編劇置於[故事]內的[架構] - 編劇

Madame avatar
By Madame
at 2010-06-21T00:54

Table of Contents

每次聽到有人喊「要創新」都覺得很奇怪.....



我覺得人類的腦袋把創意這種東西綁的死死的.....

三千個中文字加標點符號,寫成十萬字的小說
明明可以寫出3000^100000種不同的作品。
卻有一大堆都長得差不多.....

最極端的說法.....
裡面的句子一定符合文法嘛!沒照文法,其他人怎麼看的懂?

每次看到別人提創意、創新,我都覺得很奇怪.....
明明創作這種行為是「限縮」啊....
是定一大堆框框、規矩
告訴人「這個不能寫、不能那樣搞,要不然別人會看不懂」
那為什麼會有創新這種事?



=================================================================
在我學「說故事」這件事時

我覺得我在學的一直是: 這樣做的時候,別人會有什麼感覺

最終目標都是為了達成: 要如何讓觀眾有「精彩」的感覺

一切技巧(例如引起注意、讓觀眾看下去的三幕劇)都是為了目標做鋪陳



但問題是.....
規矩這種東西

所謂的規矩,分兩種

一種就是「一堆人仆街在那邊,叫後人別繼續疊屍體」的東西。
即使這不是絕對的禁令,但後人如果想走那條路,那多多少少得注意一下了。

另一種是「這條路很安全,走這條比較好」的東西
照這種方法去寫,至少寫出來的東西比較不會出問題



那,規矩擺那邊,要不要遵守......
代價不是很清楚了嗎?
怎麼常常聽到有人在喊「要創新」
那些明明是很容易想出來的東西,只是沒人敢、想走而已

想去闖「非安全區域」
那只有成為英雄跟疊屍體兩種結果而已啊......



--


我... 我一點都不糟糕啦!>///<


--
Tags: 編劇

All Comments

Charlie avatar
By Charlie
at 2010-06-24T00:24
推這篇

有電玩編劇嗎?

Hedda avatar
By Hedda
at 2010-06-20T13:34
有與電玩製作人談過 他講的很白: 電玩注重的第一優先是遊戲方式設計好不好玩! 第二畫面漂不漂亮! 沒有寫出好故事投稿製作成電玩這回事~ 編劇在電玩這領域 比起其他電影電視的位階低太多 要是看到FF或DQ那樣故事 是因為人家遊戲方式與畫面有配套 若設計方式玩不順手或美術不好看 玩的人也不會有興趣注意FF和DQ ...

編劇置於[故事]內的[架構]

Belly avatar
By Belly
at 2010-06-20T12:27
以前面提到的[三幕劇]和[玩架構]用數字順序表示大致含意 [三幕劇] 1 andgt; 2 andgt; 3 [玩架構] 2 andgt; 3 andgt; 1 (變化不等) [三幕劇]有明確順向時序和鮮明分場(段落) [玩架構]可能就是時下說的跳躍性思考 或說是顛覆 (顛覆是延伸上面[三幕劇]而來的說法 ...

有電玩編劇嗎?

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-06-20T10:56
看到前面有人在討論動畫編劇 突然想到 電玩應該也是需要編劇的吧? 雖然單機遊戲現在已經不那麼流行了 但是線上遊戲的那些背景設定、角色設定、任務情節 還是需要一個腳本的吧? 那麼請問版友有從事電玩編劇的嗎? 這個職業收入是多少呢?格式又是如何? 電玩編劇應該不需要會寫程式?像我就對電腦一竅不通 囧 ...

所以今年沒有電影劇本獎了?!

Donna avatar
By Donna
at 2010-06-19T12:28
新聞局6月17日公佈了一個新遊戲-- 國產電影片劇本開發補助要點 http://info.gio.gov.tw/ct.asp?xItem=66256andamp;ctNode=3441 所以今年沒有電影劇本獎了? 或者要報名的人 都要靠行透過電影公司參賽 不能自己投遞? 煩請知情的朋友解惑之 感恩! ...

編劇費請教:

Irma avatar
By Irma
at 2010-06-18T19:08
※ 引述《fdtu0928 (程見)》之銘言: : (我當然知道這種事是白字黑字最好,但,人家說不給就不給,我有什麼辦法?) 人家不給你可以自己寫一份然後給對方看看 對方沒異議就順便請他簽名了 這東西一定要有白紙黑字 雖然很多時候白紙黑字也沒什麼用Orz (等下來說下我前些日子碰到的悲慘故事XD) : ...