霹靂的武戲 - 布袋戲

By Joseph
at 2013-06-14T22:28
at 2013-06-14T22:28
Table of Contents
其實好的武戲只要在動作 分鏡 口白 特效的小細節有注意到 就會很精彩
例如這場 枯葉對決冷劍白狐 的戲
http://www.youtube.com/watch?v=oXAETXE2Yk8
可以發現這場戲是著重在特效的呈現
偶的動作其實很簡單 基本上根本沒啥動作
用現在的話就是氣功互轟
但還是能呈現出緊張刺激的效果
重點就是有用心在設計
首先動作上 由於早期的偶無法做出很精密的動作
所以操偶師的技術就必須更好 才能彰顯出偶的生氣 例如說話時的動作
在武打方面 也因為這層緣故 時常會設計角色的特殊技巧
像枯葉把手張開 金鱗蟒邪的邪光 就是著名的招式 這是其一
在戰鬥中 透過偶的小動作呈現武者的情緒
例如冷箭白狐的兩次震驚(一是蛇被彈回 二是花信風助拳) 及花信風的心機和當機立斷
都是用一瞬而過的動作呈現 像眨眼 側身 但卻令人印象深刻 這是其二
另外關鍵的動作做得很確實 像花信風看到愛徒要被殺 瞬間拔刀發功再收刀就很流暢
太黃君介入 現身的瞬間 有做出格檔氣功的效果 只是一瞬間 但很確實 這是其三
可以從上面看出透過角色招牌動作 加上操偶師的技巧呈現偶的情緒 加上確實的動作
把這場對決完成
其次是分鏡和特效 以前的動畫及特效陽春歸陽春
但都很精實的呈現符合角色和情境的效果
動畫和偶的動作配合度很高 此外還有音效跟運鏡的結合
讓畫面相當流暢的呈現速度感及破壞力
我想分鏡分得好也是一大因素 由於以前設備上和動畫技術上比較簡單
為了呈現出效果 分鏡的好壞就更重要 分鏡就是畫面和畫面的配合及的呈現
以這場戲為例 編劇明顯舊有思考過整體的畫面呈現和主題 主題就是瞬間決勝
因此每個影像間都能呼應到瞬間快速這個主題
現在的動畫似乎都比較偏向單純的動畫 和戲偶的精密動作 卻忽略到戰鬥也是有主題的
這裡的主題不是說為何而打 誰勝誰敗這樣 而是AB對決 希望呈現出怎樣的戰鬥
以近期來說 我想到普生用影分身打六禍蒼龍這場
http://www.youtube.com/watch?v=10ELRQxbHD0
這場的用意明顯是要凸顯普生實力 於是編劇就用分身術和落葉飛升的效果來呈現
當然很成功地營造普生宗主是忍術大師的事實 也在細節上讓老戲迷重溫普生戰鬥
更凸顯出他在刀法的實力 一次就把普生的武功背景都呈現出來
這就是分鏡的威力啊
當然現在的霹靂在特效或分際上時好時壞
武戲也就好看的時候是很好看 但難看的時候也非常難看
尤其一些關鍵招式我覺得還是能統一的動畫表現會比較好
像是天龍吼 一氣動山河這種常見招式 卻有好多表現的動畫 讓招式的印象被模糊
遠不如當初天劫紫錦囊 初次使用的震撼力
我仔細想過 大概是現在招式太多 以前的人大概就幾招在用 有時甚至沒有招式
所以要客製化招式比較方便 近期最有名的就聖閻羅天聖光打天下
現在招式太多 要一一客製化定型太難 就讓動畫自由發揮
最後是口白
這場戲的緊張感最後的關鍵就是口白 口白不用講到日毀星沉 天地無光
就是很貼切的轉播戰況 講解氣氛 卻十分能把觀眾代入現場
最後再巧妙的收尾 凸顯出決鬥的精彩之處 例如這場戲強調瞬間決勝
於是最後就用口白點出這點 讓觀眾恍然大悟
現在打架時口白只會重視破壞力描寫 旗魚就是讓角色互相嘴砲
不是忙著喊招式 就是打情罵俏 互相人身攻擊之類的
口白的內容太過浮誇 無法呈現出緊張感 也很少點出打架的可看之處
以上是我認為 霹靂以前有 但現在比較少在武戲中呈現的重要元素
但好看的武戲不論現在或過去 都有注意到上面提到的動作分鏡特效口白點做到完善
