編劇置於[故事]內的[架構] - 編劇

Belly avatar
By Belly
at 2010-06-20T12:27

Table of Contents

以前面提到的[三幕劇]和[玩架構]用數字順序表示大致含意
[三幕劇] 1 > 2 > 3
[玩架構] 2 > 3 > 1 (變化不等)

[三幕劇]有明確順向時序和鮮明分場(段落)
[玩架構]可能就是時下說的跳躍性思考 或說是顛覆
(顛覆是延伸上面[三幕劇]而來的說法 [玩架構]意思也同樣是從[三幕劇]變化來講)

[三幕劇]等於正統大道 [玩架構]等於偏鋒奇招 這樣嗎?

這裡提供一種想法
會覺得要先學會1>2>3 熟析後再來作變化 這其實是一種思考盲點

同[父母]與[子女]在家庭倫理上排出前後位列
但實際關係卻是同步產生 [父母子女]是一起出現連結 彼此順序並沒有先後分別

[三幕劇]與[玩架構]想法也是可同時出現 並沒有哪個先後
應用在寫作上 是可以先想到哪段寫哪段 完全無關都可以 再拼湊不照順序都行

人的夢 現研究沒有明確邏輯建立 雖然一定與現實有某些關係 但作夢卻非定是順向時序
或著是推理案件 人的抽象思考很奇妙 很多無關的蛛絲馬跡 都能跳躍連接出相關訊息

電影作藝術沒有框架
[三幕劇]只是現行所謂有效率方法 順序是因應方便 為理出頭緒與他人交流 或教學使用
但卻不符合人性 是用理性去制約 定出範本

[玩架構]更接近(人)的感性本質 跳躍的直覺出現
不是編出個順序故事後再拆開分段 而是一開始就是散段 然後逐漸結合
只是在電影呈現時 要讓一般習慣[三幕劇]的觀眾看懂 特意再製造連結
但有些觀眾就是比較強 能夠很快看出隱藏的訊號或象徵符號 抽象思考出邏輯

[三幕劇]與[玩架構] 順敘與散敘 是兩種不同思考方式
端看個人習慣或對應市場計算運用 也可以透過訓練學習 是沒有一定先後順序的

所以當自覺個人特質 或回歸(人)的本性 是不適合按照所謂標準[三幕劇]去走
那就從[玩架構]開始 直接由這出發 不要硬去學[三幕劇]

有人就是石破天驚 想法與眾不同 出手就不一樣 或說不合規矩...
因為是跳躍性思考 影片很多是抽象畫面 也就從MTV或實驗片開始起家
蓋瑞奇 昆丁塔倫提諾即是其中範例


補:

[雙面情人] 1 > 2 > 3 > 4 >5
> Three > Four > Five (與345交叉)

[蘿拉快跑] 1 > 2 > 3 > 4 > 5
> ㄇ > ㄈ > ㄉ
> Me > Fa > So

後段故事成其他走向 這就是標準賣點在架構的電影 故事換成別的發展都可以~


高段創作者要考慮到百年以後...
編劇可以只考慮到現在觀眾接受度 但回看百年前電影歷史
會發現節奏和蒙太奇運用 古今變化程度相當大
現電影要是百年前的人來看 即使是順敘 也會看不懂 會覺得跳太快 太抽象
當年叫好不叫座[大國民]Citizen Kane(1941)也有人說看不懂 之後才逐漸受到重視

老人看不懂年輕人是歷史必然 任何文化資訊都是
電腦網路普及約20年 可看到現許多年輕人跳躍思緒能力 是很快接納各方資訊來同步運用
從這個角度來看 合理推論未來還會更跳躍更抽象 將來還會有立體投影家庭劇院
由各人喜好隨選電影故事走向或變換演員 一部電影不只看一次 或同時多部電影放映
那不只故事要變 整體架構也會變

