經典電影靠3-D借屍還魂 - 電影院

By Robert
at 2009-04-30T18:03
at 2009-04-30T18:03
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http://tw.movie.yahoo.com/spotlight/d/a/090423/3/evu.html
http://tw.movie.yahoo.com/spotlight/d/a/090424/3/ex3.html
作者:Quiff
3-D數位電影之所以被眾家好萊塢片商視為未來影壇的救世主,不只在於它可以讓戲院裡
蜂擁湧進更多戴著立體眼鏡的好奇觀眾,賣出更多更昂貴的門票;也在於藉由3-D此一嶄
新影像技術,可以讓許多塵封已久的好電影重新出土,重返睽違數十年的大銀幕,渲染上
遠來得更加鮮明強烈的視覺效果,好滿足當年無法躬逢其盛、長久以來只能在DVD中望梅
止渴的新世代影迷。
好萊塢片商正迫不及待地在數十年下來累積的巨大片庫中挖寶,摩拳擦掌地計畫著讓旗下
諸多經典電影以3-D形式重出江湖。以迪士尼為首,【玩具總動員】、【美女與野獸】的
3-D重製版只不過是投石問路的第一步而已。
影史上當然不乏電影上映多年後、又再重返大銀幕的類似例子,這些影片多半是從中添入
了一些當初被剪掉的遺珠鏡頭,企圖呈現出導演原本的完整視野,而在重新剪輯後改以全
新導演版再度上映;【現代啟示錄】、【新天堂樂園】、【銀翼殺手】、【大法師】、【
終極追殺令】,乃至於王家衛的【東邪西毒】均是如此。
但有些電影則是在當初拍攝時特效技術還不夠發達,經過多年之後,導演又再重新運用當
代電腦動畫來彌補當時的技術不足、加以修補門面,從裡到外全都大翻新一趟。【星際大
戰】後三部曲便是絕佳例子。
在劃時代的【侏邏紀公園】推出後,喬治魯卡斯有感電腦動畫技術已終於發展成熟,於是
特別選在電影二十週年之際,於1997年重新在全球戲院推出了【曙光乍現】、【帝國大反
擊】、【絕地大反攻】三部的數位重製版。魯卡斯利用數位後製技術來修復並清除了當年
影片上不盡理想的畫面效果,並添入了許多當初七零年代絕不可能完成的特效鏡頭。
近來更有一例,日本動畫大師押井守在成名作【攻殼機動隊】推出十三年後,竟也大手筆
地將原本手工繪製的經典動畫改用電腦動畫來重新詮釋,音效升級成6.1環繞聲道不說,
連配音對白都從頭錄製,而在2008年推出了電腦動畫版本的【攻殼機動隊2.0】。
此類舊片新出電影的評價多半毀譽參半──無論是添入遺珠片段的導演版,亦或以全新數
位技術修補的重製版均是如此。因為新版電影中多半將原作情節作了一番挪移更動,而讓
死忠影迷看了後大為不滿(正如金庸老爺發大願心重寫筆下作品後,反而把原作刪改得面
目全非,搞得金迷們一片哭天喊地)。
而且雖有【星際大戰】與【攻殼機動隊】的例子在先,電影重製的風潮至今依然不甚普遍
;畢竟光靠數位技術的局部加工,就妄想要吸引觀眾重新走進戲院捧場,也未免太過於痴
人說夢。
但如果現在有種影像處理技術,既可以帶來前所未見的視覺震撼,又絲毫不會損及電影原
作的完整劇情結構,不論有沒有看過原版電影的觀眾都可以看得如痴如醉、沉醉其中,完
美地讓沉睡在片庫深處中數十年的經典電影重新以絢爛影像示人,是否會對當今好萊塢的
電影生態造成劇烈衝擊呢?
