與大師面對面:專訪黃心健—周杰倫演唱會動畫推手 - 動畫電影

Jessica avatar
By Jessica
at 2004-11-28T15:45

Table of Contents

3D USER 月刊11月號
作者:陳惟元

數位藝術家黃心健,美國伊利諾理工學院碩士,曾任職於Sega及新力電腦娛樂公司(SCE)
,也曾與Laurie Anderson、雷光夏等多位藝術家合作愉快。於2001年回台,目前任職於
交通大學應用藝術研究所,並成立故事巢工作室持續創作,近期曾為周杰倫的台北演唱會
及雷光夏的《電詩小王子》製作背景互動式動畫。


3D USER:從以前在遊戲公司,轉換到在學校教學以及藝術的領域,這種生活上的轉變
對您來講是什麼樣的感覺?

黃心健(以下略稱黃):

我覺得是滿有意思的,因為我們以前在美國就是做遊戲或是電影後製,都是滿專注的
一種工作,就是你可能會每天工作個12到14個小時,要把project在時間內趕出來,
那有很多東西就沒有機會去接觸。所以回來以後就想把這樣的生活工作形態轉變一下,
就可以接觸到很多不同的領域。

例如說互動,這些很多都是跟一些原有的領域有接觸,然後產生了一些轉變以後,我覺得
這樣產生出來的東西才是最有趣的,因為我覺得很多互動藝術家或是媒體藝術,他們就是
完全在數位藝術的領域裡面。可是我覺得反而有趣的是跟一些既有的藝術接觸,做一個
觸媒跟轉換,這樣我會覺得更豐富。我覺得一般人對於這些新的藝術,比較是在看他
一個新的部份,並沒有一個美感的欣賞,而對我來說,不管是新的或是舊的藝術,
最重要的就是這個美感的追求。


3D USER:您有想過要跟家人合作嗎?(黃心健先生的母親為畫家,姊姊為陶藝家。)

黃:可能再過一陣子吧!我想我現在合作的對象還是以一些跟時間有關係的,所謂time-ba
sed media,音樂啦,影像啦等等。那我想我這邊做的這些數位版畫,都算是比較靜態的,
可是我想合作的對象還是會比較跟時間性有關係的。


3D USER:在雷光夏的《電詩小王子》中的影像比較有平面的感覺,而不是像周杰倫演唱會
那樣使用3D軟體做很多模型出來,為什麼做這樣子的選擇?

黃:因為這(小王子)就是一本書嘛!所以我們希望能夠給觀眾還是有那種書的質感。


3D USER:您會不會覺得在Sega跟SCE工作的經驗,對於您創作上面,尤其是互動性的部份
,有一些啟發或是影響?

黃:我想,是滿多的。從概念上面,要如何使觀眾覺得這個互動有趣。以前在這兩個公司
都是做game的,強調所謂的game play,到底是哪些game會讓大家有興趣,還有就是說
背後的技術,如何去用程式去驅動一個感覺。還有一些管理的方式,都是那個時候
持續下來的。


3D USER:有哪個藝術領域對您影響特別大嗎?

黃:很多都有,沒有某個領域一直影響下來,有時我會突然對某個藝術家熱中,或是某個
畫派、某個藝術形式,過了一陣子又轉到另一邊去。除了藝術以外,我覺得物理啊、一些
科學的東西、佛教禪宗的東西也都有影響。


3D USER:在您的圖文書作品《象形迷宮》裡,似乎經常使用了一些如鳥類、羽毛、水滴、
雪花,甚至是椅子,這種漂浮在空中之物或飛行物的意象,這是當時創造的偏好嗎?

黃:對,我覺得每個藝術家可能都在創造自己的語彙,他在搭一些物件,然後給予它意義
,這些物件當被觀眾把一些特定意義將之連上之後,他就可以用它來講一些更深的話。
對我來說,這是一個視覺語言的一個塑造。


3D USER:所以目前是處於這樣的一個塑造的過程?

黃:我想這個塑造的過程應該是一直持續下去,每個藝術家會開始發展一些新的,也會把
一些舊的拋棄掉,所以我想這個應該是一個一直持續下去的過程。


3D USER:那目前有想過將來已經想要往哪個方向來發展了嗎?

黃:可能都是跟故事有關的,所以….這是“故事巢”的基本。不過故事你可以用漫畫
去講出來,你可以用影像,你可以用聲音,也可以去演個舞台劇,所以故事巢就是在探討
故事可以怎麼樣被講的一個過程。


3D USER:我聽到故事巢這個名字的時候,就對這個“巢”字很有興趣,對我來講,“巢”
可能意味著一種很繁複的,像鳥巢那樣的意思,也可以像是巢穴那樣一個洞窟的棲身之處
,對您而言,“巢”意味著怎麼樣的意象?

黃:“巢”本來就是有各種意義,例如在程式設計裡面的“巢狀結構”,是一種反反覆覆
一層包一層的東西,那一般的定義的話,“巢”是指一種會飛的動物的棲身之處,所以
事實上這個“巢”就是有這樣多重的含意,我曾經想過有個專欄叫做story nested,
一個故事包著一個故事…..