有時候可能也沒有特別的技巧 只是在細節上有注意到 就讓畫面完全不同
--
例如這場 枯葉對決冷劍白狐 的戲
http://www.youtube.com/watch?v=oXAETXE2Yk8
可以發現這場戲是著重在特效的呈現
偶的動作其實很簡單 基本上根本沒啥動作
用現在的話就是氣功互轟
但還是能呈現出緊張刺激的效果
重點就是有用心在設計
首先動作上 由於早期的偶無法做出很精密的動作
所以操偶師的技術就必須更好 才能彰顯出偶的生氣 例如說話時的動作
在武打方面 也因為這層緣故 時常會設計角色的特殊技巧
像枯葉把手張開 金鱗蟒邪的邪光 就是著名的招式 這是其一
在戰鬥中 透過偶的小動作呈現武者的情緒
例如冷箭白狐的兩次震驚(一是蛇被彈回 二是花信風助拳) 及花信風的心機和當機立斷
都是用一瞬而過的動作呈現 像眨眼 側身 但卻令人印象深刻 這是其二
另外關鍵的動作做得很確實 像花信風看到愛徒要被殺 瞬間拔刀發功再收刀就很流暢
太黃君介入 現身的瞬間 有做出格檔氣功的效果 只是一瞬間 但很確實 這是其三
可以從上面看出透過角色招牌動作 加上操偶師的技巧呈現偶的情緒 加上確實的動作
把這場對決完成
其次是分鏡和特效 以前的動畫及特效陽春歸陽春
但都很精實的呈現符合角色和情境的效果
動畫和偶的動作配合度很高 此外還有音效跟運鏡的結合
讓畫面相當流暢的呈現速度感及破壞力
我想分鏡分得好也是一大因素 由於以前設備上和動畫技術上比較簡單
為了呈現出效果 分鏡的好壞就更重要 分鏡就是畫面和畫面的配合及的呈現
以這場戲為例 編劇明顯舊有思考過整體的畫面呈現和主題 主題就是瞬間決勝
因此每個影像間都能呼應到瞬間快速這個主題
現在的動畫似乎都比較偏向單純的動畫 和戲偶的精密動作 卻忽略到戰鬥也是有主題的
這裡的主題不是說為何而打 誰勝誰敗這樣 而是AB對決 希望呈現出怎樣的戰鬥
以近期來說 我想到普生用影分身打六禍蒼龍這場
http://www.youtube.com/watch?v=10ELRQxbHD0
這場的用意明顯是要凸顯普生實力 於是編劇就用分身術和落葉飛升的效果來呈現
當然很成功地營造普生宗主是忍術大師的事實 也在細節上讓老戲迷重溫普生戰鬥
更凸顯出他在刀法的實力 一次就把普生的武功背景都呈現出來
這就是分鏡的威力啊
當然現在的霹靂在特效或分際上時好時壞
武戲也就好看的時候是很好看 但難看的時候也非常難看
尤其一些關鍵招式我覺得還是能統一的動畫表現會比較好
像是天龍吼 一氣動山河這種常見招式 卻有好多表現的動畫 讓招式的印象被模糊
遠不如當初天劫紫錦囊 初次使用的震撼力
我仔細想過 大概是現在招式太多 以前的人大概就幾招在用 有時甚至沒有招式
所以要客製化招式比較方便 近期最有名的就聖閻羅天聖光打天下
現在招式太多 要一一客製化定型太難 就讓動畫自由發揮
最後是口白
這場戲的緊張感最後的關鍵就是口白 口白不用講到日毀星沉 天地無光
就是很貼切的轉播戰況 講解氣氛 卻十分能把觀眾代入現場
最後再巧妙的收尾 凸顯出決鬥的精彩之處 例如這場戲強調瞬間決勝
於是最後就用口白點出這點 讓觀眾恍然大悟
現在打架時口白只會重視破壞力描寫 旗魚就是讓角色互相嘴砲
不是忙著喊招式 就是打情罵俏 互相人身攻擊之類的
口白的內容太過浮誇 無法呈現出緊張感 也很少點出打架的可看之處
以上是我認為 霹靂以前有 但現在比較少在武戲中呈現的重要元素
但好看的武戲不論現在或過去 都有注意到上面提到的動作分鏡特效口白點做到完善
有時候可能也沒有特別的技巧 只是在細節上有注意到 就讓畫面完全不同
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