突然迷路的自殺突擊隊(文長有雷) - 電影

By Wallis
at 2016-08-07T22:57
at 2016-08-07T22:57
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昨天去看了期待已久的自殺突擊隊,自殺突擊隊不能說是虎頭蛇尾,因為這部片其實後半
段拍得比前半段更用力。但是這部片的敗筆,在於一群人進入酒吧裡後劇情開始破綻百出
,像是突然迷路了一樣。
自殺突擊隊在角色構成上有一個嚴重的問題:有些角色是可有可無的。最明顯的例子是迴
旋鏢隊長。他的迴旋鏢頂多只有擊中對手的功能,頂多再加上一個飛行偵查的功能(但最
後也被打下來了),完全沒有利用到迴旋鏢往復的特性,簡直是浪費了這個角色,讓迴旋
鏢隊長在自殺突擊隊裡顯得多餘,最後變成一個純粹搞笑的丑角。
對比一個性質類似的例子,美國隊長經常使用盾牌的丟擲來攻擊對手,但畫面看起來就有
趣多了,因為美國隊長的打戲除了高超體術外還組合了盾牌精準的丟擲、反彈、迴旋、鎮
暴警察式的盾牌重毆、還有盾牌的防禦性質,在美隊3還作為美國隊長身分的象徵,留下
了盾牌,代表放棄了美國隊長的身分。
角色的存在感並不是純粹由強度決定。在復仇者聯盟我們認為許多的二線角色如獵鷹、黑
寡婦,在打鬥時與其他成員使用組合技展現特質(如獵鷹的飛行兼具戰鬥性及實用性),或
者在關鍵時刻利用能力解救一線角色都能說服觀眾角色存在的必要性。
打鬥需要驚奇感,千篇一律的子彈濫射和爆炸只會讓DC看起來像個財大氣粗的土豪。
另一個角色設計的問題只比迴旋鏢隊長好一點,卡塔納被設計為一個在戰鬥中偶爾補幾刀
,事實上是作為佛萊格軍官的護衛以及壞蛋們的制衡,但壞蛋們脖子中的奈米炸彈本身就
是對壞蛋們最大的制衡,也沖淡了卡塔娜的存在感。
在進入酒吧後劇情與角色形象則開始出現矛盾,自殺突擊隊在內部裡其實也分成政府派與
壞蛋派,卡塔娜應該是站在政府的這一邊,在最後竟然也跟著壞蛋們進酒吧丟下自己的老
闆就開始讓人產生疑問。
在大戰開始之前,卡塔娜竟以一種誇張的悲憤向被囚禁在武士刀中丈夫的亡靈對話,這一
段真的令人發笑,因為卡塔娜給我們形象是沉默寡言,酷酷的,不會顯露太多的情緒的,
劇情在這裡違背了自己親手建立的角色形象。
反差和矛盾並不是不好,像迴旋鏢隊長對於粉紅色獨角獸的迷戀,在打鬥中較創造出一種
奇妙的笑點,達到了不錯的效果。導演用錯了方法,反差和矛盾在迴旋鏢隊長身上成立,
是因為我們要創造的是幽默的氛圍。但在卡塔娜身上應該是要創造一種悲壯的氛圍,反差
和矛盾只會讓人出戲。
另外角色們在心態轉變上太過突兀,簡而言之:轉太硬。他們可是全世界最自私自利的渾
蛋們,竟然能在幾天之內學會友誼、義氣、犧牲這些概念,燄魔甚至還說出:「我已經失
去家人了,不能再失去成員們。」這種中二台詞。
那轉眼間像來到營隊離情依依的道別場合,明明只是幾個相處幾天的同學,在道別的時候
總有人不捨分離而痛哭,而我總是對這種情緒感到困惑。
突兀的原因在於角色間的互動,不足以支撐角色心態上的改變。
讓我們看看美國隊長3鋼鐵人是如何和美國隊長反目成仇的,一開始只是在註冊法案上的
立場不同,但真正決裂的關鍵在於巴奇這個角色,巴奇同時是鋼鐵人的殺父兇手同時也是
美國隊長的青梅竹馬(?)不僅讓美國隊長陷入一邊是友情,另一邊也是友情的兩難,更讓
鋼鐵人除了感受到仇恨外更感受到了友情的背叛。此時他們的反目成仇才有道理,打鬥也
從一開始的適可而止到後面真的往死裡打。
假設鋼鐵人或美國隊長只是因為立場不同就把對方打成殘廢,只會讓他們看起來像兩個
8+9,觀眾還會出現一種「有這麼嚴重嗎?」的錯覺。
最後,自殺突擊隊犯了一個解決方法的謬誤。
在最後反派的哥哥(簡稱大隻佬)和中途市上方像雲霧一般的混沌(簡稱混沌雲,不是餛飩
雲吞),都是被炸彈給炸毀了。假如大隻佬和混沌雲都能被炸彈給解決,那當初為何不發
射一顆威力強大的飛彈就好了?既簡單又乾淨。這不僅使得自殺突擊隊的組成讓人存疑,
更讓燄魔的犧牲看起來相當愚蠢。
這並不表不應該組成自殺突擊隊,而是劇情阻礙的解決辦法,應該要是只有自殺突擊隊辦
得到,其他人辦不到,這樣自殺突擊隊的存在才合理。
其實能討論的很多,我所舉出的,並不是自殺突擊隊不能成為一部好片的關鍵,而是自殺
