這部電影蠻多地方都有娛樂到我的
像是一開始的飛車競速
鬼店的實境體驗,這部份真的設計棒。
完完全全的重現鬼店許多經典的片段,可惜傑克尼克遜沒有客串一下
不過劇情設定上許多令人出戲的部分讓人不正視也很難
整部電影像是查理的巧克力工廠+貪婪之島
也許是我雞蛋裡挑骨頭吧,不喜者請左鍵離開
--------------------------防雷線------------------------------------
1.腳色模組以及第一關設計:
第一場賽事看一堆車奔馳的場景讓人很過癮
侏儸紀的恐龍和金剛都處理相當出色
但是每當帶到主角表情時....滿滿的動畫感...
活像是在看2005年太空戰士的降臨神子
那瞬間緊張的感覺完全消失,因為會不禁想到這個場景整個是由動畫組成的
活的人、真實的物件一個都沒有,造成嚴重的抽離感
然後解謎方法是後退檔油門踩到底....
先不提主角天生神力居然只有他找到Holiday 的關鍵對話
5年內沒有任何一個玩家試過?我是不相信啦
如果設計在現實,我覺得可能7天就會出現全破玩家
連IOI公司都還來不及組成就結束了
2.突兀的撩妹場景
裡面我最沒辦法接受就是主角阿姨被炸了以後,主角居然還有心情撩妹?
沒有驚恐、沒有憤怒,可以這麼純粹的撩妹?
我是不知道主角和阿姨關係好不好,我覺得劇情也沒有交代得很清楚
兩者關係好-> 憤怒不解,誓言要幫阿姨報仇
兩者關係不好-> 驚恐呢喃,IOI居然罔顧人命到如此程度
電影中表現-> 隻字未提,歐對了,你臉上的胎記很好看,我很喜歡(WTF)
3.IOI集團的建築配置以及人員管控
整部內最出戲就是這個集團
反派捏的腳色居然也要捏個反派樣(像是暗黑超人)
堂堂公司CEO的登入地點居然在牢房(忠誠營)正上方兩層樓處
旁邊還附贈密碼,超貼心的啦
而且整家公司像是臨時搭建的場景,滿滿的鐵欄杆和鐵網
除了登入室以外,最精緻的場景應該是科學家的辦公室
上個月才看了移動迷宮3,那部電影中的公司場景都比一級玩家完整...
如果跟我說故事主軸應該放在VR內的世界
那我反倒想問問史匹柏為何連這簡單的場景都處理得如此粗糙
再來電影後半段的時候,六數字的傭兵團一直跑來跑去,畫面整個亂七八糟
先不提這些人是否為囚犯,放任自己的士兵毫無秩序的跑來跑去,這也太荒唐了點
4.貧民窟場景
最後CEO大人來到貧民窟,一開始大家都很氣憤的圍了上去
結果CEO一個亮槍,"挖靠!CEO手上有槍耶,大家快讓開"
讓的有夠有秩序,我本來還期待車門口還是有個民眾死都不讓開
沒有,走的心安理得平平順順,你們這些人乾脆一開始就不要出來嘛
乖乖躲在房子內營造斧頭幫來剷除整個貧民窟的感覺不是更好?
然後CEO良心回來的時候,警察也來了....
我笑了,原來這個世界是有警察的阿...
警察大人,前兩天貧民窟的爆炸案查清楚了沒啊?
死了至少兩個人耶
整個現實世界只有大刀和芬奈爾的武打戲比較好看
5.其他
應該是VR的設定不夠一致吧...
一開始主角待在他的貨櫃內,底下還有滾輪輔助
但是當綠洲中腳色漂浮時,我卻看到主角坐在一個椅子上...
(我還期待現實中腳色也有類似浮空的裝置)
另外在路人玩家居然也在路上打得死去活來...
我不懂為何這一群人能在開放空間使用而不需要任何的輔助設備
難怪芬奈爾一副看到鬼的表情
還有一點,CEO叫出來的哥吉拉....
那個最好是機械哥吉拉!!!
難怪從來沒看過有任何心得文提到哥吉拉
因為那他媽的不是甚麼哥吉拉!!!
那只是一隻機械恐龍而已
總之我是認為這是一部瑕很掩瑜的電影
不過電影中還是有很多很棒的部分
鬼店那段整個完美到無可挑剔
Z和H的相認在絕望時很振奮人心
鋼彈、鐵巨人的出場蠻驚豔的
不過可惜in98的螢幕不夠大而且也偏暗,很多彩蛋都看不是很清楚
感謝您的閱讀。
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