-16T22:36
at 2008-12-16T22:36
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巴哈姆特GNN新聞 http://gnn.gamer.com.tw/6/34006.html
2008-12-15 Ken 報導
隨著電腦軟硬體的進步,製作影片已不再是早期一些影視相關從業人員專屬的權利,利用
一些簡單的軟體,許多人開始將自己拍攝的 DV 影片加以剪輯後製,製作出擁有個人特色
的獨特影片。
在這樣的情況下,自然也有人將目標放在遊戲影片上。或搞笑、或分享心情,甚至是
紀錄玩家自己優異的技術,許多人開始從遊戲中錄製片段,並在後製中加上音樂、對白和
故事情節,放在網路上和他人分享自己的創作。
現在,這樣的影片已經隨處可見,玩家對它們應該一點都不陌生;不過,這些根據遊
戲畫面所製作的影片,其實也有自己的名字。這種創作形式稱做「Machinima」,這是「
machine(機器)」和「cinema(電影)」的混合詞,中文一般翻譯為「機造影片」。
◆ 何謂機造影片
機造影片最早開始為人所注意,普遍認為是從《雷神之鎚 》的一部「Diary of a
Camper」所開始的,雖然這支影片當時是以觀察者模式的方式實際拍攝,並沒有加上什麼
特別的後製處理,但幽默的內容還是在玩家間掀起一股風潮。(想要看懂這部短片要先對
遊戲稍微有些了解和認識,有興趣的玩家可以自行搜尋關鍵字來觀賞)
到了 2002 年後,有一群玩家利用《最後一戰 》拍出一系列以極度無厘頭式的瘋狂
脫口秀影集「Red VS. Blue」(此系列至今所發表的作品數量已破百),在全球都受到熱
烈的歡迎,受歡迎的程度甚至還讓他們組成 Rooster Teeth 製作公司,將作品整理成
DVD 來發行,並繼續推出《模擬市民 2 》的「The Strangerhood」、《戰慄突擊 》的
「P.A.N.I.C.S.」、《最高指揮官 》的「Supreme Surrender」,以及「1-800-Magic」
等其他系列作品;此外,更推出服飾、書籍、馬克杯等多樣周邊商品,以機造影片成功的
打出一片天。
近年來,有許多遊戲公司越來越重視機造影片的宣傳傳播效果,像是累積銷售量破億
的《模擬市民 》系列,就有專門教玩家如何製作機造影片的說明網頁,而網路上也有超
過 10 萬支以上的短片,總觀賞次數則達兩億之譜,不只可以為遊戲做另類的宣傳,還進
一步的擴大遊戲社群分享功能。這樣開放性的態度,也是目前多數遊戲公司對機造影片所
抱持的看法。
另外,像是《電影夢工廠 》就掌握了機造影片的精神,直接提供完善的創作工具,
讓玩家彷彿開設一人製片公司,從服裝、道具、片廠佈景到演員,全部幫玩家準備好,在
拍攝完影片後,就能輕輕鬆鬆的將自己的作品上傳到網路和別人分享。
而《Second Life 》這款堪稱史上自由度最高的遊戲,則突破了其他遊戲在畫面場景
與動作細節的限制,只要玩家發揮想像力,你可以創建出所以你想得到的東西,不管是西
部、卡通、寫實還是科幻風,都可以隨心所欲的自由創作;當然,玩家就可以根據這些創
作出來的作品,拍攝出種種題材的影片。《Second Life》的出現,可以說是將機造影片
的廣度推向另一個高峰。
至於目前全球會員數最多的作品《魔獸世界 》,自然也有很多玩家根據它來製作機
造影片。
http://www.youtube.com/watch?v=b3eEHo72h3g
影片名:Edge of Remorse 作者:Jason I. Choi
這是 2006 年 Blizzard 舉辦《魔獸世界》機造影片大賽的最佳影片「Edge of
