以前面提到的[三幕劇]和[玩架構]用數字順序表示大致含意
[三幕劇] 1 > 2 > 3
[玩架構] 2 > 3 > 1 (變化不等)
[三幕劇]有明確順向時序和鮮明分場(段落)
[玩架構]可能就是時下說的跳躍性思考 或說是顛覆
(顛覆是延伸上面[三幕劇]而來的說法 [玩架構]意思也同樣是從[三幕劇]變化來講)
[三幕劇]等於正統大道 [玩架構]等於偏鋒奇招 這樣嗎?
這裡提供一種想法
會覺得要先學會1>2>3 熟析後再來作變化 這其實是一種思考盲點
同[父母]與[子女]在家庭倫理上排出前後位列
但實際關係卻是同步產生 [父母子女]是一起出現連結 彼此順序並沒有先後分別
[三幕劇]與[玩架構]想法也是可同時出現 並沒有哪個先後
應用在寫作上 是可以先想到哪段寫哪段 完全無關都可以 再拼湊不照順序都行
人的夢 現研究沒有明確邏輯建立 雖然一定與現實有某些關係 但作夢卻非定是順向時序
或著是推理案件 人的抽象思考很奇妙 很多無關的蛛絲馬跡 都能跳躍連接出相關訊息
電影作藝術沒有框架
[三幕劇]只是現行所謂有效率方法 順序是因應方便 為理出頭緒與他人交流 或教學使用
但卻不符合人性 是用理性去制約 定出範本
[玩架構]更接近(人)的感性本質 跳躍的直覺出現
不是編出個順序故事後再拆開分段 而是一開始就是散段 然後逐漸結合
只是在電影呈現時 要讓一般習慣[三幕劇]的觀眾看懂 特意再製造連結
但有些觀眾就是比較強 能夠很快看出隱藏的訊號或象徵符號 抽象思考出邏輯
[三幕劇]與[玩架構] 順敘與散敘 是兩種不同思考方式
端看個人習慣或對應市場計算運用 也可以透過訓練學習 是沒有一定先後順序的
所以當自覺個人特質 或回歸(人)的本性 是不適合按照所謂標準[三幕劇]去走
那就從[玩架構]開始 直接由這出發 不要硬去學[三幕劇]
有人就是石破天驚 想法與眾不同 出手就不一樣 或說不合規矩...
因為是跳躍性思考 影片很多是抽象畫面 也就從MTV或實驗片開始起家
蓋瑞奇 昆丁塔倫提諾即是其中範例
補:
[雙面情人] 1 > 2 > 3 > 4 >5
> Three > Four > Five (與345交叉)
[蘿拉快跑] 1 > 2 > 3 > 4 > 5
> ㄇ > ㄈ > ㄉ
> Me > Fa > So
後段故事成其他走向 這就是標準賣點在架構的電影 故事換成別的發展都可以~
高段創作者要考慮到百年以後...
編劇可以只考慮到現在觀眾接受度 但回看百年前電影歷史
會發現節奏和蒙太奇運用 古今變化程度相當大
現電影要是百年前的人來看 即使是順敘 也會看不懂 會覺得跳太快 太抽象
當年叫好不叫座[大國民]Citizen Kane(1941)也有人說看不懂 之後才逐漸受到重視
老人看不懂年輕人是歷史必然 任何文化資訊都是
電腦網路普及約20年 可看到現許多年輕人跳躍思緒能力 是很快接納各方資訊來同步運用
從這個角度來看 合理推論未來還會更跳躍更抽象 將來還會有立體投影家庭劇院
由各人喜好隨選電影故事走向或變換演員 一部電影不只看一次 或同時多部電影放映
那不只故事要變 整體架構也會變
柯一正的[藍月](1997)有5種故事可任意排列成120種不同氣氛的電影 絕對是先鋒里程碑
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[三幕劇] 1 > 2 > 3
[玩架構] 2 > 3 > 1 (變化不等)
[三幕劇]有明確順向時序和鮮明分場(段落)
[玩架構]可能就是時下說的跳躍性思考 或說是顛覆
(顛覆是延伸上面[三幕劇]而來的說法 [玩架構]意思也同樣是從[三幕劇]變化來講)
[三幕劇]等於正統大道 [玩架構]等於偏鋒奇招 這樣嗎?
這裡提供一種想法
會覺得要先學會1>2>3 熟析後再來作變化 這其實是一種思考盲點
同[父母]與[子女]在家庭倫理上排出前後位列
但實際關係卻是同步產生 [父母子女]是一起出現連結 彼此順序並沒有先後分別
[三幕劇]與[玩架構]想法也是可同時出現 並沒有哪個先後
應用在寫作上 是可以先想到哪段寫哪段 完全無關都可以 再拼湊不照順序都行
人的夢 現研究沒有明確邏輯建立 雖然一定與現實有某些關係 但作夢卻非定是順向時序
或著是推理案件 人的抽象思考很奇妙 很多無關的蛛絲馬跡 都能跳躍連接出相關訊息
電影作藝術沒有框架
[三幕劇]只是現行所謂有效率方法 順序是因應方便 為理出頭緒與他人交流 或教學使用
但卻不符合人性 是用理性去制約 定出範本
[玩架構]更接近(人)的感性本質 跳躍的直覺出現
不是編出個順序故事後再拆開分段 而是一開始就是散段 然後逐漸結合
只是在電影呈現時 要讓一般習慣[三幕劇]的觀眾看懂 特意再製造連結
但有些觀眾就是比較強 能夠很快看出隱藏的訊號或象徵符號 抽象思考出邏輯
[三幕劇]與[玩架構] 順敘與散敘 是兩種不同思考方式
端看個人習慣或對應市場計算運用 也可以透過訓練學習 是沒有一定先後順序的
所以當自覺個人特質 或回歸(人)的本性 是不適合按照所謂標準[三幕劇]去走
那就從[玩架構]開始 直接由這出發 不要硬去學[三幕劇]
有人就是石破天驚 想法與眾不同 出手就不一樣 或說不合規矩...
因為是跳躍性思考 影片很多是抽象畫面 也就從MTV或實驗片開始起家
蓋瑞奇 昆丁塔倫提諾即是其中範例
補:
[雙面情人] 1 > 2 > 3 > 4 >5
> Three > Four > Five (與345交叉)
[蘿拉快跑] 1 > 2 > 3 > 4 > 5
> ㄇ > ㄈ > ㄉ
> Me > Fa > So
後段故事成其他走向 這就是標準賣點在架構的電影 故事換成別的發展都可以~
高段創作者要考慮到百年以後...
編劇可以只考慮到現在觀眾接受度 但回看百年前電影歷史
會發現節奏和蒙太奇運用 古今變化程度相當大
現電影要是百年前的人來看 即使是順敘 也會看不懂 會覺得跳太快 太抽象
當年叫好不叫座[大國民]Citizen Kane(1941)也有人說看不懂 之後才逐漸受到重視
老人看不懂年輕人是歷史必然 任何文化資訊都是
電腦網路普及約20年 可看到現許多年輕人跳躍思緒能力 是很快接納各方資訊來同步運用
從這個角度來看 合理推論未來還會更跳躍更抽象 將來還會有立體投影家庭劇院
由各人喜好隨選電影故事走向或變換演員 一部電影不只看一次 或同時多部電影放映
那不只故事要變 整體架構也會變
柯一正的[藍月](1997)有5種故事可任意排列成120種不同氣氛的電影 絕對是先鋒里程碑
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