雙子殺手-新技術的全面挑戰 - 電影
By Christine
at 2019-10-24T01:06
at 2019-10-24T01:06
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如果要簡單的評論:
平庸的動作電影,超越的視覺饗宴
這部電影 確實如之前國外的影評般 勢必會有兩極的評價
兩極的本身甚至不只是很喜歡跟很討厭 而是單單一個人的觀感都可以很兩極
優點不用說...這視覺肯定是震撼性的 雖然不若比利林恩的120幀
但也仍是超過哈比人48幀的60幀 且動態時間更長 所以更有別以往的視覺感受
因為幀數增加 視覺上更貼近真實肉眼於日常生活的感受
所以在某些打鬥場面 比如雙子摩托車追逐戰 導彈的快速轟炸與機關槍掃射
以及最後的三子之戰... 真的會有讓人身入其境的逼真感官效果
然後主要角色表現也不俗 威爾史密斯一人飾演兩角甚至三角的層次感與差異性
確實精彩...瑪麗伊莉莎白溫斯蒂的演出也頗為精彩且具說服力
(沒想到從他拍唯舞獨尊開始欣賞他 都已經11年過去了)
李安擅長的情感戲也有亮點 兩個威爾史密斯車上對談某程度值得被列為經典場面
有意要去碰觸實驗體以及其主人之間類似父子情感的議題也有新意
(可惜最後只有點到為止)
但弱點也是相當明顯的 而且會讓人有點訝異這是李安的作品
比起劇本薄弱 我更在意的是許多設定的簡陋(無論是人物或是細節):
-如果你看多諜報或動作電影 你會對這個亨利嗤之以鼻(John Wick可是照現實來訓練)
因為整個過程他實在曝露出太多的破綻 很難有說服力他是多麼頂尖的殺手 明明頗兩光
-動作設計大半時間都頗為落漆 再加深了上面的問題 但明明最終戰
武器版的年輕亨利 打得又漂亮又一氣呵成 超強武器的說服力根本不用多說
-克里夫歐文最後跟亨利那場戲 怎麼搞的這麼像日劇? 根本是直接面對鏡頭說教...
-剪接的節奏有也時常很弔詭... 跳剪的過於起伏 情緒因此也不容易延續...
-整個故事過程有點讓人覺得這三小? 以克里夫歐文角色的設定
居然沒想到讓複製人跟本尊相見面 可能會造成的不可測風險?(這沒那麼難聯想吧)
然後亨利被追殺的理由同樣無力... 說到底讓他知道又怎樣? 他能去告發嗎?
明明過程中發現"哇靠除了亨利外大家都知道他在幹髒事只是都默許"
(這也搞的去布達佩斯找那個線人就只是個NPC...這角色就只是為了解任務?)
除非有鋪陳亨利覺得被利用所以主動要去殺前上司 不然根本就前上司因劇情為殺而殺
概述整個故事會變這樣->
一個世界頂尖的殺手...被一個超強傭兵組織的大反派派出這頂尖殺手的年輕克隆追殺
結果騎車打一打看到警察就逃跑 兩個人大概只打了兩次就和解共生變同一陣線
決定聯手回去開虐大反派...等於整個故事的高潮到雙方言和後就提前射了
因為這個故事一般給人的期待是兩個頂尖殺手打打打打到雙方血戰最後才和解殺敵
但幾乎在地下墓穴打完雙方就不是敵人了嘛... 而之前兩人武打本身又不夠精彩
難免會讓人覺得有點掛羊頭賣狗肉 我都要拿衛生紙了結果你給我看這個
以上種種問題 如果問我 我確實會頗為嚴厲地認為安導這次並沒有做好拍"動作片"的準備
特別在當代已經有那麼多誇張的殺手電影帶來感官的刺激 我並不期待這部也走豪洨路線
但除了一開始的死射外... 我真的感覺不出這個亨利到底是有多優秀
但... 除了電影製作本身(劇本.人設.背景細節.動作電影的嚴謹度)
另外有不少的缺點... 我想是因為新技術.新規格下 因此產生的前所未見問題
而這些問題... 可能連安導都未能預料 只能一邊拍一邊累積經驗而修正 實為非戰之罪