Remorse」,同時,該片也獲得當年機造影片影展(Machinima Film Festival)中的最佳
導演獎。儘管沒有任何一句台詞,但相信看過的人都能從這個高水準且戲劇張力十足的短
片中感受到「機造影片」的奇特魅力。
不只國外,在台灣也有許多優秀團隊製作出不少令人眼睛為之一亮的作品,「AFK
Pl@yers」便是其中相當具代表性的例子。
◆ 本土機造影片高手──AFK Pl@yers
由「戰鎖鎖不住」、「愛普拉骨頭」和「沙朗血蹄」三人所組成的「AFK Pl@yers」
(以下簡稱 AFK),為 2006 年《魔獸世界》代理商智凡迪所舉辦的機造影片比賽「晶像
獎」的冠軍。而 AFK 最新作品「巫妖電視王」,即是根據《魔獸世界》最新資料片的改
版內容所製作,包括《名偵探科南 》、《天線寶寶 》等知名作品,都成為 AFK 拿來消
遣的對象,即使不是《魔獸世界》的玩家,一樣能領略影片中的獨特幽默,因此從影片釋
出至今,點閱數已突破 25 萬大關。
AFK 製作團隊為畢業自世新大學廣電系的學長學弟,不過他們說關於製作和剪接機造
影片的技術,在學校裡並沒有學到太多,真正有幫助的,其實是分鏡、劇情腳本和拍攝等
概念,而這些正是一款好作品最重要的關鍵。
就像早期只是單純紀錄、沒有使用太多特殊技術來攝影的機造影片一樣,AFK 兩年前
參加晶像獎的時候(冠軍作品「晚安部落」),仍是採用實際拍攝遊戲畫面的方式,後來
是看了第二名的作品後,才想說自己也可以試試看一些特殊的拍攝和製作手法。
而在晶像獎結束後,智凡迪也希望與前三名合作,提供影片的製作費,讓他們能做出
更優秀的作品。也由於這個契機,開啟了 AFK 後續的創作之路。
到目前為止,AFK 創作了近十部影片。而受到當初他人作品的啟發,AFK 也開始利用
WOW Model Viewer(一個可以自由秀出《魔獸世界》中任何人物的動作和裝備的軟體)
來製作一些特殊效果的作品,讓 NPC 也可以照著他們的想法和劇本來演出,完成他們更
天馬行空的創作。
◆ 毫不馬虎的「片場記實」
AFK 表示,機造影片其實就和拍攝其他影片一樣,尤其在製作劇情片時一定要先準備
分鏡表,一個鏡頭一個鏡頭都要先設計好,才不會有拍到後來畫面和當初的構思差異太大
、導致全部做白工的情況產生。
像在製作片長達 17 分鐘的「派奇編年史」時,工作室(所謂的「工作室」其實就是
愛普拉骨頭的公寓)的牆上貼滿了一張又一張的便利貼,上面全都是他們手繪的分鏡表,
方便隨時拿來修改和討論,準備的功夫一點也不能馬虎。
前置作業結束後,實際拍攝的過程就更有趣了。因為除了可以利用 WOW Model
Viewer 設計的鏡頭外,其實還是需要很多實際從遊戲中所拍攝的畫面,而在晶像獎成名
後,也讓他們開始獲得不少來自外界的幫助,並進而能挑戰一些更浩大的場景。
AFK 表示,他們第一次拍攝這種大場面的場景是在遊戲中的塞拉摩島,就像真正拍電
影一樣,要調度許多人馬來幫忙,不過因為《魔獸世界》中分為聯盟和部落這兩個一見面
就要殺個你死我活的對立陣營,所以這場戲考驗的不只是調度人馬的功力,也需要雙方陣
營的自制力。
正式拍攝之前,AFK 透過雙方陣營幾個大公會的會長,動員了許多熱心的玩家來支援
拍片,並且和真正的電影一樣,在事前就要先交代好需要哪些種族職業,要穿什麼樣的衣
服等等注意事項。
等雙方人馬到齊後,AFK 再以 MSN 或電話(《魔獸世界》中雙方陣營的語言不能互
通)指揮現場的玩家,請他們配合從這個地點移動到另一個地點之類的指令,一步一步完
成所有預定拍攝的鏡頭。
有趣的是,雖然採用戰鎖鎖不住和愛普拉骨頭同時錄影的「雙機作業」,不過還是很
難完全達到百分之百理想的狀況,常常會有人不受控制做一些意料之外的事情,如不該跳
