魔獸:崛起 - 電影
By Christine
at 2016-06-11T03:43
at 2016-06-11T03:43
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昨晚洛杉磯上映,晚上七點馬上衝了電影院。看完覺得這部是一陣子以來最享受
的一部片。最近看的另外一部片是美國隊長三,個人評價是魔獸比美國隊長三好
看好幾倍。
回家以後在youtube上看了一堆影評給的負評,然後回想電影的內容,分析電影的
說故事手法,做了以下的幾個評價:
1.人物既平板又立體
2.劇情既膚淺又有深度
3.故事既清晰又不知所云
人物既平板又立體:
這部片分成雙主線,獸人方的故事和人類方的故事。很多給負評的影評都還是覺
得"反派"演得不錯,但主角方的人類沒有代入感。
但獸人不是反派啊啊啊!
對玩家來說,部落不是壞人這是早就習慣的事情,所以很快就能接受杜洛坦的故
事。尤其本叔的兒子才剛滿兩歲沒多久,看到杜洛坦為了小索爾的未來奮鬥,特
別感同身受。
部落方的表現可圈可點,就算我是聯盟玩家,我還是要大喊:為了部落!
另一方面,人類方的演出真的有點弱,腳色就是很平板的將軍,國王,法師。
對於能代入獸人方的觀眾來說,獸人方的精采表現完全掩蓋過了人類方的平板。
但對於先入為主覺得人類方是唯一主角的觀眾來說,人類方腳色的平板就被無限
放大了。
但就算人類方的演出平板,但也不至於到很糟糕,程度也不過就是一般看完就忘
的爽片等級。
劇情既膚淺又有深度:
劇情深度建立在對發生的事情的反思,而有沒有動機去思考一件事情,動機在於
對事情是否關心。
前面講到獸人線優於人類線,而這部片比較有深度的腳色都在獸人方。如果沒有
辦法代入獸人,了解他們的情境,那也就沒有動機去思考獸人方的問題。
於是對於魔獸的玩家來說,他們早就習慣的部落。部落不是什麼異世界的怪物,
部落是上課坐在你隔壁的同類。
而這部片另外的一個原罪是雖然魔獸很受歡迎,但並不是每個人都了解大概的故
事。你去看蜘蛛人不會靠夭說班叔的死一點深度都沒有,刺激彼得帕克成為蜘蛛
人完全沒有說服力。不,你去看蜘蛛人,看到班叔的反應多半是 "這傢伙等等要
掛掉了。"
魔獸電影的問題是一些橋段就像是班叔被掛掉,是個毫無反應的背景設定,聽過
遊戲劇情的觀眾習以為常。但一個完全沒聽過設定,而資訊吸收能力又比較弱的
觀眾,有些橋段會跟不上。
舉個例子來說:獸人為什麼要入侵人類世界?
玩家對這問題早就習慣到不去思考它,但對於非遊戲觀眾而言,儘管電影解釋過
很多辦獸人的星球毀了,一些資訊處理能力差的觀眾就是不能理解。
故事既清晰又不知所云:
關於這點,我得說這真的確是這部片的缺陷。
對於非遊戲觀眾來說,劇情的確可能跳得太快而讓人看不懂。對於遊戲觀眾而言
,這個速度剛剛好,高潮迭起一波接著一波。但今天的目標觀眾群不只是遊戲玩
家,這個速度就不是很適合。
不過聽說電影為了塞在兩個小時內演完,硬是剪掉了40分鐘片長,藍光沒剪片版
應該會好很多。
和這幾年看的電影對比,我真的覺得這部的步調該和哈比人三部曲對調。我完全
無法理解哈比人薄薄一本怎麼有辦法拍成三部長的電影。而魔獸:崛起想要說的
東西至少得要上下兩集才演得完。
這個問題發生在處理麥迪文線的劇情上,有些劇情還得靠我對魔獸歷史的腦補才
知道發生什麼事。對於沒有魔獸歷史的觀眾,麥迪文的劇情就只有不知所云。
我知道麥迪文被惡魔之王薩格拉斯附身,所以看得懂他的行為,但如果你不知道
薩格拉斯是三小,那麥迪文就只有莫名其妙。
但這個問題又回歸到了班叔為什麼要死一樣。麥迪文被附身就像班叔非得死,沒
為什麼,設定就是這樣 囧
麥迪文的行為是該多著墨一些,但我想基於商業考量,要把電影塞在兩小時以內
,一些背景設定就被剪掉了。
劇情整體架構整體而言,這部片可以說是一部兩個小時長的預告片。對於魔獸的
所有故事,這只是一個起始點。很多東西沒有解釋是因為沒時間解釋,光是講第
一次獸人戰爭的故事就把劇情塞這麼滿了,根本沒空間塞其他東西,更別說這第
一次戰爭是為了以後的劇情鋪路。對於沒玩過遊戲,期待一個結局的觀眾來說,
電影結尾沒有結局會讓人覺得很突兀。
但是對於玩過遊戲的觀眾而言.....
嗚嗚喔喔喔喔喔,我等不及了,給你錢快點拍續集啊!!!!!