這項劃時代的3-D化技術,稱之為Dimensionalization。
在此之前,拍攝3-D電影時,必須同時起用兩台攝影機,分別以相隔九十度的攝影角度
同步拍攝;再不然就是利用電腦動畫來分別製作左眼與右眼所看到的不同影像。換言之,
如果一部電影要製作成3-D放映規格,必須事先在拍攝階段便規劃好3-D拍攝作業流程。
然而由In-Three公司所研發出來的Dimensionalization技術,竟能在電影拍攝完畢以後,
事後再利用現有的2-D平面影像,去重新製作出3-D立體視感。In-Three可以將已拍好的電
影膠捲充作左眼影像,再依此為根據,透過自行研發的IN3D軟體去憑空創造出另一個全新
視角,亦即右眼影像,同時在銀幕上投影出這兩個影像便能結合成3-D立體電影。
一格一格地去將整部電影3-D化也許耗時費日,畢竟一部總長九十分鐘的電影就有129600
格影像之多,整片從頭到尾處理下來足足要花上將近一年的時間,但靠著
Dimensionalization技術的出現,成功地讓所有古往今來的經典電影都重新一攫3-D化的
可能性。
可曾想像過【鐵達尼號】中傑克擁著蘿絲站在船頭,高喊:「我是世界之王!」的時候,
蘿絲伸開的雙手彷彿就在眼前,彷彿一觸可及?又或者【魔戒】的聖盔谷大戰中,精靈勒
茍拉斯弓不虛發的箭支竟從頭頂呼嘯而過?
借助Dimensionalization技術的力量,不管【魔戒】或【鐵達尼號】,乃至於【駭客任務
】、【變形金剛】、【黑暗騎士】等許多未曾來得及搭上這波3-D電影順風車的歷年賣座
強片,都還有機會重新改製成3-D版本回鍋上映,屆時勢必將吸引無數觀眾蜂擁湧入戲院
中爭相一睹全新3-D化的震撼效果。
尚未真正上映的3-D版【玩具總動員】及【美女與野獸】或許還無法當作參考,然而【聖
誕夜驚魂】的前例足可引為借鏡。1993年【聖誕夜驚魂】初次上映時斬獲了5000萬美金票
房,但在2006、2007年【聖誕夜驚魂】兩度重新以3-D版本作小型上映時,竟又再收進了
近2500萬美金,足足是原先票房的一半,亮麗的票房成績直讓迪士尼笑得合不攏嘴。
更別提當時的3-D技術還粗糙得很,而且現在觀眾對於3-D電影的接受度又大幅成長許多,
3-D戲院的廳數也不斷在增加當中。何況除In-Three之外,包括喬治魯卡斯旗下的
Industrial Light & Magic(負責【聖誕夜驚魂】的3-D重製),ReelFX跟Conversion
Works等同業也都在著手進行2-D轉3-D技術的研發。
In-Three於2005年第一次在世人面前展示此一驚人技術時,當下立刻驚豔四座。當時在場
的喬治魯卡斯直呼這是有生以來從未體驗過的觀影享受,並鬆口表示一旦等到時機成熟後
,便會將【星際大戰】全部翻新成3-D版本。近年來更傳出殭屍片之父喬治羅密歐在1978
年拍的【活人生吃】,確定將在暌違三十餘年之後,借助In-Three公司之力以3-D版本重
返大銀幕,有望成為第一部3-D重製的真人電影。
觀察家曾預言3-D化的吸金作用將會侷限在重視視覺效果的類型電影上,好比科幻片或動
作片,而不以視覺取勝的劇情片或浪漫愛情片則無法從中獲益。但曾成功將【鐵達尼號】
與【星際大戰】的部分場景3-D化的In-Three公司,最新的一項測試便是將【北非諜影】
的結局機場戲重製成3-D。這部1942年的經典電影既不是科幻或動作類型,甚至還不是彩
色片,但經過In-Three巧手處理下,全新3-D版影像鮮明得讓看過的人全都如痴如醉,目