其實從哈比人第一次看高幀幅電影以來 三部我都看過台灣的最高規格
也一直在思索那有些模糊你卻也明確意會到的 有別一般電影的視覺感受
以及從而造成 不是那麼容易釐清或言語說明的差距
現在自己終於建立起一點點看法 我想主要仍是影格數的不同
投射到腦海中所造成的預設差異... 過去我們看一般1秒24格的電影
長久以來已經建立起一種潛意識中的"電影感" 不言而喻 你跟平常的肉眼感受不同
但你就是清楚的知道 "這種視覺感下" 就是我們在看電影
也因此當變成高幀數 你自然會感覺到明確不同以往的突兀 意識到不像"平常的電影"
而這"不平常的電影" 帶來的是更貼近電視.電玩.甚至真實生活的感受
也因此原本看似有距離感的"看電影" 卻彷彿變成在直接窺看別人的生活
尤其這次哪怕台灣只能看到60幀 可是連動態都如此清楚 更貼近肉眼感受
(這或許也是這次雙子殺手配樂音效都不多 彷彿也是刻意在營造真實生活感)
這同時也延伸出一個問題:
當你彷彿用肉眼在看日常生活時 太貼近真實時
原本在"平常的電影"那種視覺感下我們可以輕易接受的模糊地帶 就無所遁形
所以 許多時候演員照一般電影的演法 會被我們套入日常生活場景 覺得他們好做作
或者覺得怎麼那麼像在看舞台劇... 更甚者 連那些廣告置入 都顯得更突兀而打攪
所以 原本在電影感下我們都習慣的轉場效果或剪接方式 一樣因脫離日常生活經驗太遠
而覺得怎麼那麼假跟尷尬...包括上面的武打薄弱 在這樣的檢視下更顯殘破
(所以大概也是因為如此 除了最後應該是找一個替身帶頭盔很強 前面武打都不敢拉遠拍)
遑論在高幀數下 連旁邊臨時演員打混都很容易被看的一清二楚
---我知道訓練戰那時候路人本來就演戲 可是好幾個我看起來就在打混隨便演演
但這些問題... 倒也真的怪不了李安導演 只因他是實驗先行者
這卻也更彰顯著 這樣的新技術要落實成為好電影 恐怕比想像中路途更遙遠
因為你可能必須在這種打破過去電影感的新視覺感官底下
從演技詮釋 運鏡構圖 剪接轉場 動作設計 哪怕對臨演的表演要求
可能都要發展出一套完全不同的手法與方式 才能逐步減輕那些尷尬感
畢竟 過去所有的技術甚至電影語言都是配合著24幀的視覺感而發展
但這些真的適用於48.60.120幀嗎? 這或許將會是個大哉問
不過這因如此 看過李安導演版上也有貼的最新訪問
即便這次成品坦白說真的不如預期 我仍願意為他創造的嶄新視覺體驗與挑戰
給予打平的普雷... 畢竟說真的 那樣的視覺迄今也還只有他一家可以創造了
當你想到正在看舉世獨步的視覺震撼時... 要給負雷好像也太不厚道
而且我也確實認同他的前瞻眼光... 當網路跟行動載具這麼發達
當家用電視投影都有長足的進步... 人們未來還有什麼理由進電影院?
不就是得創造出"只有在電影院"才看的到的東西 才能夠創造看電影的不可取代性?
為什麼大直美麗華IMAX到現在遇到大片往往還是一枝獨秀的眾人瘋搶?
因為再怎樣你家也擺不下這麼大螢幕 因為IMAX攝影機拍的只有這裡能放
為什麼憤怒道 戰車少女 布羅利的4DX評價那麼高 同樣是只有這裡體驗的到
如果能受惠於安導 (不論他本人或其他同業)創造出新的僅限電影院才有的感官體驗
或者為未來的電影特效 創造新的可能性(雙子的技術 我覺得為漫威跟DC原著漫畫中
各種平行宇宙不同時間線角色與克隆體的故事搬上大銀幕 就大大拓展了發展可能性呀!!!
RDJ也曾出現年輕版本 可是那真實感跟雙子裡的威爾史密斯相比 說來仍天差地遠)
那沿途這些挫折與不那麼成功的嘗試 終將會產生非凡價值
所以即使我對雙子殺手的評價並不高 仍感謝也期望李安導演 能夠繼續在這條路上加油!!