周末我要找間不是3D的電影院衝二刷甚至三刷。我是看3D電影容易暈的體質。
幾個重點:
1.很好看,快去看。
2.看之前做好一個心理建設:獸人不是壞人,是主角,人類只是配角。
3.看之前要知道知道麥迪文被惡魔附身。
4.這是個超龐大的世界的開端,各位看官的疑問都有答案,但兩小時演不完。
另外導演是魔獸世界的玩家。我猜他一定玩部落,部落方的演出滿滿的愛。
--
的一部片。最近看的另外一部片是美國隊長三,個人評價是魔獸比美國隊長三好
看好幾倍。
回家以後在youtube上看了一堆影評給的負評,然後回想電影的內容,分析電影的
說故事手法,做了以下的幾個評價:
1.人物既平板又立體
2.劇情既膚淺又有深度
3.故事既清晰又不知所云
人物既平板又立體:
這部片分成雙主線,獸人方的故事和人類方的故事。很多給負評的影評都還是覺
得"反派"演得不錯,但主角方的人類沒有代入感。
但獸人不是反派啊啊啊!
對玩家來說,部落不是壞人這是早就習慣的事情,所以很快就能接受杜洛坦的故
事。尤其本叔的兒子才剛滿兩歲沒多久,看到杜洛坦為了小索爾的未來奮鬥,特
別感同身受。
部落方的表現可圈可點,就算我是聯盟玩家,我還是要大喊:為了部落!
另一方面,人類方的演出真的有點弱,腳色就是很平板的將軍,國王,法師。
對於能代入獸人方的觀眾來說,獸人方的精采表現完全掩蓋過了人類方的平板。
但對於先入為主覺得人類方是唯一主角的觀眾來說,人類方腳色的平板就被無限
放大了。
但就算人類方的演出平板,但也不至於到很糟糕,程度也不過就是一般看完就忘
的爽片等級。
劇情既膚淺又有深度:
劇情深度建立在對發生的事情的反思,而有沒有動機去思考一件事情,動機在於
對事情是否關心。
前面講到獸人線優於人類線,而這部片比較有深度的腳色都在獸人方。如果沒有
辦法代入獸人,了解他們的情境,那也就沒有動機去思考獸人方的問題。
於是對於魔獸的玩家來說,他們早就習慣的部落。部落不是什麼異世界的怪物,
部落是上課坐在你隔壁的同類。
而這部片另外的一個原罪是雖然魔獸很受歡迎,但並不是每個人都了解大概的故
事。你去看蜘蛛人不會靠夭說班叔的死一點深度都沒有,刺激彼得帕克成為蜘蛛
人完全沒有說服力。不,你去看蜘蛛人,看到班叔的反應多半是 "這傢伙等等要
掛掉了。"
魔獸電影的問題是一些橋段就像是班叔被掛掉,是個毫無反應的背景設定,聽過
遊戲劇情的觀眾習以為常。但一個完全沒聽過設定,而資訊吸收能力又比較弱的
觀眾,有些橋段會跟不上。
舉個例子來說:獸人為什麼要入侵人類世界?
玩家對這問題早就習慣到不去思考它,但對於非遊戲觀眾而言,儘管電影解釋過
很多辦獸人的星球毀了,一些資訊處理能力差的觀眾就是不能理解。
故事既清晰又不知所云:
關於這點,我得說這真的確是這部片的缺陷。
對於非遊戲觀眾來說,劇情的確可能跳得太快而讓人看不懂。對於遊戲觀眾而言
,這個速度剛剛好,高潮迭起一波接著一波。但今天的目標觀眾群不只是遊戲玩
家,這個速度就不是很適合。
不過聽說電影為了塞在兩個小時內演完,硬是剪掉了40分鐘片長,藍光沒剪片版
應該會好很多。
和這幾年看的電影對比,我真的覺得這部的步調該和哈比人三部曲對調。我完全
無法理解哈比人薄薄一本怎麼有辦法拍成三部長的電影。而魔獸:崛起想要說的
東西至少得要上下兩集才演得完。
這個問題發生在處理麥迪文線的劇情上,有些劇情還得靠我對魔獸歷史的腦補才
知道發生什麼事。對於沒有魔獸歷史的觀眾,麥迪文的劇情就只有不知所云。
我知道麥迪文被惡魔之王薩格拉斯附身,所以看得懂他的行為,但如果你不知道
薩格拉斯是三小,那麥迪文就只有莫名其妙。
但這個問題又回歸到了班叔為什麼要死一樣。麥迪文被附身就像班叔非得死,沒
為什麼,設定就是這樣 囧
麥迪文的行為是該多著墨一些,但我想基於商業考量,要把電影塞在兩小時以內
,一些背景設定就被剪掉了。
劇情整體架構整體而言,這部片可以說是一部兩個小時長的預告片。對於魔獸的
所有故事,這只是一個起始點。很多東西沒有解釋是因為沒時間解釋,光是講第
一次獸人戰爭的故事就把劇情塞這麼滿了,根本沒空間塞其他東西,更別說這第
一次戰爭是為了以後的劇情鋪路。對於沒玩過遊戲,期待一個結局的觀眾來說,
電影結尾沒有結局會讓人覺得很突兀。
但是對於玩過遊戲的觀眾而言.....
嗚嗚喔喔喔喔喔,我等不及了,給你錢快點拍續集啊!!!!!
周末我要找間不是3D的電影院衝二刷甚至三刷。我是看3D電影容易暈的體質。
幾個重點:
1.很好看,快去看。
2.看之前做好一個心理建設:獸人不是壞人,是主角,人類只是配角。
3.看之前要知道知道麥迪文被惡魔附身。
4.這是個超龐大的世界的開端,各位看官的疑問都有答案,但兩小時演不完。
另外導演是魔獸世界的玩家。我猜他一定玩部落,部落方的演出滿滿的愛。
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