突擊隊成為一部爛片的關鍵,做為一個觀眾,我其實期待一個更戲謔,更憤世嫉俗的自殺
突擊隊。
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段拍得比前半段更用力。但是這部片的敗筆,在於一群人進入酒吧裡後劇情開始破綻百出
,像是突然迷路了一樣。
自殺突擊隊在角色構成上有一個嚴重的問題:有些角色是可有可無的。最明顯的例子是迴
旋鏢隊長。他的迴旋鏢頂多只有擊中對手的功能,頂多再加上一個飛行偵查的功能(但最
後也被打下來了),完全沒有利用到迴旋鏢往復的特性,簡直是浪費了這個角色,讓迴旋
鏢隊長在自殺突擊隊裡顯得多餘,最後變成一個純粹搞笑的丑角。
對比一個性質類似的例子,美國隊長經常使用盾牌的丟擲來攻擊對手,但畫面看起來就有
趣多了,因為美國隊長的打戲除了高超體術外還組合了盾牌精準的丟擲、反彈、迴旋、鎮
暴警察式的盾牌重毆、還有盾牌的防禦性質,在美隊3還作為美國隊長身分的象徵,留下
了盾牌,代表放棄了美國隊長的身分。
角色的存在感並不是純粹由強度決定。在復仇者聯盟我們認為許多的二線角色如獵鷹、黑
寡婦,在打鬥時與其他成員使用組合技展現特質(如獵鷹的飛行兼具戰鬥性及實用性),或
者在關鍵時刻利用能力解救一線角色都能說服觀眾角色存在的必要性。
打鬥需要驚奇感,千篇一律的子彈濫射和爆炸只會讓DC看起來像個財大氣粗的土豪。
另一個角色設計的問題只比迴旋鏢隊長好一點,卡塔納被設計為一個在戰鬥中偶爾補幾刀
,事實上是作為佛萊格軍官的護衛以及壞蛋們的制衡,但壞蛋們脖子中的奈米炸彈本身就
是對壞蛋們最大的制衡,也沖淡了卡塔娜的存在感。
在進入酒吧後劇情與角色形象則開始出現矛盾,自殺突擊隊在內部裡其實也分成政府派與
壞蛋派,卡塔娜應該是站在政府的這一邊,在最後竟然也跟著壞蛋們進酒吧丟下自己的老
闆就開始讓人產生疑問。
在大戰開始之前,卡塔娜竟以一種誇張的悲憤向被囚禁在武士刀中丈夫的亡靈對話,這一
段真的令人發笑,因為卡塔娜給我們形象是沉默寡言,酷酷的,不會顯露太多的情緒的,
劇情在這裡違背了自己親手建立的角色形象。
反差和矛盾並不是不好,像迴旋鏢隊長對於粉紅色獨角獸的迷戀,在打鬥中較創造出一種
奇妙的笑點,達到了不錯的效果。導演用錯了方法,反差和矛盾在迴旋鏢隊長身上成立,
是因為我們要創造的是幽默的氛圍。但在卡塔娜身上應該是要創造一種悲壯的氛圍,反差
和矛盾只會讓人出戲。
另外角色們在心態轉變上太過突兀,簡而言之:轉太硬。他們可是全世界最自私自利的渾
蛋們,竟然能在幾天之內學會友誼、義氣、犧牲這些概念,燄魔甚至還說出:「我已經失
去家人了,不能再失去成員們。」這種中二台詞。
那轉眼間像來到營隊離情依依的道別場合,明明只是幾個相處幾天的同學,在道別的時候
總有人不捨分離而痛哭,而我總是對這種情緒感到困惑。
突兀的原因在於角色間的互動,不足以支撐角色心態上的改變。
讓我們看看美國隊長3鋼鐵人是如何和美國隊長反目成仇的,一開始只是在註冊法案上的
立場不同,但真正決裂的關鍵在於巴奇這個角色,巴奇同時是鋼鐵人的殺父兇手同時也是
美國隊長的青梅竹馬(?)不僅讓美國隊長陷入一邊是友情,另一邊也是友情的兩難,更讓
鋼鐵人除了感受到仇恨外更感受到了友情的背叛。此時他們的反目成仇才有道理,打鬥也
從一開始的適可而止到後面真的往死裡打。
假設鋼鐵人或美國隊長只是因為立場不同就把對方打成殘廢,只會讓他們看起來像兩個
8+9,觀眾還會出現一種「有這麼嚴重嗎?」的錯覺。
最後,自殺突擊隊犯了一個解決方法的謬誤。
在最後反派的哥哥(簡稱大隻佬)和中途市上方像雲霧一般的混沌(簡稱混沌雲,不是餛飩
雲吞),都是被炸彈給炸毀了。假如大隻佬和混沌雲都能被炸彈給解決,那當初為何不發
射一顆威力強大的飛彈就好了?既簡單又乾淨。這不僅使得自殺突擊隊的組成讓人存疑,
更讓燄魔的犧牲看起來相當愚蠢。
這並不表不應該組成自殺突擊隊,而是劇情阻礙的解決辦法,應該要是只有自殺突擊隊辦
得到,其他人辦不到,這樣自殺突擊隊的存在才合理。
其實能討論的很多,我所舉出的,並不是自殺突擊隊不能成為一部好片的關鍵,而是自殺
突擊隊成為一部爛片的關鍵,做為一個觀眾,我其實期待一個更戲謔,更憤世嫉俗的自殺
突擊隊。
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