藍祖蔚 變形金剛:來吃爆米花 - 電影

By Freda
at 2007-06-30T19:43
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http://blog.yam.com/tonyblue/article/10677266
變形金剛:來吃爆米花 070629
tonyblue - 電影評論 | 2007-06-29 08:37:43
莫測高深,禍福難料,是科幻災難電影愛用的破題公式,越神秘,越能吸聚觀眾的注意,
《變形金剛》介紹狂派金剛出場的三部曲就輕重有序,很有吸引力。
巧取與豪奪是狂派金剛們的登場三斧頭,各有力道,效果也各不相類。
首先是「Blackout」變形成直昇機迫降美軍卡達基地,一路上不回答雷達監測站的問話,
停機後再發散干擾波癱瘓美軍電子設備,再變形成為巨大金剛模樣屠殺美軍士兵,然後切
進美軍電腦系統,蒐尋下載『狂派金剛』首領密卡登(Megatron)的資料,魅力、威力和
企圖心都在瞬間爆發,果然就開啟了觀眾的好奇心。
接下來則是擅長沙隱的「Scorponok/毒蠍怪」的沙漠追殺戲,前提是有美軍拍到了「
Blackout」的照片,急著要上傳美國五角大廈,就在逃往阿拉伯人的聚落時,一路尾隨的
毒蠍怪破沙而出,狙擊特種部隊美軍的場景,動作身形有如猛龍過江,殺傷威力勢如破竹
,火爆場面遠勝《黑鷹計畫》,但是問題也開始呈現:「Scorponok」為什麼不繼續挺進
追殺?而是停在村落外與威力遠不及它的幾位阿兵哥與村民對峙交火,以致於最後被人類
的空軍火力摧毀?有勇無謀的「Scorponok」已經透露出麥可.貝說故事的細密功力有破
綻了。
最後則是靈巧的Frenzy化身成為家用音響,混上了空軍一號,趁空溜進資訊系統控制室,
找到了第七區的秘密檔案,卻被電腦天才即時發現,適時關閉系統,長相兼具了《小精靈
(Gremlins)》與《霹靂五號 (Short Circuit)》的怪獸與機器人體魄的Frenzy功虧一簣
,氣得用頭撞電腦的擬人神情,加上它窩在角落或機器下方的潛伏動作也深得「躲迷藏」
的神韻,確實好笑逗趣。
巧取與豪奪是麥可.貝展現狂派金剛強大武力的開場白,雄霸搭奸巧,配合爾虞我詐的國
際現勢(中國、北韓與俄羅斯的武力集結),就將危機帶到了最高峰,問題是如果巧取這
麼容易得逞,那又何必大張旗鼓殺進美軍基地,迫使美國人嚴加戒備,緊急因應。難道是
機器人比較少用大腦,搞砸了一局陰謀好棋?其實,這些缺憾意謂著編劇說故事的技巧不
夠細緻,以致於破綻連連,越看越露餡。
從汽車變成巨大的機器人,是1980年代《變形金剛》的動畫與玩具設計中最迷人的元素之
一,例如汽車金剛的概念就是蒐羅各大汽車製造廠的真實跑車,經過巧妙的設計後,完美
變形成充滿陽剛力道的機器人,讓觀賞者和把玩者都歎為觀止,《變形金剛》的2007電影
版則是透過繁複的3D電腦動畫設計,流暢快速地呈現出從汽車變金剛,或者金剛變汽車
的變形記。
概念是對的,但是執行上卻有了盲點:變形太慢,或許會讓人覺得金剛動作笨拙,少了一
氣呵成的嫻熟能量,所以麥可.貝選擇了變形有如行雲流水的快快快。
然而,變形太快,固然強化了神效威力,卻也讓人來不及細看理應靈巧的轉換過程。這個
過程為什麼重要?組合過變形金剛玩具的玩家大概都明白,變形金剛的組合趣味首先在於
構思奇妙,其次則是搭配穩當,不論是輪當腳,門當盔甲,或者手臂、頭部的隱藏扭曲,
推來扭去的組裝過程才是殫精竭慮的最大趣味,如果3D動畫適度表現了金剛變形的所有
歷程,重現組裝玩具的巧妙,也許會更讓玩家大呼過癮,也才會吸引新生代爭相來做金剛
家族成員。
速度是好萊塢爆米花電影最重要的影像魔法之一,麥可.貝的影像處理確實眩人耳目,只
是少了讓人細嚼慢嚥的回味空間,還好他另外採用擬人化的心情與動作來作彌補。
例如狂派金剛的出場強調的暴力,博派金剛的現身則是溫情又搞笑,粗枝大葉的彪形大漢
裝小扮可愛,原本就是笑料源泉,何況是從雪佛蘭Camaro跑車、Peterbilt 388 卡車、龐
迪克 Pontiac Killer 3、 跑車悍馬越野車到GMC貨車變回金剛原形時的自我介紹,都像
極了一場「金剛同學會/新車發表會」,只可惜這幾位正派金剛沒有足夠篇幅來展示自己
的「人格」特質,只像浮光掠影般匆匆帶過,不但沒有《瞞天過海》的人物介紹功力,更
比不上《七武士》那種七個角色人人有血有肉的劇本寫作了,以致於只能看到他們齊聚山
姆家等他找眼鏡的那場大金剛在小人國模型外搞笑扮可愛的模樣了。
其實,麥可貝本來就無意要觀眾帶著邏輯心、戲劇心來分析推敲他的電影,《變形金剛》
就是一場極盡聲光娛樂效果的電動玩具秀,打一場鬧一場,每一格畫面看起都像是重金打
造出來的特效奇觀,就是「爆米花」電影最愛與觀眾互動的模式了。
