給新加入玩家的基本概念 - 星際爭霸戰

By Quintina
at 2012-01-18T11:44
at 2012-01-18T11:44
Table of Contents
以下資料參考自STOWiki
http://www.stowiki.org/Guide:_Basics
有些是基於以前的印象所寫的, 所以可能跟現在F2P的平衡狀態有所差異
然後我偷懶會用縮寫, 所以看不懂的話請另外問
陣營
一開始應該都只能開星聯角色, 直到Lieutenant 6 (Lt6)之後才能開新的KDF角色
職業
不管是KDF還是FED, 都有三種選擇, Engineering, Science, Tactical
(ENG, SCI, TAC), 到目前24世紀, 衣服已經沒有特別的規定了,
像是ENG可以穿紅衣, SCI可以穿黃衣..之類的
OLG定位上而言, ENG算是最傳統的Tank, 有很多恢復護盾的手段,
或者在戰鬥中做出各種東西, 例如砲塔, Force field(擋住敵人跟砲火)等等裝置,
船艦上, ENG也能修理船體結構(Hull, 船的HP)
SCI的專長則是補血跟臨時強化, 還有削弱敵人(buff/debuff), 地面戰時,
雖然SCI不能幫人強化護盾, 但是能夠直接幫人補血, 團體任務時算很必要的角色
TAC...就疊傷害, 不管怎樣就是直接造成傷害的專家(DD)
有人說三種職業應該直接跟三種船搭配, SCI就該開科學船, ENG-Cruiser,
TAC-Escort, 不過這並沒有絕對
我個人而言, 主要是SCI Officer, 但是開了MVAE(普羅米修斯級, Escort)
很長一段時間, 的確, 跟一般TAC-E的組合相比, 我的DPS略低一些,
但是以生存率來說, 比打猛的TAC-E高上一些
當然我也可以回去開SCI船, 這種時候的確可以發揮不同的控場輔助能力
說穿了, 還是個人習慣為主, 宇宙戰的這種多變組合也是STO的醍醐味之一,
船艦相關的資料後述
種族
KDF跟FED有各自允許的主要種族, 種族基本上只有特性跟個人偏好的差異,
沒有特別IMBA的種族出現, 所以選喜歡的就好
天賦/Trait
要照公式定位的話可以參考這邊, KDF/FED都有
http://www.stowiki.org/Guide:_Suggested_trait_builds
天賦總覽
http://www.stowiki.org/Trait_chart
* 注意, 因為改版所以資料有些老舊, 當參考看看就好
官階/Rank
官階算STO最特別的部分
傳統的RPG遊戲通常就是取得經驗 > 經驗到了就自動升級
但是STO只有在你"花掉那些經驗點技能"之後, 才會升官
所以升級並不是"取得多少經驗", 而是"用掉多少經驗"
FED一開始都是Ensign, 船艦都是T1
花1500點經驗在技能上就會升官成Lt,
6700 > Lt. Commander, Tire2 Ship, 這時候的船艦開始有分種類
18700 > Commander, T3
34700 > Captain, T4
52700 > RA, LH, T5
62700 > RA, UH, T5 (更多船種)
72750 > VA, T5 Retro 目前VA船只能用C幣買
官階越高, 能使用的技能也越多, 不同的職業會在不同等級給予不同技能
KDF的話是從Lt.C開始算, 花費經驗相同, 草寫如下
6700 > Lt.C, T2
18700 > Cmd, T3
34700 > Cap, T4
52700 > Brigadier General , T5
62700 > Major General , T5 (更多船種)
72750 > Lt. General, T5 Retro 目前VA船只能用C幣買
技能/Skill
技能被大幅更改過, 現在比較常用的方式是看想發動的能力跟哪些技能有相關,
然後點下去就對了
依照投資報酬率來說, 技能種類點多一些, 不要超過R6會比較划算
因為到頂追加的數字並沒有特別多
有些技能升到R6就可以訓練BO取得該項高階能力, 這要參照說明
艦橋人員/BO
用影集來說的話, 就是那些有名字的人
這些BO也有分三種種類, 同時擁有跟艦長完全不同的宇宙技能,
要配置在船艦的Station上才能發揮效果
在出地面任務時, 如果隊伍人數不足五人, 會跟艦長一起下船奮戰
船艦
船艦武器分為幾種
Dual Cannon, Dual Heavy Cannon 45'
魚雷, 雙光束 90'
Cannon, 180'
Beam, 250'
Turret, 360'
http://www.stowiki.org/Ship_weapon
不同武器適合不同的船艦, 攻擊方式也有差別
通常來說, ESC的特色就是可以裝Cannon系統的武器, 雖然攻擊角度小, 但是傷害
可以達到Beam的兩倍, 配合ESC的高機動性, 可以對前面的目標造成嚴重的打擊
如果是Cruiser, 其中一種做法就是從側面七十度左右攻擊, 前後武器都使用Beam
高級船艦可以同時發揮八門的打擊能力, 當然也需要瞬間不少武器能源就是
使用不同類型的能源會有不同的加成
* Phaser: 2.5%機率關閉敵人一個子系統
* Disruptor: 2.5%機率降低敵人防禦10%, 15秒
* Plasma: 2.5%機率額外延燒敵人船身
* Polaron: 2.5%機率降低目標所有子系統25點
* Tetryon: 2.5%機率對護盾造成額外傷害
* Antiproton: 2%機率critical, 並且增加ctitical傷害
光雷跟mine的動能效果如下
* Photon: 50%機率-20船員
* Quantum:10%機率 -10 存活船員
* Plasma: 一定機率產生10秒直接燒船身的傷害
* Transphasic: 額外的護盾穿透
* Chroniton: 10秒內-100% 飛行速度跟迴旋速度
* Tricobalt: 癱瘓目標兩秒
不同武器的reload時間也不同, 像是Tricobalt需要一分鐘, 但是相對來說
單發Tricobalt可以到上萬點的傷害 - 也就是大概玩家船艦的半條血
船艦本身的話, ESC有迴轉加成, 武器能源也有固定的+15加成,
SCI則是Aux +15, 護盾1.3倍可是hull最低, 同時也內建瞄準敵人子系統的能力
CUR是+5所有能源, 同時本體血量最高
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