舞的時候有人硬要跳舞,或是特地跑到攝影師面前搶鏡頭之類的。更妙的是,還有人不斷
問說:我現在可以殺攝影師了嗎?遇到這樣的情況,AFK 也只能苦笑地請他們再忍耐一下
了。
此外,在「片場」的外圍也有人要負責擋人、清場的工作,比如有一場跳海的戲,就
有額外的人手負責維持現場秩序,在拍攝鏡頭的外面防止閒雜人等進入。嚴謹的程度就像
是在拍攝一部真正的電影一樣。
◆ 台灣機造影片的現況
雖然獲得官方的贊助,不過卻完全不能和 Rooster Teeth 這些國外機造影片團隊相
比;目前 AFK 就有點類似製片公司接到廣告主的 case、然後拍攝廣告一樣,只不過和真
正的製片公司相比,酬勞算是相當低廉的;還好在創作的過程中,智凡迪幾乎不會給任何
的限制,甚至 AFK 如果自己想到有什麼好的題材,也可以向官方提出想法,讓他們有擁
有很大的揮灑空間。
不只 Rooster Teeth,AFK 表示,在國外其實還有很多機造影片的團隊,例如和
AFK 有合作、交流關係的 Myndflame,這些團隊都是以製作機造影片為業,利用影片去
尋找各種贊助商或廣告,不過在台灣還沒有這樣的環境,作品沒有辦法發行,所以興趣還
是比較重要,因此他們也都會把這些影片放在網路上,和大家做最直接的交流。
隨著經驗不斷的累積,AFK 的作品也越來越受到國外的注目,特別是來自大陸和美國
方面的迴響,因此他們近年來的作品也都會另外製作英文版本,讓英語系的玩家也能領略
AFK 式的幽默。
至於大陸方面對於 AFK 影片的迴響可說又更大了。AFK 說,許多大陸玩家從他們的
影片中,看到了許多大陸版審查後被迫更改的內容。例如「盜賊」這個職業大陸翻為「潛
行者」;而在台灣衣服破破爛爛、身上少了好幾塊肉的不死族,在大陸版的遊戲中看起來
反而健康多了。
諸如這樣的情況其實還不少,很多玩家看到他們的影片後反應都相當熱烈,除了有人
因此來台灣體驗原汁原味的遊戲內容外,甚至有人仿造「晚安部落」的模式,另外製作了
「暴風新聞聯播」的影片,這些反應都是 AFK 一開始料想不到的。
今年,AFK 的作品「艾澤拉斯電影 TOP 3」也入圍了紐約 2008 機造影片影展中的「
最佳短片」單元,這個獎項至今已舉辦了五六年,有來自各國、各個遊戲的作品參賽,比
賽也分為最佳技術、最佳導演、最佳故事、最佳音效,最佳角色表現……等多個項目。
AFK 說,有些參賽者甚至還會自己修改遊戲引擎,製作出令人驚歎的作品,影片水準之高
,也讓他們大開眼界。
http://www.youtube.com/watch?v=biW3XAY2DCs
影片名:艾澤拉斯電影TOP 3 作者:AFK Pl@yers
對於有心想要自己動手製作機造影片的玩家,AFK 的建議是「分鏡的概念一定要有」
,不要因為技術面的問題而受到限制,有心的話可以多翻一些工具書,因為現在甚至連
Windows 系統內建的 Windows Movie Maker 也可以拿來製作影片,因此工具不是絕對。
再來,「多做」絕對是進步的不二法門,作品完成上傳到網路後,看看大家給你的建議,
其實都是幫助自己進步很重要的原因。
想做機造影片不見得需要很高度的技術,其實已經有很多玩家都會利用一些簡單的軟
體,自己剪接、配樂,親自動手做一些影片。就像寫作一樣,這些機造影片也成了他們抒
發心情的另一種管道。最後,讓我們來看看一些遊戲公司玩家自製影片比賽的參賽作品,
看完之後有興趣的玩家也不妨自己動手嘗試看看吧。
AFK Pl@yers 的魔獸試片室 http://www.afkplayers.com/
Rooster Teeth Productions http://www.roosterteeth.com/home.php