--
但下次真的希望能在基礎的"講電影故事"本身 再周全一點呀~~~
這次真的不僅故事本身就弱 講故事的方法也同樣不夠精采呀
--
平庸的動作電影,超越的視覺饗宴
這部電影 確實如之前國外的影評般 勢必會有兩極的評價
兩極的本身甚至不只是很喜歡跟很討厭 而是單單一個人的觀感都可以很兩極
優點不用說...這視覺肯定是震撼性的 雖然不若比利林恩的120幀
但也仍是超過哈比人48幀的60幀 且動態時間更長 所以更有別以往的視覺感受
因為幀數增加 視覺上更貼近真實肉眼於日常生活的感受
所以在某些打鬥場面 比如雙子摩托車追逐戰 導彈的快速轟炸與機關槍掃射
以及最後的三子之戰... 真的會有讓人身入其境的逼真感官效果
然後主要角色表現也不俗 威爾史密斯一人飾演兩角甚至三角的層次感與差異性
確實精彩...瑪麗伊莉莎白溫斯蒂的演出也頗為精彩且具說服力
(沒想到從他拍唯舞獨尊開始欣賞他 都已經11年過去了)
李安擅長的情感戲也有亮點 兩個威爾史密斯車上對談某程度值得被列為經典場面
有意要去碰觸實驗體以及其主人之間類似父子情感的議題也有新意
(可惜最後只有點到為止)
但弱點也是相當明顯的 而且會讓人有點訝異這是李安的作品
比起劇本薄弱 我更在意的是許多設定的簡陋(無論是人物或是細節):
-如果你看多諜報或動作電影 你會對這個亨利嗤之以鼻(John Wick可是照現實來訓練)
因為整個過程他實在曝露出太多的破綻 很難有說服力他是多麼頂尖的殺手 明明頗兩光
-動作設計大半時間都頗為落漆 再加深了上面的問題 但明明最終戰
武器版的年輕亨利 打得又漂亮又一氣呵成 超強武器的說服力根本不用多說
-克里夫歐文最後跟亨利那場戲 怎麼搞的這麼像日劇? 根本是直接面對鏡頭說教...
-剪接的節奏有也時常很弔詭... 跳剪的過於起伏 情緒因此也不容易延續...
-整個故事過程有點讓人覺得這三小? 以克里夫歐文角色的設定
居然沒想到讓複製人跟本尊相見面 可能會造成的不可測風險?(這沒那麼難聯想吧)
然後亨利被追殺的理由同樣無力... 說到底讓他知道又怎樣? 他能去告發嗎?
明明過程中發現"哇靠除了亨利外大家都知道他在幹髒事只是都默許"
(這也搞的去布達佩斯找那個線人就只是個NPC...這角色就只是為了解任務?)
除非有鋪陳亨利覺得被利用所以主動要去殺前上司 不然根本就前上司因劇情為殺而殺
概述整個故事會變這樣->
一個世界頂尖的殺手...被一個超強傭兵組織的大反派派出這頂尖殺手的年輕克隆追殺
結果騎車打一打看到警察就逃跑 兩個人大概只打了兩次就和解共生變同一陣線
決定聯手回去開虐大反派...等於整個故事的高潮到雙方言和後就提前射了
因為這個故事一般給人的期待是兩個頂尖殺手打打打打到雙方血戰最後才和解殺敵
但幾乎在地下墓穴打完雙方就不是敵人了嘛... 而之前兩人武打本身又不夠精彩
難免會讓人覺得有點掛羊頭賣狗肉 我都要拿衛生紙了結果你給我看這個
以上種種問題 如果問我 我確實會頗為嚴厲地認為安導這次並沒有做好拍"動作片"的準備
特別在當代已經有那麼多誇張的殺手電影帶來感官的刺激 我並不期待這部也走豪洨路線
但除了一開始的死射外... 我真的感覺不出這個亨利到底是有多優秀
但... 除了電影製作本身(劇本.人設.背景細節.動作電影的嚴謹度)
另外有不少的缺點... 我想是因為新技術.新規格下 因此產生的前所未見問題
而這些問題... 可能連安導都未能預料 只能一邊拍一邊累積經驗而修正 實為非戰之罪
其實從哈比人第一次看高幀幅電影以來 三部我都看過台灣的最高規格
也一直在思索那有些模糊你卻也明確意會到的 有別一般電影的視覺感受
以及從而造成 不是那麼容易釐清或言語說明的差距
現在自己終於建立起一點點看法 我想主要仍是影格數的不同
投射到腦海中所造成的預設差異... 過去我們看一般1秒24格的電影
