結合視聽產業 日本漫畫再振雄風 - 動畫電影

By Jacob
at 2004-11-29T15:21
at 2004-11-29T15:21
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現在日本的動漫市場有多大?據最新發行的《日本出版指標年報》統計2003年度的數字,
單純以漫畫市場來計算,推定販售金額達5160億日幣,這個數字比起日本的
本土電影總票房收入3600億日幣還要多,也比同年的電玩軟體市場總收入3815億要來得高
。由此可見,漫畫產業在日本的地位舉足輕重。
然而,自1994年「週刊少年JUMP」最高發行量達到每周653萬冊的最高峰期,
1995年推定販售額達到5864億元後,就開始逐年下滑。其中雖然漫畫雜誌已經連續
下降了8年,但單行本則開始止跌回升,連續4年小有成長,並不是全然悲觀的局面。
閱讀習慣改變
根據日本「每日新聞」針對16歲以上的男女問卷調查,平均每人一個月讀0.9本漫畫。
至於高中生以下,小學4年級以上的學生,也因為漫畫熱門作品減少的緣故,而逐漸
不看漫畫雜誌。兒童一直是漫畫消費最大宗,但現在日本學童花在閱讀的時間愈來愈少,
電視、電玩、網路成為主要娛樂。所以相對於漫畫的下滑,電玩軟體的銷售一直在成長
當中,今年發行的GBA掌上遊戲「神奇寶貝火紅版&葉綠版」,銷售量至今已經突破200萬
套,另一款「Emerald」也有百萬套的佳績。
BOOKOFF自1991年成立以來,迅速擴張,其分店遍及全日本,總計達96間。讀者到一般書店
買了最新發行的書,看完後立刻賣到新古書店,價格約為定價的一半左右。通常新書發行
3日內,就可以在新古書店內買到,在時效和保存狀態上和新書幾乎沒有差別。
以資源回收再利用的角度來看,二手書其實是相當環保的做法,但卻會對新書書店的
銷售業績造成相當大的衝擊。因此相關業界召開著作物再販協議會,針對再販的時間和
細節進行協商,希望新作出版後,在一定時間不得賣到二手店。
貸本屋(出租店)起源於大阪,經濟起飛時期,漫畫變得便宜,出租店逐漸消失。
近年來,結合網咖、飲食等方式,又在日本各地復甦。對於貸與權(出租權)目前尚無
定論,因此作者們極力推動,希望出租店付費後才能出租漫畫,目前已經獲得共識,
將來大型連鎖出租店必須支付費用給作者或出版社,小型店鋪則不在此限。
結合視聽娛樂
漫畫改編成動畫和電玩已經是很理所當然的事,改編成連續劇也不稀奇,改編成電影
亦時有所聞,每一次的改編都可能吸引新的讀者,異業結合造勢,已經成了必然的趨勢。
一部作品在規畫良好的宣傳企畫之下,獲得銷售佳績是在預期之中的。
白泉社自從「男女蹺蹺板」、「魔法水果籃」推出動畫造成風潮後,對異業結合造勢
顯得相當積極。與知名電玩公司光榮的女性向電玩製作部門Neo Romance Game
(新羅曼史遊戲)合作,一邊推出「遙遠時空」、「金色琴弦」電玩;一邊則請原畫師
連載漫畫版,現在「遙遠時空」的動畫正在東京台播出,連動企畫一波接著一波。
不只如此,還與CAPCOM合作推出戀愛管家模擬遊戲「Full House Kiss」,這是推出
「惡靈古堡」、「鬼武者」的CAPCOM公司,第一款針對女性玩家的遊戲。另外,
以畫風華麗、劇情唯美驚悚的當紅漫畫家由貴香織里,為KONAMI公司做人物設定的
「耽美夢想」,原本是發行GBA掌上遊戲,今年舊作翻新,移植到PS2上,也一口氣賣出
將近一萬套。她的短篇作品「夜型愛人」推出了深夜連續劇,視覺系、耽美的吸血鬼造型
,吸引著少女的心。
因為日本電影市場復甦,不管是看電影的人次還是票房,都創下紀錄,使得動畫劇場版
數量劇增。除了一年必定推出一部的「犬夜叉」、「神奇寶貝」、「柯南」以外,
今年暑假上映的電影,與漫畫有關連的作品一籮筐,如動畫劇場版「火影忍者」、
