令人討厭的松子的一生--生而在世,我很 … - 日本

By Tristan Cohan
at 2009-04-15T14:23
at 2009-04-15T14:23
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前文恕刪
簡短的回覆一下
我認為寫實的作品是好的,卻也不代表誇張的的作品就是不好
兩者在描寫到一個程度之後,難度都是相當高的
可惜看完教父一、二之後(三實在不該被稱做教父系列)
心理層面,我實在沒有什麼感動
直到看完無法無天City of God帶給我的震憾,我才明白原來我追求的是什麼
同樣是黑幫片,這兩部片處理的方式完全不同(不是劇情)
我給無法無天的評價是遠遠大於教父的
也許有人會說:「嘿!那是教父耶!史上最佳電影耶!」
沒辦法,我就是比較喜歡無法無天裡導演引人入勝的運鏡和剪接
但我絕對不會否認教父有他的藝術價值
教父的敘事穩定結構細緻畫面典雅處理情感內斂不浮跨都是很經典的(可惜在第三集破功)
看完松子之後我感動的要命
以前一直覺得日本人只有電視劇拍的好,電影老是拍的很不OK
我不明白是因為我受好萊塢的毒太深(但我看歐洲片也沒有這種感覺)
或是日本人的敘事手法有什麼問題
比較讓我有感受的,也許是漫畫的誇張手法影響了日本文化
讓日本電影在描寫一些情緒轉折的時候太過卡通
(當然,這部分在我後來看更多日本電影之後有了改變)
但是松子完全反其道而行,他完全追求卡通化的情緒描寫
而且只有卡通化還不夠,為了讓整部電影跟上這個改變
從畫面的顏色、歌舞場景、劇情…等
都完全追求一種豐富艷麗的美感
這在技術上是非常非常困難的
如果你試著創作電影或漫畫等敘事媒體
就會明白
要讓故事充滿同樣而穩定的風格是很困難的
老實說,寫實風格反而相形之下是簡單的
你怎麼去控制每場歌舞的強度在電影裡怎麼平衡呢?
你怎麼去明白演員在演出時怎樣的表現是適切的呢?
你怎麼去了解前後段的比重怎樣才是合乎美感呢?
沒辦法,它不像寫實片,你有依據可走
在現有的世界裡架構舞台是容易的
但你要創造一個世界卻是困難的
為此,我認為松子能達到這樣的美學統一度和成熟度(這個超難)
是非常非常厲害的水準
另外,在誇張的描寫上
我反而有不同的看法
我認為那些誇張狗血的場景,全部都是為了"寫實"描寫松子的真正轉折
在不可思議的歌舞場景裡,我們像是被抽離了故事
像是某些戰爭經歷者的創傷症侯群
在他們回憶戰爭時的場面時,反而有一種不真實感
好像自己是電影的某個角色,而戰爭只是一場不存在的電影
也因為有這些歌舞場景誇張的創造一個像泡泡糖一樣不存在的世界
在泡泡糖破掉的時候我們才會跌的這麼重才感覺的到真實
最高明的敘事手法不是描述了什麼
而是"不描述什麼"
正如之前你提到教父的例子
他不用和樂融融的畫面而用吵架的,不正是因為那全是家人的關心和情感嗎?
整部片像是一個炫麗誇張的童話,但為什麼最後讓一堆人都哭慘了?
就是因為這些美好的畫面都是假的都是不存在的
你知道 我知道 獨眼龍也知道這是假的
藉由歡樂灑狗血的場面,不去描寫松子的悲哀心情
我們更能在心底感受建構到松子真實存在的悲哀
這是很厲害的
如果他不用這種手法而用寫實的手法,那麼我相信在最後結局的時候
大家大概只會覺得「松子終於死了!」「太好了」「我可以趕快出戲院了!」
這種OS吧?
我不會否定寫實的美感和藝術的價值
同樣的也不會否定誇張的手法有它的美感
大家都有不同的用法罷了
--
不代表官方說法
--
簡短的回覆一下
我認為寫實的作品是好的,卻也不代表誇張的的作品就是不好
兩者在描寫到一個程度之後,難度都是相當高的
可惜看完教父一、二之後(三實在不該被稱做教父系列)
心理層面,我實在沒有什麼感動
直到看完無法無天City of God帶給我的震憾,我才明白原來我追求的是什麼
同樣是黑幫片,這兩部片處理的方式完全不同(不是劇情)
我給無法無天的評價是遠遠大於教父的
也許有人會說:「嘿!那是教父耶!史上最佳電影耶!」
沒辦法,我就是比較喜歡無法無天裡導演引人入勝的運鏡和剪接
但我絕對不會否認教父有他的藝術價值
教父的敘事穩定結構細緻畫面典雅處理情感內斂不浮跨都是很經典的(可惜在第三集破功)
看完松子之後我感動的要命
以前一直覺得日本人只有電視劇拍的好,電影老是拍的很不OK
我不明白是因為我受好萊塢的毒太深(但我看歐洲片也沒有這種感覺)
或是日本人的敘事手法有什麼問題
比較讓我有感受的,也許是漫畫的誇張手法影響了日本文化
讓日本電影在描寫一些情緒轉折的時候太過卡通
(當然,這部分在我後來看更多日本電影之後有了改變)
但是松子完全反其道而行,他完全追求卡通化的情緒描寫
而且只有卡通化還不夠,為了讓整部電影跟上這個改變
從畫面的顏色、歌舞場景、劇情…等
都完全追求一種豐富艷麗的美感
這在技術上是非常非常困難的
如果你試著創作電影或漫畫等敘事媒體
就會明白
要讓故事充滿同樣而穩定的風格是很困難的
老實說,寫實風格反而相形之下是簡單的
你怎麼去控制每場歌舞的強度在電影裡怎麼平衡呢?
你怎麼去明白演員在演出時怎樣的表現是適切的呢?
你怎麼去了解前後段的比重怎樣才是合乎美感呢?
沒辦法,它不像寫實片,你有依據可走
在現有的世界裡架構舞台是容易的
但你要創造一個世界卻是困難的
為此,我認為松子能達到這樣的美學統一度和成熟度(這個超難)
是非常非常厲害的水準
另外,在誇張的描寫上
我反而有不同的看法
我認為那些誇張狗血的場景,全部都是為了"寫實"描寫松子的真正轉折
在不可思議的歌舞場景裡,我們像是被抽離了故事
像是某些戰爭經歷者的創傷症侯群
在他們回憶戰爭時的場面時,反而有一種不真實感
好像自己是電影的某個角色,而戰爭只是一場不存在的電影
也因為有這些歌舞場景誇張的創造一個像泡泡糖一樣不存在的世界
在泡泡糖破掉的時候我們才會跌的這麼重才感覺的到真實
最高明的敘事手法不是描述了什麼
而是"不描述什麼"
正如之前你提到教父的例子
他不用和樂融融的畫面而用吵架的,不正是因為那全是家人的關心和情感嗎?
整部片像是一個炫麗誇張的童話,但為什麼最後讓一堆人都哭慘了?
就是因為這些美好的畫面都是假的都是不存在的
你知道 我知道 獨眼龍也知道這是假的
藉由歡樂灑狗血的場面,不去描寫松子的悲哀心情
我們更能在心底感受建構到松子真實存在的悲哀
這是很厲害的
如果他不用這種手法而用寫實的手法,那麼我相信在最後結局的時候
大家大概只會覺得「松子終於死了!」「太好了」「我可以趕快出戲院了!」
這種OS吧?
我不會否定寫實的美感和藝術的價值
同樣的也不會否定誇張的手法有它的美感
大家都有不同的用法罷了
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