長久以來已經建立起一種潛意識中的"電影感" 不言而喻 你跟平常的肉眼感受不同
但你就是清楚的知道 "這種視覺感下" 就是我們在看電影
也因此當變成高幀數 你自然會感覺到明確不同以往的突兀 意識到不像"平常的電影"
而這"不平常的電影" 帶來的是更貼近電視.電玩.甚至真實生活的感受
也因此原本看似有距離感的"看電影" 卻彷彿變成在直接窺看別人的生活
尤其這次哪怕台灣只能看到60幀 可是連動態都如此清楚 更貼近肉眼感受
(這或許也是這次雙子殺手配樂音效都不多 彷彿也是刻意在營造真實生活感)
這同時也延伸出一個問題:
當你彷彿用肉眼在看日常生活時 太貼近真實時
原本在"平常的電影"那種視覺感下我們可以輕易接受的模糊地帶 就無所遁形
所以 許多時候演員照一般電影的演法 會被我們套入日常生活場景 覺得他們好做作
或者覺得怎麼那麼像在看舞台劇... 更甚者 連那些廣告置入 都顯得更突兀而打攪
所以 原本在電影感下我們都習慣的轉場效果或剪接方式 一樣因脫離日常生活經驗太遠
而覺得怎麼那麼假跟尷尬...包括上面的武打薄弱 在這樣的檢視下更顯殘破
(所以大概也是因為如此 除了最後應該是找一個替身帶頭盔很強 前面武打都不敢拉遠拍)
遑論在高幀數下 連旁邊臨時演員打混都很容易被看的一清二楚
---我知道訓練戰那時候路人本來就演戲 可是好幾個我看起來就在打混隨便演演
但這些問題... 倒也真的怪不了李安導演 只因他是實驗先行者
這卻也更彰顯著 這樣的新技術要落實成為好電影 恐怕比想像中路途更遙遠
因為你可能必須在這種打破過去電影感的新視覺感官底下
從演技詮釋 運鏡構圖 剪接轉場 動作設計 哪怕對臨演的表演要求
可能都要發展出一套完全不同的手法與方式 才能逐步減輕那些尷尬感
畢竟 過去所有的技術甚至電影語言都是配合著24幀的視覺感而發展
但這些真的適用於48.60.120幀嗎? 這或許將會是個大哉問
不過這因如此 看過李安導演版上也有貼的最新訪問
即便這次成品坦白說真的不如預期 我仍願意為他創造的嶄新視覺體驗與挑戰
給予打平的普雷... 畢竟說真的 那樣的視覺迄今也還只有他一家可以創造了
當你想到正在看舉世獨步的視覺震撼時... 要給負雷好像也太不厚道
而且我也確實認同他的前瞻眼光... 當網路跟行動載具這麼發達
當家用電視投影都有長足的進步... 人們未來還有什麼理由進電影院?
不就是得創造出"只有在電影院"才看的到的東西 才能夠創造看電影的不可取代性?
為什麼大直美麗華IMAX到現在遇到大片往往還是一枝獨秀的眾人瘋搶?
因為再怎樣你家也擺不下這麼大螢幕 因為IMAX攝影機拍的只有這裡能放
為什麼憤怒道 戰車少女 布羅利的4DX評價那麼高 同樣是只有這裡體驗的到
如果能受惠於安導 (不論他本人或其他同業)創造出新的僅限電影院才有的感官體驗
或者為未來的電影特效 創造新的可能性(雙子的技術 我覺得為漫威跟DC原著漫畫中
各種平行宇宙不同時間線角色與克隆體的故事搬上大銀幕 就大大拓展了發展可能性呀!!!
RDJ也曾出現年輕版本 可是那真實感跟雙子裡的威爾史密斯相比 說來仍天差地遠)
那沿途這些挫折與不那麼成功的嘗試 終將會產生非凡價值
所以即使我對雙子殺手的評價並不高 仍感謝也期望李安導演 能夠繼續在這條路上加油!!
--
但下次真的希望能在基礎的"講電影故事"本身 再周全一點呀~~~
這次真的不僅故事本身就弱 講故事的方法也同樣不夠精采呀
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By Aaliyah
at 2019-10-27T10:44
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By Faithe
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