解密《比利林恩的中場戰事》戰爭 中場秀 - 電影

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By Caroline
at 2016-11-14T09:00

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《比利‧林恩的中場戰事》戰爭-美國人愛國主義的矛盾
http://www.chinatimes.com/newspapers/20161112000502-260116 報導徐桐炘


《比利‧林恩的中場戰事》描寫主角比利從伊拉克戰爭回國後被捧為英雄,英勇戰績被視
為美國強大力量的象徵,但風光外表暗藏的惶惶不安,才是原著作者班方登(Ben
Fountain)和導演李安想傳達的訊息。除了主線「伊拉克戰爭」,片中還經常提到「阿拉
莫之戰」,2場戰爭雖相隔百餘年,卻一致映照出美國人愛國主義參雜的錯誤與矛盾。


伊拉克戰爭代價高

911事件後美國積極反恐,2003年以伊拉克藏有大規模毀滅性武器為由,開啟長達8年的
伊拉克戰爭,期間雖推翻海珊政權、建立民選政府,從未尋獲所謂「毀滅性武器」。如今
伊拉克民主程度堪憂,貪腐和宗教暴力團體橫行,這場出師無名的戰爭更顯諷刺,美國也
持續付出慘痛代價。

伊拉克戰爭導致4488名美軍喪生,花費約54兆台幣,不含約3.2萬名傷兵的醫療與回歸社
會的成本;據官方統計,高達20%的伊拉克戰爭退伍軍人罹患「創傷後壓力心理障礙症候
群」,比例比阿富汗戰爭還多,「因為他們見過更多死人、經歷過更多生死邊緣。」

阿拉莫之戰具爭議

比利和同袍回到美國後,比身處戰場時還格格不入,比利腦袋常浮現戰爭場景,同伴對外
界事物的敏銳度也常觸發騷亂,班方登表示:「這些軍人體驗過異於常人的日常和死亡,
然後他們又被帶回主流美國社會,情緒和心理雙邊折磨,我想釐清為何事情變成這樣。」

發生於1836年的阿拉莫之戰也頗具爭議,當年美軍以寡擊眾,力抗墨西哥人後全軍覆沒的
熱血一戰,被視為美國陸軍神話,但事件源起於美國拓荒者強行把蓄奴制度帶進當時歸屬
於墨西哥的德州城市,在現今價值觀中有違自由平等精神。


2場戰爭在美國人眼中都是勇氣和犧牲的象徵,男主角喬歐文(Joe Alwyn)在戰場廝殺
中深感無力,回國後卻英雄光環加身,他在片中說:「有人表揚你這輩子最慘的一天,感
覺滿怪的。」反映軍人與平民對戰爭理解間的差距,及愛國主義背後經常被忽略的代價與
盲從。


《比利‧林恩的中場戰事》中場秀-復刻2004年 天命真女表演
http://www.chinatimes.com/newspapers/20161112000504-260116 報導徐桐炘


李安新片《比利‧林恩的中場戰事》挑戰史上最清晰、立體的電影技術,還原小說中2004
年感恩節美式足球賽中場秀表演。該場表演其實並非虛構,李安巧妙重現以碧昂絲(
Beyonce)為首的「天命真女」合唱團(Destinys Child)演出,服飾、舞者、舞蹈幾乎
完整復刻當年的表演,不到10分鐘戲分花了4晚才完工,李安說:「我開玩笑說,要把它
變成《金牌製作人》以來最龐大的音樂劇碼。」

儘管片中比利經常神遊到伊拉克戰場,但故事主線都發生在德州達拉斯感恩節當天,原著
作者班方登(Ben Fountain)住在該城市逾30年,他表示:「達拉斯是最有美國味的美國
城市,你會發現有許多美國文化都在這裡以最純粹的型態保存著,包含資本主義、奢華生
活方式、基督教基本教義信仰,以及美國精神的核心『美式足球』。」

感恩節美式足球賽可追溯至1876年,耶魯大學和普林斯頓大學決定選在假日舉行比賽,
1920年代國家美式足球聯盟(NFL)創立後,更確立此傳統,到了1966年,固定由達拉斯
牛仔隊和底特律獅子隊在家鄉主場舉行賽事,迎接不同對手踢館,讓在感恩節吃火雞、看
美式足球成為節日傳統,而2隊各自邀請藝人的中場表演,也形成與超級盃中場秀不同的
「感恩節中場秀」文化。


《比利‧林恩的中場戰事》導演-李安:每位觀眾都是比利
http://www.chinatimes.com/newspapers/20161112000506-260116 報導潘鈺楨


暌違4年,李安帶著每秒120格、3D、4K解析度的新作《比利.林恩的中場戰事》回到台
灣,也許是緊繃的宣傳,又或是影評兩極的評價,這回的李安多了幾許憔悴,他淡定說自
己從不看影評,「一看完馬上就寫出來的評論,我不會想看。」《中場戰事》描繪主角拉
扯於殘酷戰場廝殺、絢麗中場慶典間的個人戰爭,更是李安對未來電影容貌的一場孤高戰
爭,雖然回到故土不知該算是導演的戰場還是中場,但李安堅定地說:「他們要講就讓他
們講,反正我會繼續拍。」