柯一正的[藍月](1997)有5種故事可任意排列成120種不同氣氛的電影 絕對是先鋒里程碑

--
Tags: 編劇

All Comments

Regina avatar
By Regina
at 2010-06-21T07:45
一般來說要 2 > 3 > 1 並不是真的隨性想到哪裡就先寫 這樣寫
Emily avatar
By Emily
at 2010-06-24T01:21
出來不會變 2>3>1 而是變成2>a>丙(完全無關的線)
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-06-26T14:42
看過很多實驗片自以為跳躍 結果拍出來的東西只有一個"虛"
John avatar
By John
at 2010-06-29T14:44
只是變動「說故事的順序」而已啊.....
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2010-07-01T12:27
跳躍很簡單,雖然接近直覺,但請注意觀眾吸收起來的簡不簡單
Andy avatar
By Andy
at 2010-07-02T01:25
其實,三幕劇之類的東西,只是定個「規矩」出來,讓人方便學
Heather avatar
By Heather
at 2010-07-02T09:22
習,沒有非遵守不可的理由。
Annie avatar
By Annie
at 2010-07-05T13:01
但是,追述到背後的理由,就是「用這種方法說故事,觀眾比較
Jessica avatar
By Jessica
at 2010-07-06T17:34
聽得懂」,當然,這不是唯一「讓觀眾聽懂」的方法。
Regina avatar
By Regina
at 2010-07-07T01:18
1F說得很對 多數人水準不夠 這樣作會風馬牛不相關
Necoo avatar
By Necoo
at 2010-07-07T11:07
一直覺得u兄對三幕劇有很大的誤解:其實那種說故事的方法
Emma avatar
By Emma
at 2010-07-10T23:47
主要是強調劇情強度與張力的推升/三幕轉換間3R的關係/
Hedy avatar
By Hedy
at 2010-07-15T15:27
前後景故事相互影響的設定...那些是三幕劇強調的重點;
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-07-15T23:22
以我自己對三幕劇的了解與實作,我一直認為,只要是人物
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-07-20T02:27
設定和故事情節相互衝突呼應/故事衝突強度逐漸高張/
Christine avatar
By Christine
at 2010-07-21T10:56
主角人物經由故事可以獲得重生與成長的故事,都是三幕劇
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-07-23T17:12
的變型,和說故事的結構與手法沒什麼相關--至於u兄一直
Mary avatar
By Mary
at 2010-07-24T18:42
提到的那些作品,它們要表達的,也許不是一個很典型的故
Emily avatar
By Emily
at 2010-07-25T04:48
事,而是一種概念與想法,那可能是導演比較觀注的焦點;
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-07-29T18:46
至於編劇的部份,個人是認為先把故事說好,怎麼去表達故
Bennie avatar
By Bennie
at 2010-08-02T01:54
事,比如說用什麼剪接手法/如何編排故事/用什麼素材經營
Cara avatar
By Cara
at 2010-08-02T09:44
呈現(看是用小津或michael bay),那就取決於你想讓觀眾
Zora avatar
By Zora
at 2010-08-04T07:43
得到什麼東西:你是想寫一個發人深省/感人至深的故事,
Leila avatar
By Leila
at 2010-08-08T04:06
還是一個讓觀眾驚呼連連,驚豔於創作者天份的作品呢?
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-08-12T07:47
要知道太複雜的技藝,有時會干擾觀眾品味故事的感受呢~
Hedda avatar
By Hedda
at 2010-08-13T23:25
架構是因為故事才有意義.沒有絕對好的架構,只有適合的架構
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-08-18T19:06
蔡明亮的電影,故事內容都滿明確的啊
Catherine avatar
By Catherine
at 2010-08-23T04:12
他的架構意境美術藝術還是為了故事而"那麼做"的
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2010-08-26T00:33
昆丁塔倫提諾的電影其實也是基本架構的變形
Poppy avatar
By Poppy
at 2010-08-30T03:56
故事還是不脫「問題→解決→結局」這概念
Thomas avatar
By Thomas
at 2010-09-02T07:49
而且硬要分「商業」和「藝術」實在不恰當
你所謂「跳脫為錢工作或要受人肯定的層級」之人的作品
Frederica avatar
By Frederica
at 2010-09-07T03:10
我比較想講情節
Callum avatar
By Callum
at 2010-09-08T06:04
很多還是用最簡單的方式去說一個動人的故事啊
Sandy avatar
By Sandy
at 2010-09-09T06:28
就電影來說,那些所謂經典名片,大都是因為故事深刻動人而
Andrew avatar
By Andrew
at 2010-09-13T12:35
被奉為經典.極少是「單純因為架構特殊」而成為經典
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2010-09-17T18:15
我倒覺得,架構並非大問題.故事「細節」才是最重要的關鍵
Doris avatar
By Doris
at 2010-09-21T19:19
我認為一個編劇在研究架構之前,應該要先學會把故事說好
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-09-26T10:13
在把故事說好之前,應該要先讓自己的文筆流暢易讀
Hardy avatar
By Hardy
at 2010-09-28T09:47
原PO擁有如此創新的思維,很讓人感動,期待你的大作。
Dora avatar
By Dora
at 2010-09-30T02:32
昆汀、諾蘭、蓋瑞奇全部都是從三慕劇起步。
Faithe avatar
By Faithe
at 2010-10-04T23:21
昆丁自己被produced的劇本,第一個當導演的劇本都是三幕劇
Daniel avatar
By Daniel
at 2010-10-06T11:08
現在每一年blacklist排出來看,幾乎全部都是三幕劇。
Yedda avatar
By Yedda
at 2010-10-07T06:40
spec市場真正"GO WIDE"(在業界傳閱擴散)的也都是三幕劇。
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2010-10-10T04:38
一是因為最能檢視編劇功力。二是最符合觀眾期待和情緒曲線
Faithe avatar
By Faithe
at 2010-10-10T10:22
它的定義沒有那麼狹隘。要跳時序倒敘都行,只是幕跟幕
Agatha avatar
By Agatha
at 2010-10-15T05:08
之間,每一幕裡,有一些觸發、昇華、中點等等傳統,也都不
是死的。
Regina avatar
By Regina
at 2010-10-15T12:09
我好好奇你怎麼去斷定那幾個導演在第一個劇本前的私下作品
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-10-16T21:34
是什麼樣子 若有管道可以看麻煩提供一下 對研究者大有助益
Irma avatar
By Irma
at 2010-10-19T06:21
在業界起步看第一部商業成品有啥不對?
William avatar
By William
at 2010-10-24T00:28
要拿原文書教訓人,書名作者至少要放出來。少無賴了。
Elvira avatar
By Elvira
at 2010-10-26T04:39
我不知道你是多老。只看到一直在教訓人。連東西都拿不出來
科科。隨便丟幾本期刊出來誰不會。原文書咧
George avatar
By George
at 2010-10-28T13:47
請努力去實踐自己的理念,而不是丟書(前人經驗)來證明
Necoo avatar
By Necoo
at 2010-10-29T22:02
我才不想看《運動畫刊》來學打籃球咧。繼續陪你推,只是
Ida avatar
By Ida
at 2010-10-30T02:27
知道你在吹牛。丟幾份自己都搞不清楚性質的期刊出來咧。
Erin avatar
By Erin
at 2010-10-31T14:22
要追蹤昆汀早期的創作可以去看 Rebels on the Backlot
Noah avatar
By Noah
at 2010-11-05T00:38
包含 My Best Friend's Birthday 的前後。還是同樣一句,
Joe avatar
By Joe
at 2010-11-07T15:26
是你自己把三幕劇想小了。科科。不過反正你看得是Premiere
Freda avatar
By Freda
at 2010-11-09T09:17
你去看這裡你所謂"戰"的網友,每個剛開始都是好好地說的呦
Callum avatar
By Callum
at 2010-11-13T18:42
科科。吹牛只是針對你的原文書,你的創作性靈論,這裡每位
Oliver avatar
By Oliver
at 2010-11-15T03:06
網友都有不同體驗和經歷。同樣是在筆耕努力,即使不同意,
Oliver avatar
By Oliver
at 2010-11-15T11:54
也欣慰有人分享哩。 倒是閣下東一句年輕人西一句年輕人,
Anthony avatar
By Anthony
at 2010-11-18T02:01
要在網上,這般對陌生人說話,態度我也是不敢恭維呢。
Erin avatar
By Erin
at 2010-11-22T04:11
我也為我過激的態度道歉。

