文建會投資開發「動畫元件」 - 動畫電影

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By Yedda
at 2005-04-22T10:59

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文建會投資開發「動畫元件」 魚夫拍攝十部原住民神話故事
2005.4.22.自由時報 記者凌美雪╱台北報導


文建會在本土文化領域裡延伸觸角的投資又多一件,漫畫家魚夫集資四千萬元開發的
「原住民動畫藝術元件資料庫」,其中一千萬元獲文建會補助,條件是將來該資料庫
將附掛於文建會網站中,免費開放供一般非商業性質的作品使用,魚夫也計畫以這些
動畫元件拍攝成十部原住民族的神話故事,預定今年九月以前完成。

開發「動畫元件」的計畫,簡單說是以科技數位化的創作方法,在動畫的製作過程裡,
把每一個場景裡諸如人、物與一草一木等都拆成個別單元,亦即「元件化」。

由於是電腦數位製作,因此每一個元件都必須獨立製作,再進行合成,而每個元件都可以
重複利用,譬如「萬馬奔騰」的畫面,其實只有一匹馬,換上不同的貼圖、顏色,同一種
奔騰的動作,以亂數表現出數萬種不同的奔騰速度。

這種重複活用「動畫元件」拍攝成動畫影片的概念,將來免費開放給民眾使用的條件是,
只要是非商業用途,一般學校師生都可上網使用資料庫的「動畫元件」,做為教學用或
自創動畫影片。

以原住民為題材的動畫原件,由原住民文化工作者及漫畫家邱若龍、冉色斯創意影像
及魚夫的甲馬創意組成工作團隊,邱若龍負責原畫創作。魚夫表示,開發動畫原件不僅
需要創意,也所費不訾,每一個動畫元件的開發費用至少三至四萬元,今年六月底將完成
所有元件,將來資料庫內至少會六百個以上的元件供運用。

利用動畫元件製作影片的第一步計畫,是十個原住民族的十部神話故事,每部長度十分鐘
,目前已完成泰雅、阿美及布農族,魚夫解釋,由於該計畫內容是三年前擬定,當時只有
十族,所以目前依計畫也只能製作十族的動畫元件。等十部影片完成後,將陸續於電視台
播出,至於在哪一個頻道則還在洽談當中。

魚夫頗具野心地說,十部影片可以壓成同一張光碟,還要利用這些元件開發公仔娃娃等
周邊商品。之後,還計畫陸續利用這些影片「將台灣行銷至全世界」。

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600原住民動畫元件 文建會網站免費提供
中國時報 陳盈珊/台北報導


在「原住民動畫藝術元件資料庫」裡,選取原住民勇士造型的人物、選取一棟原住民的
屋子、再選取一座山、幾棵樹…台灣首創的動畫元件資料庫,到6月正式完成之後,
將提供600個免費動畫元件,供民間免費使用於非商業目的的動畫製作中。

泰雅族歌手雲力思嘹亮深刻的歌聲為「原住民動畫元件資料庫」成果發表記者會揭開序幕
,文建會主委陳其南與製作團隊聯袂向媒體解說、展現將近1年的努力成果。

陳其南表示,台灣的動、漫幾乎都來自國外,但是國內很多的創作人才,尤其是數位藝術
創作人才,卻都在替國外代工。這次文建會與甲馬創意合作,斥資4000萬元開發
「原住民動畫藝術元件資料庫」,透過文建會網站的連結,可以為民間創作動畫降低成本
,也有助於原住民文化教育的發揚。

這項計畫的靈魂人物是原住民文化工作者及漫畫家邱若龍,他負責原畫創作,冉色斯公司
負責動畫製作,而甲馬創意則整合開發動畫元件資料庫。開發團隊也利用資料庫中的
3D元件,製作10部10分鐘左右的原住民10族神話故事動畫;昨日首先亮相的「射日」是
泰雅族傳說,除了由泰雅族配音團隊配音外,作曲家劉學軒也共襄盛舉,運用人聲、
單簧口琴、雙簧口琴製作配樂。

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原住民創世神話 化為動畫卡通 【記者周美惠/台北報導】


原住民十族的創世神話將化為約100分鐘的動畫卡通,結合文化創意產業進軍國際。其中,
泰雅族「射日」動畫昨天率先亮相。口操泰雅族語、穿傳統服飾的卡通人物讓人耳目一新


由漫畫家魚夫主導的甲馬創意公司,過去三年以4000萬元台幣開發
「原住民動畫元件資料庫」並完成泰雅族、阿美族、布農族等三族的創世動畫,由文建會
贊助1000萬元。此一動畫元件資料庫免費開放供一般非商業性質使用,將在六月間上網。

昨天率先露臉的「射日」由漫畫家邱若龍創作原畫、冉色斯公司負責動畫製作,並由從事
泰雅族母語教育的曾修媚及其團隊配音。魚夫坦承,為了讓原住民動畫更具「賣相」,
這套動畫裡的兒童造型有「參考」動畫「冰原歷險記」裡的人物;成人的部分則具備
原住民五官的特徵、較為寫實。

原住民動畫系列將由較具文學性的原住民各族神話打前鋒,每部創世動畫長10分鐘,
後續再推出50集、每集30分鐘「較有娛樂性的商業動畫」。

魚夫說,這套動畫將配合公仔、文/玩具等衍生商品同步推出,目前已有多家電視台
意欲爭取播映機會。對這套動畫信心滿滿的他,已準備將作品送往法國、南韓、德國等
參加國際動畫比賽。目前比較讓他煩惱的是,這套以各原住民族母語發音的卡通不易找到
合適的配音員。

甲馬公司副總蔡元隆說,「行銷文化就是保存文化最好的方式」。該公司現已完成阿美族
「女人國傳說」、布農族「變成鳥的小孩」等動畫,未來還將把賽夏族矮靈祭、
邵族逐鹿到日月潭等神話都化為動畫。由於三年來,原住民族的數目一直在增加中,
該公司原本只想拍十族故事,現在考慮再增加達悟族和噶瑪蘭族神話。

蔡元隆說,開發原住民動畫最困難、也最昂貴的部分是,將原住民的服飾、建築、
生活器物等,統統數位化成動畫元件,經過三年的努力,他們終於完成近600件的動畫元件
,未來只要懂動畫的人,都可以免費利用此一資料庫,輕鬆創作具原住民文化特色的動畫


【2005/04/22 聯合報】

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心之谷

Daph Bay avatar
By Daph Bay
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By Edwina
at 2005-04-21T00:59
※ 引述《stingy (上次跟我下棋的人抱歉)》之銘言: : 標題: [問題]心之谷 : 時間: Tue Apr 19 13:47:34 2005 : 不知道有沒人知道 : 心之谷中那首經典的歌叫什麼名字 : 我想知道歌名和歌詞 : 麻煩大家咧 : - ...

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By Mary
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■ 賴山水 日本品牌授權市場規模之大,不下於美國市場。1996年起,年年穩定成長,1999年一舉 突破2兆日圓,達2.1兆日圓,2000年重回1.7兆日圓,此後年年維持在2兆日圓(約合 新台幣6,400億元)。這個數字不包括動畫電影門票收入、電視播放權利金以及漫畫書刊 營收;如果都計算在內,市場規模逾4兆日 ...

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By Hedy
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我在五月天的演唱會上有看到一點點,動畫做的很好,請大家有空到戲院看看喔!即將於7/29上映 - ...