大友克洋的「STEAM BOY 」(蒸汽男孩)、「新暗行御史」,漫畫真人實拍電影
「忍者哈特利」(SMAP香取慎吾飾)、「海猿」(海防英雄)、「下弦之月」(矢澤愛)
。還有明年要登場的「鋼之鍊金術師」等等,預計票房收入成果相當豐碩。
改編拉抬聲勢
改編對於原作至上者來說,可能是一場災難,但是跨越不同的媒體,各有其獨特的
表達手法,如果不能掌握當下媒體的特性,而過度拘泥於「原作」的話,很難伸展,
常常畫虎不成反類犬,使得原作讀者和觀眾都不滿意。集英社針對幾部改編為日劇之
原作漫畫做簡單的網路問卷,結果顯示最近看日劇的網友之中,50%以上在看日劇之前,
沒有聽聞漫畫原作的大名。
換言之,從漫畫到日劇,除非是當紅大作,不然改編的目的主要並非吸引漫畫讀者看日劇
,而是反過來打響漫畫名聲,開發新的讀者群。因此,把作品標題當作商標,結合
其他產業、多元化經營,以創造更多商機,才是漫畫未來的生存之道。
【文/伊絲塔】(本文作者為動漫研究團體傻呼嚕同盟成員)
日本少年漫畫雜誌發行量變化
雜誌名稱 2002年 2003年 日本出版社 台灣授權版
週刊少年JUMP 320萬 300萬 集英社 寶島少年
週刊少年Magazine 300萬 295萬 講談社 少年快報
週刊少年SUNDAY 150萬 117萬 小學館 元氣少年
月刊少年GAN GAN 18萬 20萬 Square Enix 無
少女漫畫雜誌發行量變化
雜誌名稱 2002年 2003年 日本出版社 台灣授權版
CIAO月刊 100萬 113萬 小學館 無
RIBON月刊 98萬 86萬 集英社 夢夢月刊
Nakayosi月刊 55萬 49萬 講談社 美少女月刊
瑪格麗特半月刊 26萬 30萬 集英社 瑪格麗特半月刊
花與夢半月刊 38萬 35萬 白泉社 無
少女COMIC CHEESE 25萬 22萬 小學館 CANDY部分連載
【2004/11/29 星報】
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單純以漫畫市場來計算,推定販售金額達5160億日幣,這個數字比起日本的
本土電影總票房收入3600億日幣還要多,也比同年的電玩軟體市場總收入3815億要來得高
。由此可見,漫畫產業在日本的地位舉足輕重。
然而,自1994年「週刊少年JUMP」最高發行量達到每周653萬冊的最高峰期,
1995年推定販售額達到5864億元後,就開始逐年下滑。其中雖然漫畫雜誌已經連續
下降了8年,但單行本則開始止跌回升,連續4年小有成長,並不是全然悲觀的局面。
閱讀習慣改變
根據日本「每日新聞」針對16歲以上的男女問卷調查,平均每人一個月讀0.9本漫畫。
至於高中生以下,小學4年級以上的學生,也因為漫畫熱門作品減少的緣故,而逐漸
不看漫畫雜誌。兒童一直是漫畫消費最大宗,但現在日本學童花在閱讀的時間愈來愈少,
電視、電玩、網路成為主要娛樂。所以相對於漫畫的下滑,電玩軟體的銷售一直在成長
當中,今年發行的GBA掌上遊戲「神奇寶貝火紅版&葉綠版」,銷售量至今已經突破200萬
套,另一款「Emerald」也有百萬套的佳績。
BOOKOFF自1991年成立以來,迅速擴張,其分店遍及全日本,總計達96間。讀者到一般書店
買了最新發行的書,看完後立刻賣到新古書店,價格約為定價的一半左右。通常新書發行
3日內,就可以在新古書店內買到,在時效和保存狀態上和新書幾乎沒有差別。
以資源回收再利用的角度來看,二手書其實是相當環保的做法,但卻會對新書書店的
銷售業績造成相當大的衝擊。因此相關業界召開著作物再販協議會,針對再販的時間和
細節進行協商,希望新作出版後,在一定時間不得賣到二手店。
貸本屋(出租店)起源於大阪,經濟起飛時期,漫畫變得便宜,出租店逐漸消失。