體驗程度很主觀

「要看到最後才明白為何這個故事要用這麼高的規格拍。」李安認為看電影不該只是看個
故事而已,重要的是感同身受,「過去故事內容最重要,但畢竟故事是一個假的結構,我
希望給觀眾的是體驗。」他要讓每位觀眾都是主角「比利」,不僅能體驗比利的意識流,
還能被片中演員們盯著說話,「觀眾愛一部電影,是因為體驗到一個時刻或一場戲,例如
《斷背山》裡兩個男生的某個眼神,所以體驗很重要,攝製媒體怎麼處理觀眾的體驗也就
同樣重要。」

不過人對「體驗程度」的定義很主觀,據《綜藝報》報導,發行該片的索尼高層,認為試
片觀眾對24格的反應較佳,因此未比照《哈比人:意外旅程》時積極鼓勵戲院進行裝備升
級;也建議李安只要重點場景以120格拍攝就好,較平淡的戲分就用較低格數拍攝,以避
免「過度寫實」的異樣感受,但李安最終並未採納這項建議。

60格影片刺激強

伊利諾州立大學曾研究受試者觀看不同格數時的腦波、脈衝、皮膚傳導,發現影片提升至
60格時3項數據都會增高,證明高格數影像能給人更多感官刺激。日本學者則發現,高格
數的3D電影能讓觀眾看到更深更廣的資訊;而加拿大學者讓受試者盲測不同格數的3D電影
,也發現高格數電影拿到的評分比一般電影還高。李安雖非提倡高規格電影的第一人,但
自認他探索的方向不同,「他們專注在怎樣看得更清楚,但我做的是美學與情感的測試。


李安不斷強調這是部「實驗性電影」,很多人疑惑為何不等實驗成功再來拍?62歲的他嘆
道:「不先說自己會做的話,錢就不會到位,如果慢慢等技術資金全都成熟,就永遠拍不
成,只有少數人能像《阿凡達》導演詹姆斯卡麥隆(James Cameron),資金充足可以慢
慢研發個10年再拍。」

創新者注定孤寂

《中場戰事》目前在爛番茄網站上的新鮮度為50%,但觀眾期待度高達86%,他對《今日
美國》坦言:「有這樣分歧的看法對我來說是好事。」承認這部電影有太多東西需要吸收
,不是一部能討多數人喜歡的電影,「如果評價沒這麼兩極,反而代表哪邊出了問題。」

身先士卒的創新者注定了孤寂的宿命,李安也常懷疑自己是不是「做太多」,一次給觀眾
太多需要適應的東西,但想想又自認問心無愧,正與時俱進地盡最大努力,「很難說我現
在做的是對是錯,現在看起來錯的事,或許幾年後是對的,這都需要時間來證明。」李安
淡淡地說:「我只希望我還有機會能再繼續挑戰。」





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All Comments

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at 2016-11-19T00:52
推李安導演的身先勇氣
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By Audriana
at 2016-11-21T21:49
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By Daph Bay
at 2016-11-26T01:11
60FPS復仇者聯盟準備好了
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By Adele
at 2016-11-26T06:54
配服他總是有這種勇氣
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By Hazel
at 2016-11-27T13:44
「如果評價沒這麼兩極,反而代表哪邊出了問題。」這句值
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By Dinah
at 2016-11-28T23:15
得現在的觀眾好好思索。
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By David
at 2016-12-02T02:10
總是會有守舊派,就讓他們守舊吧www
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By Frederica
at 2016-12-04T23:35
來了 每位觀眾都是比利 每個人心中都有座斷背山 老虎 玉嬌龍
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By Ula
at 2016-12-05T23:00
能把這個故事拍成電影的導演,其實寥寥無幾
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By Xanthe
at 2016-12-10T04:23
全片以比利的視角看世界很有趣啊,沒注意到其他角色的
背景、心理完全不費筆墨嗎?
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By Barb Cronin
at 2016-12-13T07:40
片中常看到比利將真實想法透過幻想說出,直到最後...阿
幹說出來惹,那一瞬間的表情,很有趣阿
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By Belly
at 2016-12-16T01:51
希望李安可以回來介紹3D技術給蔡明亮跟侯導~~XD

只要我長大

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By Ursula
at 2016-11-14T08:41
「只要我長大」 這部曾經在三月時上映過一次,下檔後似乎在國際上得到一些獎項而重新上映, 而在國內除了獲得台北電影節百萬首獎、最佳導演、最佳劇情片之外, 也入圍今年金馬獎三個獎項與代表台灣角逐明年奧斯卡金像獎外語片。 雖然自己沒有寫過心得很怕寫得很糟,但又希望能有更多版友能進戲院觀賞這部影片, 所以還是將自己 ...

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By Agatha
at 2016-11-14T08:25
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By Cara
at 2016-11-14T08:05
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By Rosalind
at 2016-11-14T07:41
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