有電玩編劇嗎?

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-06-20T10:56
看到前面有人在討論動畫編劇 突然想到 電玩應該也是需要編劇的吧? 雖然單機遊戲現在已經不那麼流行了 但是線上遊戲的那些背景設定、角色設定、任務情節 還是需要一個腳本的吧? 那麼請問版友有從事電玩編劇的嗎? 這個職業收入是多少呢?格式又是如何? 電玩編劇應該不需要會寫程式?像我就對電腦一竅不通 囧 ...

所以今年沒有電影劇本獎了?!

Donna avatar
By Donna
at 2010-06-19T12:28
新聞局6月17日公佈了一個新遊戲-- 國產電影片劇本開發補助要點 http://info.gio.gov.tw/ct.asp?xItem=66256andamp;ctNode=3441 所以今年沒有電影劇本獎了? 或者要報名的人 都要靠行透過電影公司參賽 不能自己投遞? 煩請知情的朋友解惑之 感恩! ...

編劇費請教:

Irma avatar
By Irma
at 2010-06-18T19:08
※ 引述《fdtu0928 (程見)》之銘言: : (我當然知道這種事是白字黑字最好,但,人家說不給就不給,我有什麼辦法?) 人家不給你可以自己寫一份然後給對方看看 對方沒異議就順便請他簽名了 這東西一定要有白紙黑字 雖然很多時候白紙黑字也沒什麼用Orz (等下來說下我前些日子碰到的悲慘故事XD) : ...

第1屆電視節目劇本創作獎報名開跑

Necoo avatar
By Necoo
at 2010-06-18T09:27
剛才打電話去問了,有些東西可以讓大家參考,詳情請電 02-3356-7894 林小姐~ 1. 評審時間:依林小姐說法,應該會在明年年初完結,大家不要被一百零二年嚇到了~ 2. 全本劇本列印:沒錯,全劇印量大約是電影劇本獎的十三倍(菸~ 另外,如果一集一萬字,十三集也要十 ...

你秀創意 我給獎金──第1屆電視節目劇本創作獎報名開跑

Anthony avatar
By Anthony
at 2010-06-14T18:53
你秀創意 我給獎金──第1屆電視節目劇本創作獎報名開跑 http://info.gio.gov.tw/ct.asp?xItem=65528andamp;ctNode=3670andamp;mp=5 你秀創意 我給獎金──第1屆電視節目劇本創作獎報名開跑 為鼓勵愛好寫作人士從事電視節目劇本之創作,發掘及培養電 ...