近年來,結合網咖、飲食等方式,又在日本各地復甦。對於貸與權(出租權)目前尚無
定論,因此作者們極力推動,希望出租店付費後才能出租漫畫,目前已經獲得共識,
將來大型連鎖出租店必須支付費用給作者或出版社,小型店鋪則不在此限。
結合視聽娛樂
漫畫改編成動畫和電玩已經是很理所當然的事,改編成連續劇也不稀奇,改編成電影
亦時有所聞,每一次的改編都可能吸引新的讀者,異業結合造勢,已經成了必然的趨勢。
一部作品在規畫良好的宣傳企畫之下,獲得銷售佳績是在預期之中的。
白泉社自從「男女蹺蹺板」、「魔法水果籃」推出動畫造成風潮後,對異業結合造勢
顯得相當積極。與知名電玩公司光榮的女性向電玩製作部門Neo Romance Game
(新羅曼史遊戲)合作,一邊推出「遙遠時空」、「金色琴弦」電玩;一邊則請原畫師
連載漫畫版,現在「遙遠時空」的動畫正在東京台播出,連動企畫一波接著一波。
不只如此,還與CAPCOM合作推出戀愛管家模擬遊戲「Full House Kiss」,這是推出
「惡靈古堡」、「鬼武者」的CAPCOM公司,第一款針對女性玩家的遊戲。另外,
以畫風華麗、劇情唯美驚悚的當紅漫畫家由貴香織里,為KONAMI公司做人物設定的
「耽美夢想」,原本是發行GBA掌上遊戲,今年舊作翻新,移植到PS2上,也一口氣賣出
將近一萬套。她的短篇作品「夜型愛人」推出了深夜連續劇,視覺系、耽美的吸血鬼造型
,吸引著少女的心。
因為日本電影市場復甦,不管是看電影的人次還是票房,都創下紀錄,使得動畫劇場版
數量劇增。除了一年必定推出一部的「犬夜叉」、「神奇寶貝」、「柯南」以外,
今年暑假上映的電影,與漫畫有關連的作品一籮筐,如動畫劇場版「火影忍者」、
大友克洋的「STEAM BOY 」(蒸汽男孩)、「新暗行御史」,漫畫真人實拍電影
「忍者哈特利」(SMAP香取慎吾飾)、「海猿」(海防英雄)、「下弦之月」(矢澤愛)
。還有明年要登場的「鋼之鍊金術師」等等,預計票房收入成果相當豐碩。
改編拉抬聲勢
改編對於原作至上者來說,可能是一場災難,但是跨越不同的媒體,各有其獨特的
表達手法,如果不能掌握當下媒體的特性,而過度拘泥於「原作」的話,很難伸展,
常常畫虎不成反類犬,使得原作讀者和觀眾都不滿意。集英社針對幾部改編為日劇之
原作漫畫做簡單的網路問卷,結果顯示最近看日劇的網友之中,50%以上在看日劇之前,
沒有聽聞漫畫原作的大名。
換言之,從漫畫到日劇,除非是當紅大作,不然改編的目的主要並非吸引漫畫讀者看日劇
,而是反過來打響漫畫名聲,開發新的讀者群。因此,把作品標題當作商標,結合
其他產業、多元化經營,以創造更多商機,才是漫畫未來的生存之道。
【文/伊絲塔】(本文作者為動漫研究團體傻呼嚕同盟成員)
日本少年漫畫雜誌發行量變化
雜誌名稱 2002年 2003年 日本出版社 台灣授權版
週刊少年JUMP 320萬 300萬 集英社 寶島少年
週刊少年Magazine 300萬 295萬 講談社 少年快報
週刊少年SUNDAY 150萬 117萬 小學館 元氣少年
月刊少年GAN GAN 18萬 20萬 Square Enix 無
少女漫畫雜誌發行量變化
雜誌名稱 2002年 2003年 日本出版社 台灣授權版
CIAO月刊 100萬 113萬 小學館 無
RIBON月刊 98萬 86萬 集英社 夢夢月刊
Nakayosi月刊 55萬 49萬 講談社 美少女月刊
瑪格麗特半月刊 26萬 30萬 集英社 瑪格麗特半月刊
花與夢半月刊 38萬 35萬 白泉社 無
少女COMIC CHEESE 25萬 22萬 小學館 CANDY部分連載
【2004/11/29 星報】
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