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Tone May Book Sin
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變形金剛:來吃爆米花 070629
tonyblue - 電影評論 | 2007-06-29 08:37:43
莫測高深,禍福難料,是科幻災難電影愛用的破題公式,越神秘,越能吸聚觀眾的注意,
《變形金剛》介紹狂派金剛出場的三部曲就輕重有序,很有吸引力。
巧取與豪奪是狂派金剛們的登場三斧頭,各有力道,效果也各不相類。
首先是「Blackout」變形成直昇機迫降美軍卡達基地,一路上不回答雷達監測站的問話,
停機後再發散干擾波癱瘓美軍電子設備,再變形成為巨大金剛模樣屠殺美軍士兵,然後切
進美軍電腦系統,蒐尋下載『狂派金剛』首領密卡登(Megatron)的資料,魅力、威力和
企圖心都在瞬間爆發,果然就開啟了觀眾的好奇心。
接下來則是擅長沙隱的「Scorponok/毒蠍怪」的沙漠追殺戲,前提是有美軍拍到了「
Blackout」的照片,急著要上傳美國五角大廈,就在逃往阿拉伯人的聚落時,一路尾隨的
毒蠍怪破沙而出,狙擊特種部隊美軍的場景,動作身形有如猛龍過江,殺傷威力勢如破竹
,火爆場面遠勝《黑鷹計畫》,但是問題也開始呈現:「Scorponok」為什麼不繼續挺進
追殺?而是停在村落外與威力遠不及它的幾位阿兵哥與村民對峙交火,以致於最後被人類
的空軍火力摧毀?有勇無謀的「Scorponok」已經透露出麥可.貝說故事的細密功力有破
綻了。
最後則是靈巧的Frenzy化身成為家用音響,混上了空軍一號,趁空溜進資訊系統控制室,
找到了第七區的秘密檔案,卻被電腦天才即時發現,適時關閉系統,長相兼具了《小精靈
(Gremlins)》與《霹靂五號 (Short Circuit)》的怪獸與機器人體魄的Frenzy功虧一簣
,氣得用頭撞電腦的擬人神情,加上它窩在角落或機器下方的潛伏動作也深得「躲迷藏」
的神韻,確實好笑逗趣。
巧取與豪奪是麥可.貝展現狂派金剛強大武力的開場白,雄霸搭奸巧,配合爾虞我詐的國
際現勢(中國、北韓與俄羅斯的武力集結),就將危機帶到了最高峰,問題是如果巧取這
麼容易得逞,那又何必大張旗鼓殺進美軍基地,迫使美國人嚴加戒備,緊急因應。難道是
機器人比較少用大腦,搞砸了一局陰謀好棋?其實,這些缺憾意謂著編劇說故事的技巧不
夠細緻,以致於破綻連連,越看越露餡。
從汽車變成巨大的機器人,是1980年代《變形金剛》的動畫與玩具設計中最迷人的元素之
一,例如汽車金剛的概念就是蒐羅各大汽車製造廠的真實跑車,經過巧妙的設計後,完美
變形成充滿陽剛力道的機器人,讓觀賞者和把玩者都歎為觀止,《變形金剛》的2007電影
版則是透過繁複的3D電腦動畫設計,流暢快速地呈現出從汽車變金剛,或者金剛變汽車
的變形記。
概念是對的,但是執行上卻有了盲點:變形太慢,或許會讓人覺得金剛動作笨拙,少了一
氣呵成的嫻熟能量,所以麥可.貝選擇了變形有如行雲流水的快快快。
然而,變形太快,固然強化了神效威力,卻也讓人來不及細看理應靈巧的轉換過程。這個
過程為什麼重要?組合過變形金剛玩具的玩家大概都明白,變形金剛的組合趣味首先在於
構思奇妙,其次則是搭配穩當,不論是輪當腳,門當盔甲,或者手臂、頭部的隱藏扭曲,
推來扭去的組裝過程才是殫精竭慮的最大趣味,如果3D動畫適度表現了金剛變形的所有
歷程,重現組裝玩具的巧妙,也許會更讓玩家大呼過癮,也才會吸引新生代爭相來做金剛
家族成員。
速度是好萊塢爆米花電影最重要的影像魔法之一,麥可.貝的影像處理確實眩人耳目,只
是少了讓人細嚼慢嚥的回味空間,還好他另外採用擬人化的心情與動作來作彌補。
例如狂派金剛的出場強調的暴力,博派金剛的現身則是溫情又搞笑,粗枝大葉的彪形大漢
裝小扮可愛,原本就是笑料源泉,何況是從雪佛蘭Camaro跑車、Peterbilt 388 卡車、龐
迪克 Pontiac Killer 3、 跑車悍馬越野車到GMC貨車變回金剛原形時的自我介紹,都像
極了一場「金剛同學會/新車發表會」,只可惜這幾位正派金剛沒有足夠篇幅來展示自己
的「人格」特質,只像浮光掠影般匆匆帶過,不但沒有《瞞天過海》的人物介紹功力,更
比不上《七武士》那種七個角色人人有血有肉的劇本寫作了,以致於只能看到他們齊聚山
姆家等他找眼鏡的那場大金剛在小人國模型外搞笑扮可愛的模樣了。
其實,麥可貝本來就無意要觀眾帶著邏輯心、戲劇心來分析推敲他的電影,《變形金剛》
就是一場極盡聲光娛樂效果的電動玩具秀,打一場鬧一場,每一格畫面看起都像是重金打
造出來的特效奇觀,就是「爆米花」電影最愛與觀眾互動的模式了。
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