雙秀跟赮畢鉢羅 - 布袋戲
By Skylar Davis
at 2016-05-11T00:14
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這個就叫做武力通膨,是長壽劇集或作品中常常見到的問題,並不僅僅只有在霹靂裡面。
相對於武力通膨,在貨幣的世界中的貨幣通膨是指過度發行貨幣或是紙幣,而沒有對應的經濟力與生產力(金屬本位或是美金本位),導致原有的貨幣貶值的情形。若是對應到霹靂的武俠世界裡面來看,就是一直增加一樣強甚至更強的新角色,卻沒有對應的武力架構設定或是訓練過程,導致原有的武力貶值的情形。
這種情況在霹靂當中會這麼嚴重的原因出自於以下幾點:
1 新角太多
2 舊角戲分扁平,沒有成長的戲份
3 習慣以新角踩舊角的方式塑造威壓感以及建立新角色的武力
4 噁心的謎之武力值
5 武力的絕對化,輸贏之間只有絕對,很少有根據環境與心境有不同表現的狀況
6 缺乏有系統的武力系統設定,曾經武痴絕學跟兵甲武經建立起了霹靂中少數完整的武力系統,但最後都不了了之
7 編劇協調問題,導致角色武力無法一致
這幾點在金光當中都有非常大程度的改善,決戰時刻開始的每一檔作品中,除了每一檔的大boss外,武力都沒有超過正道頂尖角色。
目前金光中的五大正道頂尖角色為史艷文,藏鏡人,任飄渺,蒼狼跟黑白郎君,黑白郎君金光是用藏龍的方式避免他發生武力通膨的情況,每一檔除了Boss外沒有人能超越這五支角色,甚至還有略差的Boss,例如小空跟網中人。
而儘管蒼狼是金光系列後來加入的角色,但武力通膨問題不會太大,因為金光花了很多篇幅讓蒼狼有成長的過程,這就像是發行新的貨幣時有足夠的抵押品的狀況一樣,蒼狼的武力雖然高,也有爆升嫌疑,但他還是有來龍去脈的,而不是從哪個地方走出來的武林高手。
包含元邪皇在內每一檔的Boss以外的角色都沒有能擊敗這五大角色的實力,就算中間有新出的正道角色,實力也大多只會介於獨眼龍跟銀燕之間,金光把層級定的很清楚,而且每一檔的武力分佈立求平衡,就如同我說的一樣,前一檔的角色盡可能不會莫名掉等,同一等的角色輸贏不一定,要看當時的環境與心境而定
簡單來說,金光的狀況是
1 新角不多
2 舊角武力較弱的打手會有成長的戲份
3 不會用新角踩舊角的方式來塑造威壓感
4 沒有噁心
5 同一等級的角色交手輸贏不一定
6 具備有系統的武力設定:飄渺劍法,無極劍法,皇世驚天寶典
7 有三弦協調編劇設定
但透過這種方式來控管武力通膨不是沒有缺點,缺點是為了避免缺少低階層武力角色,就像是缺少5元 10元這種硬幣一樣,在沒有新角去卡這個位置的狀況下,低階武力角色成長會非常慢,因為沒有新角填他們的位置,升他們上去之後又可能造成武力通膨,像是銀燕跟劍無極,金光又不會像霹靂一樣直接把角色收掉換新人上,這就導致這些低階武力角色要成長的困難
另外一個就是為了要塑造出一個長久的高階角色像是蒼狼,那要花上很久的時間去買銅礦,才能避免武力通膨,在速食的布袋戲事件裡很不划算
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相對於武力通膨,在貨幣的世界中的貨幣通膨是指過度發行貨幣或是紙幣,而沒有對應的經濟力與生產力(金屬本位或是美金本位),導致原有的貨幣貶值的情形。若是對應到霹靂的武俠世界裡面來看,就是一直增加一樣強甚至更強的新角色,卻沒有對應的武力架構設定或是訓練過程,導致原有的武力貶值的情形。
這種情況在霹靂當中會這麼嚴重的原因出自於以下幾點:
1 新角太多
2 舊角戲分扁平,沒有成長的戲份
3 習慣以新角踩舊角的方式塑造威壓感以及建立新角色的武力
4 噁心的謎之武力值
5 武力的絕對化,輸贏之間只有絕對,很少有根據環境與心境有不同表現的狀況
6 缺乏有系統的武力系統設定,曾經武痴絕學跟兵甲武經建立起了霹靂中少數完整的武力系統,但最後都不了了之
7 編劇協調問題,導致角色武力無法一致
這幾點在金光當中都有非常大程度的改善,決戰時刻開始的每一檔作品中,除了每一檔的大boss外,武力都沒有超過正道頂尖角色。
目前金光中的五大正道頂尖角色為史艷文,藏鏡人,任飄渺,蒼狼跟黑白郎君,黑白郎君金光是用藏龍的方式避免他發生武力通膨的情況,每一檔除了Boss外沒有人能超越這五支角色,甚至還有略差的Boss,例如小空跟網中人。
而儘管蒼狼是金光系列後來加入的角色,但武力通膨問題不會太大,因為金光花了很多篇幅讓蒼狼有成長的過程,這就像是發行新的貨幣時有足夠的抵押品的狀況一樣,蒼狼的武力雖然高,也有爆升嫌疑,但他還是有來龍去脈的,而不是從哪個地方走出來的武林高手。
包含元邪皇在內每一檔的Boss以外的角色都沒有能擊敗這五大角色的實力,就算中間有新出的正道角色,實力也大多只會介於獨眼龍跟銀燕之間,金光把層級定的很清楚,而且每一檔的武力分佈立求平衡,就如同我說的一樣,前一檔的角色盡可能不會莫名掉等,同一等的角色輸贏不一定,要看當時的環境與心境而定
簡單來說,金光的狀況是
1 新角不多
2 舊角武力較弱的打手會有成長的戲份
3 不會用新角踩舊角的方式來塑造威壓感
4 沒有噁心
5 同一等級的角色交手輸贏不一定
6 具備有系統的武力設定:飄渺劍法,無極劍法,皇世驚天寶典
7 有三弦協調編劇設定
但透過這種方式來控管武力通膨不是沒有缺點,缺點是為了避免缺少低階層武力角色,就像是缺少5元 10元這種硬幣一樣,在沒有新角去卡這個位置的狀況下,低階武力角色成長會非常慢,因為沒有新角填他們的位置,升他們上去之後又可能造成武力通膨,像是銀燕跟劍無極,金光又不會像霹靂一樣直接把角色收掉換新人上,這就導致這些低階武力角色要成長的困難
另外一個就是為了要塑造出一個長久的高階角色像是蒼狼,那要花上很久的時間去買銅礦,才能避免武力通膨,在速食的布袋戲事件裡很不划算
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