3D USER:程式對你的藝術創作是很重要的一環嗎?

黃:我想是,有些東西還是要用程式來寫,我以前有工科的背景(台大機械系畢業),
所以對於程式都還滿熟悉的。


3D USER:對你而言,程式好像是另外一種畫筆或是另外一種工具。

黃:對,我覺得可能並不是每個人都能做到這種轉換。我以前去聽宮本茂演講,談怎麼樣
用程式來形容一種感覺,比如說你覺得這個遊戲中的敵人很狡猾刁鑽,分析起來可能是說
他看到你的時候他會用多少的速度往前跑、他看到你跑的時候會用什麼樣的方式去攻擊你
,或是計算你的前置量,那真正好的遊戲設計師可以達到這種轉換,能夠把人感受到的
這些特性,把它用數字的方式表現出來。這是這種感覺上的設計的關鍵。


3D USER:平常工作上會使用到的軟體或程式語言有哪些?

黃:Flash、Director,然後我用很多外掛,我也寫一些JAVA的東西,然後大概就是Maya,
Composite通常用AE,Photoshop、Illustrator我想這大家都是基本,還有一些Javascript
、Director Lingo…..所以我做互動的時候很多是從Maya輸出3D到Director,還有很多
東西是用程式去寫的。


3D USER:喜歡嘗試各種不同軟體還是比較專注在幾種熟悉的工具上?

黃:我喜歡專注在幾種熟悉的,不過有時候我會突然發現有一些軟體會有一些有趣的功能
,像我姐做陶藝,有時會用一些新的釉料,會出來一些以前做不到的效果或感覺,我想
這種心情是一樣的。


3D USER:從創作者的角度來看,台灣3D動畫的創作或應用的情形怎麼樣?

黃:在我感覺起來有點太直接了,現在很多就是看到國外怎麼用就怎麼用,但是看國外有
很多是把3D弄得看起來不像是3D,或是會把3D的東西放到其他類型的軟體整合起來用,
就不會看起來跟別人一樣了,那我覺得台灣很多都是看起來單純的用3D軟體做model、
render材質…


3D USER:會這樣叮嚀學生嗎?

黃:我有,可是我覺得很多時候學生剛開始的時候就還是在跟軟體搏鬥,他還在學習
怎麼樣用這個軟體。有些時候學生太注重說我要把這個軟體學會,而不是想說我到底
要做什麼。所以我想可能等到學生某天想說我要做一個東西,這個東西並不是某個軟體
可以提供給他的,可是他要自己找到一個他自己方式去做藝術,甚至是用實拍或是
黏土動畫等等,當他有這樣的試驗的心情出來的時候,我想他大概就可以去找到他自己
的一個路了。


--

All Comments

金馬童顏童語特映場 邀小影迷同樂

Hedy avatar
By Hedy
at 2004-11-28T15:21
2004.11.28  中國時報 金馬童顏童語特映場 邀小影迷同樂 黃文正/台北報導 金馬影展短片動畫單元,一直深受大小朋友的喜愛,今年金馬影展特別規畫的 「童顏童語Ⅰ、Ⅱ」,更網羅世界各地精采短片動畫,今(28)日中午12時30分在 華納威秀影城14廳舉行的兒童特映場,還將邀請「逗點兒童劇團」裝扮可愛逗 ...

金獎導演卡麥隆 沉潛七年後復出

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2004-11-28T15:20
金像獎導演詹姆士.卡麥隆在影壇「沉潛」七年之後,如今終於決定復出。他最新掌鏡的 影片暫時取名「戰鬥天使」(Battle Angel),是一部描述地球進入二十六世紀後的 三度空間(three-dimension)科幻片。 所謂的「行家一出手,就知有沒有」,是好萊塢影評家給他的評語。卡麥隆七年前以 「鐵達尼號」 ...

Re: 《超人特攻隊》與皮克斯若隱若現的體制神/童話

Candice avatar
By Candice
at 2004-11-28T01:39
※ 引述《datavinci (小木偶我永遠支持你QQ)》之銘言: : ※ 引述《gingling (暖暖的)》之銘言: : 謝謝版友指教 再問個問題.. : : 既然沒有參與,所以迪士尼在這方面沒什麼成長。 : : 尤其是3D技術。 : 聽說迪士尼已經將公司的2D動畫部門裁除 ...

Re: PIXAR VS. PIXAR

Edwina avatar
By Edwina
at 2004-11-27T16:32
超人特攻隊 就目前為止的票房來看 總票房 應與 玩具總動員2 一樣水準 2億 ~ 2.5億 美金之間 - ...

PIXAR VS. PIXAR

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2004-11-27T16:27
超人 海底 怪獸 玩具 蟲蟲危機 玩具 特攻隊 總動員 電力公司 總動員2 總動員 北美 上映 2004.11.5 2003.5.30 2001.11.2 1 ...