光始終無法從銀幕上移開。
好萊塢各大片商無不將3-D放映視為影壇的全新救世主,未來數年內旗下都將陸續推出全
新的3-D電影作品,爭食這塊尚未完全開發的新興市場。然而藉由In-Three的異軍突起,
讓3-D電影技術不僅僅有機會成為電影圈的未來救星,更將開啟了電影世界的過去,讓電
影問世百年下來無數沉眠在片庫中的經典作品,都有機會以3-D形式重現在世人眼前,再
度一展更勝往昔的璀璨光華。
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http://tw.movie.yahoo.com/spotlight/d/a/090424/3/ex3.html
作者:Quiff
3-D數位電影之所以被眾家好萊塢片商視為未來影壇的救世主,不只在於它可以讓戲院裡
蜂擁湧進更多戴著立體眼鏡的好奇觀眾,賣出更多更昂貴的門票;也在於藉由3-D此一嶄
新影像技術,可以讓許多塵封已久的好電影重新出土,重返睽違數十年的大銀幕,渲染上
遠來得更加鮮明強烈的視覺效果,好滿足當年無法躬逢其盛、長久以來只能在DVD中望梅
止渴的新世代影迷。
好萊塢片商正迫不及待地在數十年下來累積的巨大片庫中挖寶,摩拳擦掌地計畫著讓旗下
諸多經典電影以3-D形式重出江湖。以迪士尼為首,【玩具總動員】、【美女與野獸】的
3-D重製版只不過是投石問路的第一步而已。
影史上當然不乏電影上映多年後、又再重返大銀幕的類似例子,這些影片多半是從中添入
了一些當初被剪掉的遺珠鏡頭,企圖呈現出導演原本的完整視野,而在重新剪輯後改以全
新導演版再度上映;【現代啟示錄】、【新天堂樂園】、【銀翼殺手】、【大法師】、【
終極追殺令】,乃至於王家衛的【東邪西毒】均是如此。
但有些電影則是在當初拍攝時特效技術還不夠發達,經過多年之後,導演又再重新運用當
代電腦動畫來彌補當時的技術不足、加以修補門面,從裡到外全都大翻新一趟。【星際大
戰】後三部曲便是絕佳例子。
在劃時代的【侏邏紀公園】推出後,喬治魯卡斯有感電腦動畫技術已終於發展成熟,於是
特別選在電影二十週年之際,於1997年重新在全球戲院推出了【曙光乍現】、【帝國大反
擊】、【絕地大反攻】三部的數位重製版。魯卡斯利用數位後製技術來修復並清除了當年
影片上不盡理想的畫面效果,並添入了許多當初七零年代絕不可能完成的特效鏡頭。
近來更有一例,日本動畫大師押井守在成名作【攻殼機動隊】推出十三年後,竟也大手筆
地將原本手工繪製的經典動畫改用電腦動畫來重新詮釋,音效升級成6.1環繞聲道不說,
連配音對白都從頭錄製,而在2008年推出了電腦動畫版本的【攻殼機動隊2.0】。
此類舊片新出電影的評價多半毀譽參半──無論是添入遺珠片段的導演版,亦或以全新數
位技術修補的重製版均是如此。因為新版電影中多半將原作情節作了一番挪移更動,而讓
死忠影迷看了後大為不滿(正如金庸老爺發大願心重寫筆下作品後,反而把原作刪改得面
目全非,搞得金迷們一片哭天喊地)。
而且雖有【星際大戰】與【攻殼機動隊】的例子在先,電影重製的風潮至今依然不甚普遍
;畢竟光靠數位技術的局部加工,就妄想要吸引觀眾重新走進戲院捧場,也未免太過於痴
人說夢。
但如果現在有種影像處理技術,既可以帶來前所未見的視覺震撼,又絲毫不會損及電影原
作的完整劇情結構,不論有沒有看過原版電影的觀眾都可以看得如痴如醉、沉醉其中,完
美地讓沉睡在片庫深處中數十年的經典電影重新以絢爛影像示人,是否會對當今好萊塢的
電影生態造成劇烈衝擊呢?