機造影片影展 http://festival.machinima.org/
--
※ 編輯: filmwalker 來自: 123.192.200.59 (12/16 22:37)
2008-12-15 Ken 報導
隨著電腦軟硬體的進步,製作影片已不再是早期一些影視相關從業人員專屬的權利,利用
一些簡單的軟體,許多人開始將自己拍攝的 DV 影片加以剪輯後製,製作出擁有個人特色
的獨特影片。
在這樣的情況下,自然也有人將目標放在遊戲影片上。或搞笑、或分享心情,甚至是
紀錄玩家自己優異的技術,許多人開始從遊戲中錄製片段,並在後製中加上音樂、對白和
故事情節,放在網路上和他人分享自己的創作。
現在,這樣的影片已經隨處可見,玩家對它們應該一點都不陌生;不過,這些根據遊
戲畫面所製作的影片,其實也有自己的名字。這種創作形式稱做「Machinima」,這是「
machine(機器)」和「cinema(電影)」的混合詞,中文一般翻譯為「機造影片」。
◆ 何謂機造影片
機造影片最早開始為人所注意,普遍認為是從《雷神之鎚 》的一部「Diary of a
Camper」所開始的,雖然這支影片當時是以觀察者模式的方式實際拍攝,並沒有加上什麼
特別的後製處理,但幽默的內容還是在玩家間掀起一股風潮。(想要看懂這部短片要先對
遊戲稍微有些了解和認識,有興趣的玩家可以自行搜尋關鍵字來觀賞)
到了 2002 年後,有一群玩家利用《最後一戰 》拍出一系列以極度無厘頭式的瘋狂
脫口秀影集「Red VS. Blue」(此系列至今所發表的作品數量已破百),在全球都受到熱
烈的歡迎,受歡迎的程度甚至還讓他們組成 Rooster Teeth 製作公司,將作品整理成
DVD 來發行,並繼續推出《模擬市民 2 》的「The Strangerhood」、《戰慄突擊 》的
「P.A.N.I.C.S.」、《最高指揮官 》的「Supreme Surrender」,以及「1-800-Magic」
等其他系列作品;此外,更推出服飾、書籍、馬克杯等多樣周邊商品,以機造影片成功的
打出一片天。
近年來,有許多遊戲公司越來越重視機造影片的宣傳傳播效果,像是累積銷售量破億
的《模擬市民 》系列,就有專門教玩家如何製作機造影片的說明網頁,而網路上也有超
過 10 萬支以上的短片,總觀賞次數則達兩億之譜,不只可以為遊戲做另類的宣傳,還進
一步的擴大遊戲社群分享功能。這樣開放性的態度,也是目前多數遊戲公司對機造影片所
抱持的看法。
另外,像是《電影夢工廠 》就掌握了機造影片的精神,直接提供完善的創作工具,
讓玩家彷彿開設一人製片公司,從服裝、道具、片廠佈景到演員,全部幫玩家準備好,在
拍攝完影片後,就能輕輕鬆鬆的將自己的作品上傳到網路和別人分享。
而《Second Life 》這款堪稱史上自由度最高的遊戲,則突破了其他遊戲在畫面場景
與動作細節的限制,只要玩家發揮想像力,你可以創建出所以你想得到的東西,不管是西
部、卡通、寫實還是科幻風,都可以隨心所欲的自由創作;當然,玩家就可以根據這些創
作出來的作品,拍攝出種種題材的影片。《Second Life》的出現,可以說是將機造影片
的廣度推向另一個高峰。
至於目前全球會員數最多的作品《魔獸世界 》,自然也有很多玩家根據它來製作機
造影片。
http://www.youtube.com/watch?v=b3eEHo72h3g
這是 2006 年 Blizzard 舉辦《魔獸世界》機造影片大賽的最佳影片「Edge of
Remorse」,同時,該片也獲得當年機造影片影展(Machinima Film Festival)中的最佳
導演獎。儘管沒有任何一句台詞,但相信看過的人都能從這個高水準且戲劇張力十足的短
片中感受到「機造影片」的奇特魅力。
不只國外,在台灣也有許多優秀團隊製作出不少令人眼睛為之一亮的作品,「AFK
Pl@yers」便是其中相當具代表性的例子。
◆ 本土機造影片高手──AFK Pl@yers
由「戰鎖鎖不住」、「愛普拉骨頭」和「沙朗血蹄」三人所組成的「AFK Pl@yers」
(以下簡稱 AFK),為 2006 年《魔獸世界》代理商智凡迪所舉辦的機造影片比賽「晶像
獎」的冠軍。而 AFK 最新作品「巫妖電視王」,即是根據《魔獸世界》最新資料片的改
版內容所製作,包括《名偵探科南 》、《天線寶寶 》等知名作品,都成為 AFK 拿來消
遣的對象,即使不是《魔獸世界》的玩家,一樣能領略影片中的獨特幽默,因此從影片釋
出至今,點閱數已突破 25 萬大關。
AFK 製作團隊為畢業自世新大學廣電系的學長學弟,不過他們說關於製作和剪接機造
影片的技術,在學校裡並沒有學到太多,真正有幫助的,其實是分鏡、劇情腳本和拍攝等
概念,而這些正是一款好作品最重要的關鍵。
就像早期只是單純紀錄、沒有使用太多特殊技術來攝影的機造影片一樣,AFK 兩年前
參加晶像獎的時候(冠軍作品「晚安部落」),仍是採用實際拍攝遊戲畫面的方式,後來
是看了第二名的作品後,才想說自己也可以試試看一些特殊的拍攝和製作手法。
而在晶像獎結束後,智凡迪也希望與前三名合作,提供影片的製作費,讓他們能做出
更優秀的作品。也由於這個契機,開啟了 AFK 後續的創作之路。
到目前為止,AFK 創作了近十部影片。而受到當初他人作品的啟發,AFK 也開始利用
WOW Model Viewer(一個可以自由秀出《魔獸世界》中任何人物的動作和裝備的軟體)
來製作一些特殊效果的作品,讓 NPC 也可以照著他們的想法和劇本來演出,完成他們更
天馬行空的創作。
◆ 毫不馬虎的「片場記實」
AFK 表示,機造影片其實就和拍攝其他影片一樣,尤其在製作劇情片時一定要先準備
分鏡表,一個鏡頭一個鏡頭都要先設計好,才不會有拍到後來畫面和當初的構思差異太大
、導致全部做白工的情況產生。
像在製作片長達 17 分鐘的「派奇編年史」時,工作室(所謂的「工作室」其實就是
愛普拉骨頭的公寓)的牆上貼滿了一張又一張的便利貼,上面全都是他們手繪的分鏡表,
方便隨時拿來修改和討論,準備的功夫一點也不能馬虎。
前置作業結束後,實際拍攝的過程就更有趣了。因為除了可以利用 WOW Model
Viewer 設計的鏡頭外,其實還是需要很多實際從遊戲中所拍攝的畫面,而在晶像獎成名
後,也讓他們開始獲得不少來自外界的幫助,並進而能挑戰一些更浩大的場景。
AFK 表示,他們第一次拍攝這種大場面的場景是在遊戲中的塞拉摩島,就像真正拍電
影一樣,要調度許多人馬來幫忙,不過因為《魔獸世界》中分為聯盟和部落這兩個一見面
就要殺個你死我活的對立陣營,所以這場戲考驗的不只是調度人馬的功力,也需要雙方陣
營的自制力。
正式拍攝之前,AFK 透過雙方陣營幾個大公會的會長,動員了許多熱心的玩家來支援
拍片,並且和真正的電影一樣,在事前就要先交代好需要哪些種族職業,要穿什麼樣的衣
服等等注意事項。
等雙方人馬到齊後,AFK 再以 MSN 或電話(《魔獸世界》中雙方陣營的語言不能互
通)指揮現場的玩家,請他們配合從這個地點移動到另一個地點之類的指令,一步一步完
成所有預定拍攝的鏡頭。
有趣的是,雖然採用戰鎖鎖不住和愛普拉骨頭同時錄影的「雙機作業」,不過還是很
難完全達到百分之百理想的狀況,常常會有人不受控制做一些意料之外的事情,如不該跳
舞的時候有人硬要跳舞,或是特地跑到攝影師面前搶鏡頭之類的。更妙的是,還有人不斷
問說:我現在可以殺攝影師了嗎?遇到這樣的情況,AFK 也只能苦笑地請他們再忍耐一下
了。
此外,在「片場」的外圍也有人要負責擋人、清場的工作,比如有一場跳海的戲,就