這項劃時代的3-D化技術,稱之為Dimensionalization。
在此之前,拍攝3-D電影時,必須同時起用兩台攝影機,分別以相隔九十度的攝影角度
同步拍攝;再不然就是利用電腦動畫來分別製作左眼與右眼所看到的不同影像。換言之,
如果一部電影要製作成3-D放映規格,必須事先在拍攝階段便規劃好3-D拍攝作業流程。
然而由In-Three公司所研發出來的Dimensionalization技術,竟能在電影拍攝完畢以後,
事後再利用現有的2-D平面影像,去重新製作出3-D立體視感。In-Three可以將已拍好的電
影膠捲充作左眼影像,再依此為根據,透過自行研發的IN3D軟體去憑空創造出另一個全新
視角,亦即右眼影像,同時在銀幕上投影出這兩個影像便能結合成3-D立體電影。
一格一格地去將整部電影3-D化也許耗時費日,畢竟一部總長九十分鐘的電影就有129600
格影像之多,整片從頭到尾處理下來足足要花上將近一年的時間,但靠著
Dimensionalization技術的出現,成功地讓所有古往今來的經典電影都重新一攫3-D化的
可能性。
可曾想像過【鐵達尼號】中傑克擁著蘿絲站在船頭,高喊:「我是世界之王!」的時候,
蘿絲伸開的雙手彷彿就在眼前,彷彿一觸可及?又或者【魔戒】的聖盔谷大戰中,精靈勒
茍拉斯弓不虛發的箭支竟從頭頂呼嘯而過?
借助Dimensionalization技術的力量,不管【魔戒】或【鐵達尼號】,乃至於【駭客任務
】、【變形金剛】、【黑暗騎士】等許多未曾來得及搭上這波3-D電影順風車的歷年賣座
強片,都還有機會重新改製成3-D版本回鍋上映,屆時勢必將吸引無數觀眾蜂擁湧入戲院
中爭相一睹全新3-D化的震撼效果。
尚未真正上映的3-D版【玩具總動員】及【美女與野獸】或許還無法當作參考,然而【聖
誕夜驚魂】的前例足可引為借鏡。1993年【聖誕夜驚魂】初次上映時斬獲了5000萬美金票
房,但在2006、2007年【聖誕夜驚魂】兩度重新以3-D版本作小型上映時,竟又再收進了
近2500萬美金,足足是原先票房的一半,亮麗的票房成績直讓迪士尼笑得合不攏嘴。
更別提當時的3-D技術還粗糙得很,而且現在觀眾對於3-D電影的接受度又大幅成長許多,
3-D戲院的廳數也不斷在增加當中。何況除In-Three之外,包括喬治魯卡斯旗下的
Industrial Light & Magic(負責【聖誕夜驚魂】的3-D重製),ReelFX跟Conversion
Works等同業也都在著手進行2-D轉3-D技術的研發。
In-Three於2005年第一次在世人面前展示此一驚人技術時,當下立刻驚豔四座。當時在場
的喬治魯卡斯直呼這是有生以來從未體驗過的觀影享受,並鬆口表示一旦等到時機成熟後
,便會將【星際大戰】全部翻新成3-D版本。近年來更傳出殭屍片之父喬治羅密歐在1978
年拍的【活人生吃】,確定將在暌違三十餘年之後,借助In-Three公司之力以3-D版本重
返大銀幕,有望成為第一部3-D重製的真人電影。
觀察家曾預言3-D化的吸金作用將會侷限在重視視覺效果的類型電影上,好比科幻片或動
作片,而不以視覺取勝的劇情片或浪漫愛情片則無法從中獲益。但曾成功將【鐵達尼號】
與【星際大戰】的部分場景3-D化的In-Three公司,最新的一項測試便是將【北非諜影】
的結局機場戲重製成3-D。這部1942年的經典電影既不是科幻或動作類型,甚至還不是彩
色片,但經過In-Three巧手處理下,全新3-D版影像鮮明得讓看過的人全都如痴如醉,目
光始終無法從銀幕上移開。
好萊塢各大片商無不將3-D放映視為影壇的全新救世主,未來數年內旗下都將陸續推出全
新的3-D電影作品,爭食這塊尚未完全開發的新興市場。然而藉由In-Three的異軍突起,
讓3-D電影技術不僅僅有機會成為電影圈的未來救星,更將開啟了電影世界的過去,讓電
影問世百年下來無數沉眠在片庫中的經典作品,都有機會以3-D形式重現在世人眼前,再
度一展更勝往昔的璀璨光華。
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