有額外的人手負責維持現場秩序,在拍攝鏡頭的外面防止閒雜人等進入。嚴謹的程度就像
是在拍攝一部真正的電影一樣。
◆ 台灣機造影片的現況
雖然獲得官方的贊助,不過卻完全不能和 Rooster Teeth 這些國外機造影片團隊相
比;目前 AFK 就有點類似製片公司接到廣告主的 case、然後拍攝廣告一樣,只不過和真
正的製片公司相比,酬勞算是相當低廉的;還好在創作的過程中,智凡迪幾乎不會給任何
的限制,甚至 AFK 如果自己想到有什麼好的題材,也可以向官方提出想法,讓他們有擁
有很大的揮灑空間。
不只 Rooster Teeth,AFK 表示,在國外其實還有很多機造影片的團隊,例如和
AFK 有合作、交流關係的 Myndflame,這些團隊都是以製作機造影片為業,利用影片去
尋找各種贊助商或廣告,不過在台灣還沒有這樣的環境,作品沒有辦法發行,所以興趣還
是比較重要,因此他們也都會把這些影片放在網路上,和大家做最直接的交流。
隨著經驗不斷的累積,AFK 的作品也越來越受到國外的注目,特別是來自大陸和美國
方面的迴響,因此他們近年來的作品也都會另外製作英文版本,讓英語系的玩家也能領略
AFK 式的幽默。
至於大陸方面對於 AFK 影片的迴響可說又更大了。AFK 說,許多大陸玩家從他們的
影片中,看到了許多大陸版審查後被迫更改的內容。例如「盜賊」這個職業大陸翻為「潛
行者」;而在台灣衣服破破爛爛、身上少了好幾塊肉的不死族,在大陸版的遊戲中看起來
反而健康多了。
諸如這樣的情況其實還不少,很多玩家看到他們的影片後反應都相當熱烈,除了有人
因此來台灣體驗原汁原味的遊戲內容外,甚至有人仿造「晚安部落」的模式,另外製作了
「暴風新聞聯播」的影片,這些反應都是 AFK 一開始料想不到的。
今年,AFK 的作品「艾澤拉斯電影 TOP 3」也入圍了紐約 2008 機造影片影展中的「
最佳短片」單元,這個獎項至今已舉辦了五六年,有來自各國、各個遊戲的作品參賽,比
賽也分為最佳技術、最佳導演、最佳故事、最佳音效,最佳角色表現……等多個項目。
AFK 說,有些參賽者甚至還會自己修改遊戲引擎,製作出令人驚歎的作品,影片水準之高
,也讓他們大開眼界。
http://www.youtube.com/watch?v=biW3XAY2DCs
對於有心想要自己動手製作機造影片的玩家,AFK 的建議是「分鏡的概念一定要有」
,不要因為技術面的問題而受到限制,有心的話可以多翻一些工具書,因為現在甚至連
Windows 系統內建的 Windows Movie Maker 也可以拿來製作影片,因此工具不是絕對。
再來,「多做」絕對是進步的不二法門,作品完成上傳到網路後,看看大家給你的建議,
其實都是幫助自己進步很重要的原因。
想做機造影片不見得需要很高度的技術,其實已經有很多玩家都會利用一些簡單的軟
體,自己剪接、配樂,親自動手做一些影片。就像寫作一樣,這些機造影片也成了他們抒
發心情的另一種管道。最後,讓我們來看看一些遊戲公司玩家自製影片比賽的參賽作品,
看完之後有興趣的玩家也不妨自己動手嘗試看看吧。
AFK Pl@yers 的魔獸試片室 http://www.afkplayers.com/
Rooster Teeth Productions http://www.roosterteeth.com/home.php
機造影片影展 http://festival.machinima.org/
--
※ 編輯: filmwalker 來自: 123.192.200.59 (12/16 22:37)
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